A) John von Neumann B) Albert Einstein C) Isaac Newton D) Galileo Galilei
A) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono. B) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria. C) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori. D) Un gioco senza strategie ottimali.
A) Il Signore degli Anelli B) Moby Dick C) Teoria dei giochi e del comportamento economico D) 1984
A) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi. B) Permettere all'avversario di dettare il gioco. C) Indovinare la prossima mossa dell'avversario. D) Giocare senza considerare le mosse precedenti.
A) Una strategia che richiede fortuna per avere successo. B) Una strategia raramente utilizzata. C) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario. D) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori.
A) Caso fortuito B) Collusione C) Gioco a somma zero D) Pensare al futuro
A) Il valore di Shapley B) Il teorema fondamentale dell'algebra C) L'ultimo teorema di Fermat D) Il teorema di Pitagora
A) Una misura della complessità del gioco. B) Una misura dell'abilità del giocatore. C) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione. D) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco.
A) Un gioco che coinvolge animali di fantasia. B) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo. C) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia. D) Un gioco senza una strategia chiara. |