A) Eredità B) Incapsulamento C) Polimorfismo D) Astrazione
A) questo B) nuovo C) var D) classe
A) Una funzione in JavaScript B) Una variabile in C++ C) Schema per la creazione di oggetti D) Un'istanza di un oggetto
A) Estendere le funzionalità di una classe madre B) Creare oggetti da classi C) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune D) Nascondere i dettagli dell'implementazione
A) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi B) Sovrascrittura dei metodi della classe madre C) Ereditare proprietà da una classe genitore D) Creare istanze multiple di un oggetto
A) Un metodo statico B) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti C) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto D) Un metodo che restituisce un valore
A) Dichiarare una variabile B) Implementazione di un'interfaccia C) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse. D) Accesso a un metodo privato
A) Sovrascrivere un metodo di una superclasse B) Creare nuovi metodi in una sottoclasse C) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi D) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo
A) Accesso ai membri privati della classe B) Creare più oggetti da una classe C) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto D) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore
A) Nasconde i dettagli dell'oggetto B) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto. C) Consente l'estensione della classe D) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe
A) Consente l'ereditarietà multipla B) Forza la sovrascrittura dei metodi C) Abilita il binding dinamico dei metodi D) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile.
A) Dipendenza B) Aggregazione C) Composizione D) Eredità
A) Principio di sostituzione di Liskov B) Principio di segregazione dell'interfaccia C) Principio di responsabilità unica D) Principio aperto/chiuso
A) Aggregazione B) Composizione C) Eredità D) Dipendenza
A) Eredità B) Sovraccarico C) Sovrascrittura D) Incapsulamento
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di responsabilità unica C) Principio di inversione della dipendenza D) Principio di sostituzione di Liskov
A) Polimorfismo B) Classi astratte C) Eredità virtuale D) Interfacce
A) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse B) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe C) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo D) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse
A) implementazioni B) questo C) si estende D) super
A) Eredità B) Incapsulamento C) Polimorfismo D) Astrazione
A) Sovrascrittura B) Sovraccarico C) Annullamento D) Sconfinamento
A) Cantiere del riuso dinamico B) Ripetersi C) Rappresentazione dei dati Anno D) Non ripetetevi
A) statico B) pubblico C) finale D) astratto
A) Incapsulamento B) Eredità C) Polimorfismo D) Astrazione
A) Costruttore B) Metodo di accesso C) Distruttore D) Metodo del mutatore
A) Principio di responsabilità unica B) Principio di segregazione dell'interfaccia C) Principio di sostituzione di Liskov D) Principio aperto/chiuso
A) Protetto B) Predefinito C) Pubblico D) Privato
A) si estende B) super C) nuovo D) questo |