A) Sostenibilità B) Popolarità C) Altezza D) Velocità
A) Giocare ai videogiochi, mandare messaggi e dormire B) Nuoto, scherma e sci C) Cucinare, ballare e cantare D) Progettazione, pianificazione e risoluzione di problemi
A) Sale cinematografiche B) Ristoranti C) Parchi pubblici D) Ospedali
A) Creare inquinamento acustico B) Blocco della luce solare C) Attirare i parassiti D) Fornisce un'attrattiva estetica, un habitat e benefici ambientali.
A) Topografia, clima, suolo e flora esistente B) Spazio esterno, antiche civiltà ed ecosistemi subacquei C) Mobili antichi, passi di danza e modelli di nuvole D) Politica locale, tendenze dei social media e gossip sulle celebrità
A) Per sprecare acqua B) Per attirare animali aggressivi C) Per aggiungere interesse visivo, creare biodiversità e fornire effetti sonori. D) Provocare un'inondazione
A) Sono puramente decorativi B) Non hanno un'importanza particolare C) Si adattano bene alle condizioni locali e favoriscono la biodiversità. D) Sono dannosi per l'ambiente
A) Ritarda i progetti a tempo indeterminato B) Esclude completamente la comunità C) Provoca conflitti inutili D) Porta prospettive diverse e aiuta a creare spazi che rispondono alle esigenze della comunità.
A) Aumentando l'inquinamento B) Promuovendo pratiche non sostenibili C) Progettando paesaggi resilienti, in grado di resistere a eventi meteorologici estremi. D) Abbattendo tutti gli alberi
A) Migliorare la sicurezza, l'estetica e l'uso notturno degli spazi. B) Per accecare le persone con luci brillanti C) Per far lievitare le bollette dell'elettricità D) Per creare un'oscurità completa
A) Escludendo alcuni gruppi di persone B) Progettando ambienti inclusivi e facilmente navigabili per tutti gli individui C) Rendendo i sentieri troppo stretti D) Creando barriere e ostacoli
A) Erano musicisti famosi B) Erano architetti paesaggisti influenti, noti per i loro progetti su larga scala. C) Erano personaggi di fantasia D) Erano artisti del circo
A) Adobe Illustrator B) AutoCAD C) Photoshop D) Microsoft Excel
A) Illuminazione con proiettori B) Illuminazione del percorso C) Illuminazione a soffitto D) Illuminazione a gradini
A) Colore B) Volume C) Massa D) Linea
A) Ignorando il significato culturale B) Rispettando le tradizioni, la storia e il patrimonio locale nel processo di progettazione. C) Cancellando ogni traccia di cultura D) Imponendo valori estranei
A) Geoffrey Jellicoe B) Le Corbusier C) Frederick Law Olmsted D) Frank Lloyd Wright
A) Forma B) Struttura C) Linea D) Colore
A) Calvert Vaux B) Gertrude Jekyll C) Capability Brown D) Roberto Burle Marx
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Ian McHarg D) Frederick Law Olmsted
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) Calvert Vaux
A) Simmetria B) Involucro C) Equilibrio D) Ritmo
A) Contrasto B) Scala C) Armonia D) Equilibrio
A) Impilaggio B) Raggruppamento C) Affollamento D) Spaziatura
A) Creare paesaggi in grado di adattarsi e riprendersi da condizioni mutevoli B) Per evitare tutte le sfide C) Fare costantemente affidamento sugli aiuti esterni D) Creare paesaggi fragili che crollano facilmente
A) Distrae dal paesaggio B) Offende le persone C) Non è necessario D) Accresce il valore culturale e l'esperienza progettuale degli spazi pubblici.
A) Erbe esotiche B) Piante tropicali C) Succulente D) Piante autoctone
A) Gertrude Jekyll B) Roberto Burle Marx C) André Le Nôtre D) Ian McHarg
A) Scavo B) Rilievo C) Rendering D) Pavimentazione
A) Conservazione dell'acqua B) Creare grandi aree pavimentate C) Sovrairrigazione D) Utilizzando solo materiali artificiali |