A) Lo studio dei computer antichi. B) L'uso del software archeologico è limitato. C) La scansione digitale dei siti archeologici. D) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici.
A) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti. B) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. C) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. D) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici.
A) Per determinare l'età dei manufatti. B) Identificare la composizione dei materiali antichi. C) Creare modelli 3D di siti archeologici. D) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici.
A) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. B) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. C) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. D) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici.
A) Catalogazione digitale dei siti archeologici. B) Identificazione di manufatti rari in una collezione. C) Determinare le origini culturali dei manufatti. D) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici.
A) Un metodo per tradurre le lingue antiche. B) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. C) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. D) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi.
A) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. B) Facilita le indagini sul campo. C) Aiuta a conservare i manufatti. D) Automatizza il processo di scavo.
A) World Archaeology. B) Archeologia e Calcolatori. C) Antiquity. D) Journal of Archaeological Science.
A) Datazione al carbonio. B) Spettroscopia infrarossa. C) Fluorescenza a raggi X. D) Scansione con luce strutturata (SLS).
A) AutoCAD. B) Blender. C) Il programma Space Syntax dell'University College London. D) Unity.
A) Un software per la traduzione di lingue antiche. B) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito. C) Un database online di rapporti di scavo. D) Un archivio digitale di manufatti antichi.
A) Più di 30 anni B) 5 anni C) 10 anni D) 15 anni |