A) Sostenibilità B) Popolarità C) Velocità D) Altezza
A) Progettazione, pianificazione e risoluzione di problemi B) Giocare ai videogiochi, mandare messaggi e dormire C) Nuoto, scherma e sci D) Cucinare, ballare e cantare
A) Parchi pubblici B) Sale cinematografiche C) Ospedali D) Ristoranti
A) Blocco della luce solare B) Creare inquinamento acustico C) Attirare i parassiti D) Fornisce un'attrattiva estetica, un habitat e benefici ambientali.
A) Mobili antichi, passi di danza e modelli di nuvole B) Politica locale, tendenze dei social media e gossip sulle celebrità C) Topografia, clima, suolo e flora esistente D) Spazio esterno, antiche civiltà ed ecosistemi subacquei
A) Per aggiungere interesse visivo, creare biodiversità e fornire effetti sonori. B) Provocare un'inondazione C) Per sprecare acqua D) Per attirare animali aggressivi
A) Sono dannosi per l'ambiente B) Sono puramente decorativi C) Si adattano bene alle condizioni locali e favoriscono la biodiversità. D) Non hanno un'importanza particolare
A) Provoca conflitti inutili B) Esclude completamente la comunità C) Ritarda i progetti a tempo indeterminato D) Porta prospettive diverse e aiuta a creare spazi che rispondono alle esigenze della comunità.
A) Aumentando l'inquinamento B) Promuovendo pratiche non sostenibili C) Progettando paesaggi resilienti, in grado di resistere a eventi meteorologici estremi. D) Abbattendo tutti gli alberi
A) Migliorare la sicurezza, l'estetica e l'uso notturno degli spazi. B) Per creare un'oscurità completa C) Per accecare le persone con luci brillanti D) Per far lievitare le bollette dell'elettricità
A) Creando barriere e ostacoli B) Escludendo alcuni gruppi di persone C) Rendendo i sentieri troppo stretti D) Progettando ambienti inclusivi e facilmente navigabili per tutti gli individui
A) Erano musicisti famosi B) Erano architetti paesaggisti influenti, noti per i loro progetti su larga scala. C) Erano personaggi di fantasia D) Erano artisti del circo
A) Distrae dal paesaggio B) Non è necessario C) Accresce il valore culturale e l'esperienza progettuale degli spazi pubblici. D) Offende le persone
A) Utilizzando solo materiali artificiali B) Sovrairrigazione C) Creare grandi aree pavimentate D) Conservazione dell'acqua
A) Massa B) Volume C) Colore D) Linea
A) Illuminazione a soffitto B) Illuminazione del percorso C) Illuminazione con proiettori D) Illuminazione a gradini
A) André Le Nôtre B) Roberto Burle Marx C) Ian McHarg D) Gertrude Jekyll
A) Frederick Law Olmsted B) André Le Nôtre C) Calvert Vaux D) Ian McHarg
A) Imponendo valori estranei B) Cancellando ogni traccia di cultura C) Ignorando il significato culturale D) Rispettando le tradizioni, la storia e il patrimonio locale nel processo di progettazione.
A) Roberto Burle Marx B) Capability Brown C) Gertrude Jekyll D) Calvert Vaux
A) Roberto Burle Marx B) Frederick Law Olmsted C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Fare costantemente affidamento sugli aiuti esterni B) Creare paesaggi fragili che crollano facilmente C) Per evitare tutte le sfide D) Creare paesaggi in grado di adattarsi e riprendersi da condizioni mutevoli
A) Piante tropicali B) Piante autoctone C) Erbe esotiche D) Succulente
A) Equilibrio B) Ritmo C) Simmetria D) Involucro
A) Le Corbusier B) Frank Lloyd Wright C) Frederick Law Olmsted D) Geoffrey Jellicoe
A) Impilaggio B) Spaziatura C) Affollamento D) Raggruppamento
A) Contrasto B) Equilibrio C) Scala D) Armonia
A) Pavimentazione B) Rilievo C) Scavo D) Rendering
A) Microsoft Excel B) AutoCAD C) Adobe Illustrator D) Photoshop
A) Forma B) Struttura C) Colore D) Linea |