A) Eredità B) Polimorfismo C) Incapsulamento D) Astrazione
A) questo B) classe C) nuovo D) var
A) Una funzione in JavaScript B) Schema per la creazione di oggetti C) Un'istanza di un oggetto D) Una variabile in C++
A) Nascondere i dettagli dell'implementazione B) Creare oggetti da classi C) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune D) Estendere le funzionalità di una classe madre
A) Creare istanze multiple di un oggetto B) Ereditare proprietà da una classe genitore C) Sovrascrittura dei metodi della classe madre D) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi
A) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto B) Un metodo statico C) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti D) Un metodo che restituisce un valore
A) Implementazione di un'interfaccia B) Dichiarare una variabile C) Accesso a un metodo privato D) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse.
A) Creare nuovi metodi in una sottoclasse B) Sovrascrivere un metodo di una superclasse C) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi D) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo
A) Accesso ai membri privati della classe B) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore C) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto D) Creare più oggetti da una classe
A) Consente l'estensione della classe B) Nasconde i dettagli dell'oggetto C) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto. D) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe
A) Abilita il binding dinamico dei metodi B) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile. C) Forza la sovrascrittura dei metodi D) Consente l'ereditarietà multipla
A) Costruttore B) Distruttore C) Metodo di accesso D) Metodo del mutatore
A) Principio di segregazione dell'interfaccia B) Principio di responsabilità unica C) Principio di sostituzione di Liskov D) Principio aperto/chiuso
A) Incapsulamento B) Sovraccarico C) Eredità D) Sovrascrittura
A) Astrazione B) Incapsulamento C) Eredità D) Polimorfismo
A) Interfacce B) Classi astratte C) Polimorfismo D) Eredità virtuale
A) Principio di responsabilità unica B) Principio di inversione della dipendenza C) Principio di sostituzione di Liskov D) Principio aperto/chiuso
A) Sconfinamento B) Sovraccarico C) Sovrascrittura D) Annullamento
A) Rappresentazione dei dati Anno B) Ripetersi C) Cantiere del riuso dinamico D) Non ripetetevi
A) Pubblico B) Protetto C) Predefinito D) Privato
A) si estende B) super C) questo D) implementazioni
A) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse B) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo C) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse D) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe
A) finale B) statico C) pubblico D) astratto
A) Dipendenza B) Eredità C) Aggregazione D) Composizione
A) Composizione B) Eredità C) Dipendenza D) Aggregazione
A) Astrazione B) Eredità C) Incapsulamento D) Polimorfismo
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di responsabilità unica C) Principio di segregazione dell'interfaccia D) Principio di sostituzione di Liskov
A) super B) nuovo C) si estende D) questo |