A) Insegnare algoritmi avanzati. B) Per guidare i principianti nella codifica. C) Per spiegare i componenti hardware. D) Per promuovere le vendite di software.
A) Elaboratore di testi B) Software di presentazione C) Foglio di calcolo D) Editor di testo
A) Un tipo di linguaggio di programmazione. B) Un modo per memorizzare le variabili. C) Un elemento dell'interfaccia utente. D) Un blocco di codice riutilizzabile.
A) Impedisce la pirateria informatica. B) Migliora le prestazioni del codice. C) Semplifica la sintassi della codifica. D) Tiene traccia delle modifiche al codice.
A) Facebook B) Wikipedia C) Dropbox D) Codecademy
A) Editor di dati interni. B) Ambiente di sviluppo integrato. C) Motore di sviluppo di Internet. D) Entità di progettazione interattiva.
A) Stabilisce regole rigide. B) Crea hardware. C) Distribuisce software. D) Fornisce supporto e risorse.
A) C# B) JavaScript C) Pitone D) SQL
A) Styling delle pagine web. B) Compilazione del codice. C) Logica di back-end. D) Interrogazione del database.
A) Interfaccia di programmazione accessibile. B) Interfaccia di programmazione dell'applicazione. C) Integrazione del processo di applicazione. D) Istruzioni per la programmazione avanzata.
A) Sviluppatore software B) Analista di sistema C) Designer web D) Ingegnere hardware
A) Una raccolta strutturata di dati. B) Un tipo di linguaggio di programmazione. C) Un componente del sistema operativo. D) Uno strumento di interfaccia utente.
A) Per spiegare il codice e il suo utilizzo. B) Per sostituire la codifica. C) Per intimidire gli utenti. D) Per aumentare la complessità del codice.
A) Design solo per desktop. B) Siti web di solo testo. C) Design web che si adatta alle diverse dimensioni dello schermo. D) Pagine web statiche.
A) Codifica autonoma. B) Duplicazione del codice. C) Ignorare il feedback. D) Recensioni sul codice.
A) Pitone B) Rubino C) Java D) C++
A) JavaScript B) FTP C) Git D) MySQL
A) HyperText Multi Language. B) HyperText Markup Language. C) Logica di marcatura HighText. D) HighText Multi Language.
A) Fogli di stile a cascata. B) Sintassi di stile informatico. C) Fogli di sintassi a cascata. D) Sistema di stile creativo.
A) Smettere di codificare quando si è frustrati. B) Esercitarsi regolarmente. C) Concentratevi su un solo progetto. D) Evitare le risorse online.
A) Parlare in pubblico B) Design grafico C) Risoluzione dei problemi D) Inserimento dati
A) Debug B) Pianificazione C) Test D) Distribuzione
A) Scambio di utenti B) Esperienza utente C) Esecuzione universale D) Esecuzione da parte dell'utente |