A) L'uso del software archeologico è limitato. B) La scansione digitale dei siti archeologici. C) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici. D) Lo studio dei computer antichi.
A) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici. B) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. C) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. D) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti.
A) Identificare la composizione dei materiali antichi. B) Per determinare l'età dei manufatti. C) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici. D) Creare modelli 3D di siti archeologici.
A) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. B) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. C) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. D) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici.
A) Identificazione di manufatti rari in una collezione. B) Catalogazione digitale dei siti archeologici. C) Determinare le origini culturali dei manufatti. D) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici.
A) Un database online di rapporti di scavo. B) Un archivio digitale di manufatti antichi. C) Un software per la traduzione di lingue antiche. D) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito.
A) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. B) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. C) Un metodo per tradurre le lingue antiche. D) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi.
A) Automatizza il processo di scavo. B) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. C) Facilita le indagini sul campo. D) Aiuta a conservare i manufatti. |