A) Galileo Galilei B) Albert Einstein C) Isaac Newton D) John von Neumann
A) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori. B) Un gioco senza strategie ottimali. C) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria. D) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono.
A) Il Signore degli Anelli B) Teoria dei giochi e del comportamento economico C) Moby Dick D) 1984
A) Un gioco senza una strategia chiara. B) Un gioco che coinvolge animali di fantasia. C) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo. D) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia.
A) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori. B) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario. C) Una strategia raramente utilizzata. D) Una strategia che richiede fortuna per avere successo.
A) Il teorema fondamentale dell'algebra B) L'ultimo teorema di Fermat C) Il valore di Shapley D) Il teorema di Pitagora
A) Pensare al futuro B) Caso fortuito C) Gioco a somma zero D) Collusione
A) Una misura dell'abilità del giocatore. B) Una misura della complessità del gioco. C) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione. D) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco.
A) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi. B) Indovinare la prossima mossa dell'avversario. C) Permettere all'avversario di dettare il gioco. D) Giocare senza considerare le mosse precedenti. |