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Multimedia, ipermedia
Con il contributo di: Gallo
  • 1. La multimedialità si riferisce a contenuti che utilizzano una combinazione di diverse forme di contenuto come testo, audio, immagini, animazioni, video ed elementi interattivi. L'ipermedia, invece, amplia la multimedialità includendo collegamenti ipertestuali che consentono agli utenti di navigare tra i diversi contenuti. Questo approccio dinamico e interattivo alla presentazione delle informazioni è comunemente utilizzato nei siti web, nelle pubblicazioni online, nei materiali didattici e nell'intrattenimento digitale. Insieme, la multimedialità e l'ipermedialità creano esperienze coinvolgenti e coinvolgenti per gli utenti, incorporando più tipi di media e funzioni interattive per migliorare la comunicazione e l'interazione.

    Quale tecnologia permette agli utenti di navigare in modo non lineare attraverso le informazioni e i contenuti multimediali?
A) Tecnologia di gioco
B) Ipermedia
C) Intelligenza artificiale
D) Realtà virtuale
  • 2. Che cos'è un collegamento ipertestuale?
A) Un formato di file crittografato
B) Testo o immagine che rimanda a un'altra risorsa
C) Codec audio
D) Strumento di editing video
  • 3. Che cosa significa GUI nel contesto del multimedia?
A) Interfaccia grafica Unity
B) Strumento di utilità generale
C) Interfaccia grafica utente
D) Indicatore di utilizzo globale
  • 4. Che cos'è il multimedia interattivo?
A) Documento di testo statico
B) Video preregistrato
C) Immagini non reattive
D) Contenuti che consentono agli utenti di partecipare e interagire con il materiale
  • 5. Quale linguaggio di programmazione viene spesso utilizzato per creare contenuti multimediali interattivi per il web?
A) Pitone
B) JavaScript
C) Java
D) C++
  • 6. Cosa significa VR nel contesto multimediale?
A) Riconoscimento vocale
B) Rappresentazione visiva
C) Realtà virtuale
D) Risoluzione video
  • 7. Qual è il termine usato per descrivere una sequenza di immagini visualizzate in rapida successione per creare l'illusione del movimento?
A) Animazione
B) Compressione
C) Crittografia
D) Decompressione
  • 8. Quale dei seguenti è un vantaggio dell'uso della multimedialità nella didattica?
A) Accesso limitato alle risorse
B) Diminuzione dell'impegno degli studenti
C) Esperienze di apprendimento migliorate
D) Ridotta comprensione di concetti complessi
  • 9. Qual è lo scopo di una filigrana digitale nei contenuti multimediali?
A) Per aumentare la velocità di riproduzione
B) Per prevenire l'uso o la distribuzione non autorizzati
C) Per comprimere le dimensioni del file
D) Per migliorare gli effetti visivi
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