A) Per guidare i principianti nella codifica. B) Per spiegare i componenti hardware. C) Insegnare algoritmi avanzati. D) Per promuovere le vendite di software.
A) Editor di testo B) Foglio di calcolo C) Software di presentazione D) Elaboratore di testi
A) Un elemento dell'interfaccia utente. B) Un blocco di codice riutilizzabile. C) Un tipo di linguaggio di programmazione. D) Un modo per memorizzare le variabili.
A) Tiene traccia delle modifiche al codice. B) Semplifica la sintassi della codifica. C) Impedisce la pirateria informatica. D) Migliora le prestazioni del codice.
A) Codecademy B) Facebook C) Dropbox D) Wikipedia
A) Ambiente di sviluppo integrato. B) Editor di dati interni. C) Entità di progettazione interattiva. D) Motore di sviluppo di Internet.
A) Stabilisce regole rigide. B) Crea hardware. C) Distribuisce software. D) Fornisce supporto e risorse.
A) JavaScript B) C# C) Pitone D) SQL
A) Styling delle pagine web. B) Interrogazione del database. C) Logica di back-end. D) Compilazione del codice.
A) Design grafico B) Inserimento dati C) Parlare in pubblico D) Risoluzione dei problemi
A) Pianificazione B) Debug C) Test D) Distribuzione
A) Istruzioni per la programmazione avanzata. B) Interfaccia di programmazione accessibile. C) Integrazione del processo di applicazione. D) Interfaccia di programmazione dell'applicazione.
A) FTP B) JavaScript C) MySQL D) Git
A) Fogli di stile a cascata. B) Fogli di sintassi a cascata. C) Sintassi di stile informatico. D) Sistema di stile creativo.
A) Pitone B) Rubino C) C++ D) Java
A) Evitare le risorse online. B) Smettere di codificare quando si è frustrati. C) Concentratevi su un solo progetto. D) Esercitarsi regolarmente.
A) Designer web B) Ingegnere hardware C) Sviluppatore software D) Analista di sistema
A) Una raccolta strutturata di dati. B) Un tipo di linguaggio di programmazione. C) Uno strumento di interfaccia utente. D) Un componente del sistema operativo.
A) Per aumentare la complessità del codice. B) Per spiegare il codice e il suo utilizzo. C) Per intimidire gli utenti. D) Per sostituire la codifica.
A) Esecuzione da parte dell'utente B) Esecuzione universale C) Scambio di utenti D) Esperienza utente
A) Codifica autonoma. B) Ignorare il feedback. C) Duplicazione del codice. D) Recensioni sul codice.
A) Pagine web statiche. B) Siti web di solo testo. C) Design web che si adatta alle diverse dimensioni dello schermo. D) Design solo per desktop.
A) HighText Multi Language. B) Logica di marcatura HighText. C) HyperText Markup Language. D) HyperText Multi Language. |