A) Animazione B) Design del gioco C) Sviluppo di software D) Storyboarding
A) Testare due versioni di una funzione/elemento di gioco per vedere quale funziona meglio B) Scrivere dialoghi per i personaggi C) Creazione di risorse artistiche per il gioco D) Ottimizzazione del codice di gioco per le prestazioni
A) Il numero di giocatori in una partita multigiocatore B) Valutazione del gioco da parte dei giocatori C) La velocità di avanzamento del gioco D) La misura in cui i giocatori possono effettuare scelte significative nel gioco
A) Interazione tra unità B) Istruzioni per l'utente C) Interfaccia utente D) Integrazione di base
A) Concorso nazionale per giocatori B) Personaggio non giocante C) Collaborazione con la piattaforma Next-Gen D) Nuovi contenuti giocabili
A) La frequenza degli eventi di gioco B) Il livello di sfida presentato ai giocatori in un gioco C) L'importo della valuta di gioco D) Il numero di modalità di gioco disponibili
A) Movimenti della telecamera controllati dal giocatore B) Risorse di gioco sbloccabili C) Bug che rompono il gioco D) Sequenze cinematografiche prerenderizzate o in-game che fanno progredire la storia
A) Distrazione B) Divergenza C) Interruzione D) Immersione
A) Interazione adattativa B) Interfaccia d'azione C) Intelligenza artificiale D) Ingresso avanzato
A) Eventi scriptati B) Incontri forzati C) Agenzia per i giocatori D) Progressione lineare
A) Interfaccia utente B) Estetica visiva C) Feedback aptico D) Voce recitante
A) Creare il layout, le sfide e gli obiettivi dei livelli di gioco. B) Sviluppare la trama del gioco C) Test delle prestazioni del gioco D) Progettazione di componenti fisici del gioco
A) La dimensione della mappa di gioco B) L'atto di abbandonare il gioco C) Il processo di salvataggio dei progressi di gioco D) La sensazione di essere profondamente coinvolti e assorbiti dal mondo di gioco |