A) Incapsulamento B) Polimorfismo C) Astrazione D) Eredità
A) nuovo B) classe C) questo D) var
A) Una funzione in JavaScript B) Un'istanza di un oggetto C) Schema per la creazione di oggetti D) Una variabile in C++
A) Estendere le funzionalità di una classe madre B) Creare oggetti da classi C) Nascondere i dettagli dell'implementazione D) Possibilità di trattare oggetti di classi diverse come oggetti di una superclasse comune
A) Legare insieme i dati e i metodi che operano su di essi B) Ereditare proprietà da una classe genitore C) Sovrascrittura dei metodi della classe madre D) Creare istanze multiple di un oggetto
A) Un metodo statico B) Un metodo speciale che viene chiamato automaticamente quando viene creato un oggetto C) Un metodo che restituisce un valore D) Un metodo utilizzato per distruggere gli oggetti
A) Implementazione di un'interfaccia B) Si riferisce alla superclasse di una classe, utilizzata per richiamare i metodi della superclasse. C) Accesso a un metodo privato D) Dichiarare una variabile
A) Creare nuovi metodi in una sottoclasse B) Sovrascrivere un metodo di una superclasse C) Nascondere i dettagli di implementazione di un metodo D) Avere più metodi in una classe con lo stesso nome ma con parametri diversi
A) Creare più oggetti da una classe B) Nascondere i dettagli dell'implementazione e mostrare solo i dettagli necessari di un oggetto C) Accesso ai membri privati della classe D) Sovrascrivere i metodi di una classe genitore
A) Limita l'accesso solo all'interno della stessa classe B) Consente l'estensione della classe C) Consente a una classe, a un metodo o a un campo di accedere a qualsiasi altro codice dello stesso pacchetto o di un altro pacchetto. D) Nasconde i dettagli dell'oggetto
A) Consente l'ereditarietà multipla B) Abilita il binding dinamico dei metodi C) Forza la sovrascrittura dei metodi D) Impedisce la modifica di una classe, di un metodo o di una variabile.
A) Aggregazione B) Composizione C) Dipendenza D) Eredità
A) Principio di sostituzione di Liskov B) Principio aperto/chiuso C) Principio di segregazione dell'interfaccia D) Principio di responsabilità unica
A) Aggregazione B) Composizione C) Eredità D) Dipendenza
A) Eredità B) Incapsulamento C) Sovraccarico D) Sovrascrittura
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di responsabilità unica C) Principio di sostituzione di Liskov D) Principio di inversione della dipendenza
A) Eredità virtuale B) Classi astratte C) Interfacce D) Polimorfismo
A) Per nascondere i dettagli di implementazione di un metodo B) Per creare nuovi metodi in una sottoclasse C) Per fornire un'implementazione specifica di un metodo già fornito dalla sua superclasse D) Per avere più metodi con lo stesso nome in una classe
A) questo B) implementazioni C) si estende D) super
A) Incapsulamento B) Eredità C) Polimorfismo D) Astrazione
A) Sconfinamento B) Sovrascrittura C) Annullamento D) Sovraccarico
A) Ripetersi B) Rappresentazione dei dati Anno C) Non ripetetevi D) Cantiere del riuso dinamico
A) astratto B) finale C) pubblico D) statico
A) Polimorfismo B) Eredità C) Incapsulamento D) Astrazione
A) Metodo di accesso B) Costruttore C) Metodo del mutatore D) Distruttore
A) Principio aperto/chiuso B) Principio di segregazione dell'interfaccia C) Principio di sostituzione di Liskov D) Principio di responsabilità unica
A) Predefinito B) Protetto C) Pubblico D) Privato
A) si estende B) questo C) nuovo D) super |