A) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici. B) La scansione digitale dei siti archeologici. C) L'uso del software archeologico è limitato. D) Lo studio dei computer antichi.
A) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. B) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. C) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti. D) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici.
A) Creare modelli 3D di siti archeologici. B) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici. C) Per determinare l'età dei manufatti. D) Identificare la composizione dei materiali antichi.
A) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. B) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. C) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. D) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale.
A) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici. B) Determinare le origini culturali dei manufatti. C) Identificazione di manufatti rari in una collezione. D) Catalogazione digitale dei siti archeologici.
A) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito. B) Un database online di rapporti di scavo. C) Un archivio digitale di manufatti antichi. D) Un software per la traduzione di lingue antiche.
A) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. B) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. C) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi. D) Un metodo per tradurre le lingue antiche.
A) Facilita le indagini sul campo. B) Aiuta a conservare i manufatti. C) Automatizza il processo di scavo. D) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale.
A) Scansione con luce strutturata (SLS). B) Spettroscopia infrarossa. C) Datazione al carbonio. D) Fluorescenza a raggi X.
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) World Archaeology. D) Archeologia e Calcolatori.
A) Il programma Space Syntax dell'University College London. B) Blender. C) Unity. D) AutoCAD.
A) Più di 30 anni B) 10 anni C) 15 anni D) 5 anni |