A) Astrazione B) Eredità C) Incapsulamento D) Polimorfismo
A) nuovo B) var C) questo D) classe
A) Schema per la creazione di oggetti B) Una variabile in C++ C) Una funzione in JavaScript D) Un'istanza di un oggetto
A) Nascondere i dettagli dell'implementazione B) Estendere le funzionalità di una classe madre C) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune D) Creare oggetti da classi
A) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi B) Ereditare proprietà da una classe genitore C) Creare istanze multiple di un oggetto D) Sovrascrittura dei metodi della classe madre
A) Un metodo statico B) Un metodo che restituisce un valore C) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto D) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti
A) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse. B) Implementazione di un'interfaccia C) Accesso a un metodo privato D) Dichiarare una variabile
A) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Creare nuovi metodi in una sottoclasse C) Sovrascrivere un metodo di una superclasse D) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi
A) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto B) Accesso ai membri privati della classe C) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore D) Creare più oggetti da una classe
A) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto. B) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe C) Nasconde i dettagli dell'oggetto D) Consente l'estensione della classe
A) Forza la sovrascrittura dei metodi B) Consente l'ereditarietà multipla C) Abilita il binding dinamico dei metodi D) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile.
A) Distruttore B) Metodo del mutatore C) Metodo di accesso D) Costruttore
A) Principio di responsabilità unica B) Principio di segregazione dell'interfaccia C) Principio aperto/chiuso D) Principio di sostituzione di Liskov
A) Sovrascrittura B) Sovraccarico C) Incapsulamento D) Eredità
A) Polimorfismo B) Astrazione C) Eredità D) Incapsulamento
A) Classi astratte B) Eredità virtuale C) Polimorfismo D) Interfacce
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di responsabilità unica C) Principio di inversione della dipendenza D) Principio di sostituzione di Liskov
A) Sovraccarico B) Sconfinamento C) Sovrascrittura D) Annullamento
A) Rappresentazione dei dati Anno B) Ripetersi C) Cantiere del riuso dinamico D) Non ripetetevi
A) Pubblico B) Privato C) Protetto D) Predefinito
A) super B) implementazioni C) questo D) si estende
A) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe C) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse D) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse
A) astratto B) pubblico C) statico D) finale
A) Aggregazione B) Eredità C) Dipendenza D) Composizione
A) Dipendenza B) Aggregazione C) Composizione D) Eredità
A) Incapsulamento B) Eredità C) Astrazione D) Polimorfismo
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di sostituzione di Liskov C) Principio di responsabilità unica D) Principio di segregazione dell'interfaccia
A) si estende B) super C) nuovo D) questo |