A) Galileo Galilei B) Albert Einstein C) Isaac Newton D) John von Neumann
A) Uno stato stabile in cui nessun giocatore è incentivato a cambiare la propria strategia, date le strategie degli altri giocatori. B) Una situazione in cui tutti i giocatori perdono. C) Una mossa strategica che garantisce sempre una vittoria. D) Un gioco senza strategie ottimali.
A) 1984 B) Moby Dick C) Teoria dei giochi e del comportamento economico D) Il Signore degli Anelli
A) Un gioco che modella il conflitto tra guadagno individuale e cooperazione di gruppo. B) Un gioco praticato dagli appassionati di caccia. C) Un gioco senza una strategia chiara. D) Un gioco che coinvolge animali di fantasia.
A) Misura della preferenza o del valore assegnato ai risultati di un gioco. B) Misura del tempo impiegato per prendere una decisione. C) Una misura della complessità del gioco. D) Una misura dell'abilità del giocatore.
A) Una strategia che è sempre la scelta migliore, indipendentemente dalle strategie scelte dagli altri giocatori. B) Una strategia che richiede fortuna per avere successo. C) Una strategia raramente utilizzata. D) Una strategia che dipende dall'umore dell'avversario.
A) Permettere all'avversario di dettare il gioco. B) Un metodo per risolvere una partita dalla fine all'inizio determinando la strategia ottimale per l'ultimo giocatore a muoversi. C) Indovinare la prossima mossa dell'avversario. D) Giocare senza considerare le mosse precedenti.
A) Caso fortuito B) Collusione C) Pensare al futuro D) Gioco a somma zero
A) Il teorema di Pitagora B) Il teorema fondamentale dell'algebra C) Il valore di Shapley D) L'ultimo teorema di Fermat |