A) Design del gioco B) Storyboarding C) Animazione D) Sviluppo di software
A) Scrivere dialoghi per i personaggi B) Ottimizzazione del codice di gioco per le prestazioni C) Creazione di risorse artistiche per il gioco D) Testare due versioni di una funzione/elemento di gioco per vedere quale funziona meglio
A) Valutazione del gioco da parte dei giocatori B) La misura in cui i giocatori possono effettuare scelte significative nel gioco C) La velocità di avanzamento del gioco D) Il numero di giocatori in una partita multigiocatore
A) Interfaccia utente B) Istruzioni per l'utente C) Integrazione di base D) Interazione tra unità
A) Collaborazione con la piattaforma Next-Gen B) Personaggio non giocante C) Concorso nazionale per giocatori D) Nuovi contenuti giocabili
A) La frequenza degli eventi di gioco B) Il livello di sfida presentato ai giocatori in un gioco C) L'importo della valuta di gioco D) Il numero di modalità di gioco disponibili
A) Movimenti della telecamera controllati dal giocatore B) Bug che rompono il gioco C) Sequenze cinematografiche prerenderizzate o in-game che fanno progredire la storia D) Risorse di gioco sbloccabili
A) Distrazione B) Interruzione C) Immersione D) Divergenza
A) Intelligenza artificiale B) Interazione adattativa C) Interfaccia d'azione D) Ingresso avanzato
A) Agenzia per i giocatori B) Progressione lineare C) Eventi scriptati D) Incontri forzati
A) Feedback aptico B) Interfaccia utente C) Voce recitante D) Estetica visiva
A) Progettazione di componenti fisici del gioco B) Sviluppare la trama del gioco C) Test delle prestazioni del gioco D) Creare il layout, le sfide e gli obiettivi dei livelli di gioco.
A) Il processo di salvataggio dei progressi di gioco B) La sensazione di essere profondamente coinvolti e assorbiti dal mondo di gioco C) L'atto di abbandonare il gioco D) La dimensione della mappa di gioco |