A) Sostenibilità B) Altezza C) Popolarità D) Velocità
A) Progettazione, pianificazione e risoluzione di problemi B) Giocare ai videogiochi, mandare messaggi e dormire C) Nuoto, scherma e sci D) Cucinare, ballare e cantare
A) Parchi pubblici B) Sale cinematografiche C) Ospedali D) Ristoranti
A) Blocco della luce solare B) Attirare i parassiti C) Fornisce un'attrattiva estetica, un habitat e benefici ambientali. D) Creare inquinamento acustico
A) Politica locale, tendenze dei social media e gossip sulle celebrità B) Topografia, clima, suolo e flora esistente C) Mobili antichi, passi di danza e modelli di nuvole D) Spazio esterno, antiche civiltà ed ecosistemi subacquei
A) Per aggiungere interesse visivo, creare biodiversità e fornire effetti sonori. B) Provocare un'inondazione C) Per sprecare acqua D) Per attirare animali aggressivi
A) Sono dannosi per l'ambiente B) Sono puramente decorativi C) Si adattano bene alle condizioni locali e favoriscono la biodiversità. D) Non hanno un'importanza particolare
A) Porta prospettive diverse e aiuta a creare spazi che rispondono alle esigenze della comunità. B) Ritarda i progetti a tempo indeterminato C) Provoca conflitti inutili D) Esclude completamente la comunità
A) Abbattendo tutti gli alberi B) Promuovendo pratiche non sostenibili C) Progettando paesaggi resilienti, in grado di resistere a eventi meteorologici estremi. D) Aumentando l'inquinamento
A) Per far lievitare le bollette dell'elettricità B) Migliorare la sicurezza, l'estetica e l'uso notturno degli spazi. C) Per creare un'oscurità completa D) Per accecare le persone con luci brillanti
A) Escludendo alcuni gruppi di persone B) Creando barriere e ostacoli C) Rendendo i sentieri troppo stretti D) Progettando ambienti inclusivi e facilmente navigabili per tutti gli individui
A) Erano personaggi di fantasia B) Erano musicisti famosi C) Erano artisti del circo D) Erano architetti paesaggisti influenti, noti per i loro progetti su larga scala.
A) Distrae dal paesaggio B) Offende le persone C) Non è necessario D) Accresce il valore culturale e l'esperienza progettuale degli spazi pubblici.
A) Utilizzando solo materiali artificiali B) Creare grandi aree pavimentate C) Conservazione dell'acqua D) Sovrairrigazione
A) Massa B) Linea C) Colore D) Volume
A) Illuminazione del percorso B) Illuminazione a soffitto C) Illuminazione con proiettori D) Illuminazione a gradini
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Gertrude Jekyll D) Roberto Burle Marx
A) André Le Nôtre B) Calvert Vaux C) Ian McHarg D) Frederick Law Olmsted
A) Rispettando le tradizioni, la storia e il patrimonio locale nel processo di progettazione. B) Imponendo valori estranei C) Ignorando il significato culturale D) Cancellando ogni traccia di cultura
A) Capability Brown B) Roberto Burle Marx C) Gertrude Jekyll D) Calvert Vaux
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Ian McHarg D) Frederick Law Olmsted
A) Creare paesaggi fragili che crollano facilmente B) Creare paesaggi in grado di adattarsi e riprendersi da condizioni mutevoli C) Fare costantemente affidamento sugli aiuti esterni D) Per evitare tutte le sfide
A) Succulente B) Piante tropicali C) Erbe esotiche D) Piante autoctone
A) Equilibrio B) Simmetria C) Ritmo D) Involucro
A) Frank Lloyd Wright B) Frederick Law Olmsted C) Le Corbusier D) Geoffrey Jellicoe
A) Impilaggio B) Raggruppamento C) Spaziatura D) Affollamento
A) Contrasto B) Scala C) Equilibrio D) Armonia
A) Pavimentazione B) Rilievo C) Rendering D) Scavo
A) Microsoft Excel B) Adobe Illustrator C) AutoCAD D) Photoshop
A) Linea B) Forma C) Colore D) Struttura |