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L'ascesa degli sport elettronici come fenomeno globale - Esame
Con il contributo di: Natalini
  • 1. Come si chiama il popolare torneo di e-sport che si tiene ogni anno per "Dota 2"?
A) L'Internazionale
B) LCS
C) I mondi
D) ESL Uno
  • 2. Quale piattaforma è nota soprattutto per lo streaming di contenuti e-sportivi e di gioco?
A) Facebook
B) Twitch
C) Vimeo
D) YouTube
  • 3. A quale genere appartiene "League of Legends"?
A) RTS
B) GIOCO DI RUOLO
C) FPS
D) MOBA
  • 4. Per cosa sta l'acronimo "LCS"?
A) Lega degli sport agonistici
B) Campionato di League of Legends
C) Serie della Lega dei Campioni
D) Lega degli sport cibernetici
  • 5. In che anno si è svolta la prima edizione di Dota 2 International?
A) 2013
B) 2011
C) 2014
D) 2012
  • 6. Quale paese è considerato un pioniere nello sviluppo del gioco competitivo?
A) Giappone
B) Stati Uniti
C) Cina
D) Corea del Sud
  • 7. Quale grande evento mette in mostra più competizioni di e-sport in tutto il mondo?
A) Conferenza degli sviluppatori di videogiochi
B) Comic-Con
C) Campionato mondiale di ESports
D) Olimpiadi
  • 8. Che tipo di gioco è "Counter-Strike"?
A) Arena di battaglia online multigiocatore
B) Sparatutto in prima persona
C) Strategia in tempo reale
D) Gioco di ruolo
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