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La storia della teoria dei giochi - Quiz
Con il contributo di: Greco
  • 1. Chi è considerato il padre della moderna teoria dei giochi?
A) Albert Einstein
B) John von Neumann
C) Galileo Galilei
D) Isaac Newton
  • 2. Nella teoria dei giochi, cos'è un equilibrio di Nash?
A) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori.
B) Un gioco senza strategie ottimali.
C) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria.
D) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono.
  • 3. Quale famoso libro ha introdotto il concetto di teoria dei giochi a un pubblico più vasto?
A) Teoria dei giochi e del comportamento economico
B) Moby Dick
C) Il Signore degli Anelli
D) 1984
  • 4. Che cos'è il gioco della "caccia al cervo" nella teoria dei giochi?
A) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo.
B) Un gioco senza una strategia chiara.
C) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia.
D) Un gioco che coinvolge animali di fantasia.
  • 5. Che cos'è una strategia dominante nella teoria dei giochi?
A) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario.
B) Una strategia raramente utilizzata.
C) Una strategia che richiede fortuna per avere successo.
D) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori.
  • 6. Quale famoso teorema è centrale nello studio della teoria dei giochi cooperativi?
A) Il teorema di Pitagora
B) Il teorema fondamentale dell'algebra
C) Il valore di Shapley
D) L'ultimo teorema di Fermat
  • 7. Quale concetto della teoria dei giochi prevede che un giocatore guadagni solo se un altro giocatore perde?
A) Pensare al futuro
B) Collusione
C) Gioco a somma zero
D) Caso fortuito
  • 8. Cosa si intende con il concetto di "utilità" nella teoria dei giochi?
A) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco.
B) Una misura dell'abilità del giocatore.
C) Una misura della complessità del gioco.
D) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione.
  • 9. Nella teoria dei giochi, a cosa si riferisce l'"induzione a ritroso"?
A) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi.
B) Giocare senza considerare le mosse precedenti.
C) Permettere all'avversario di dettare il gioco.
D) Indovinare la prossima mossa dell'avversario.
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