A) La scansione digitale dei siti archeologici. B) Lo studio dei computer antichi. C) L'applicazione di tecniche computazionali ai dati archeologici. D) L'uso del software archeologico è limitato.
A) Software di imaging geologico; utilizzato per creare modelli 3D di manufatti. B) Sistemi informativi geografici; utilizzati per l'analisi spaziale dei dati archeologici. C) Global Internet System; utilizzato per la ricerca online in archeologia. D) Sistema di interazione grafica; utilizzato per le simulazioni di realtà virtuale di siti storici.
A) Comprendere le relazioni e le connessioni tra siti o manufatti archeologici. B) Identificare la composizione dei materiali antichi. C) Per determinare l'età dei manufatti. D) Creare modelli 3D di siti archeologici.
A) Identificazione di manufatti rari in una collezione. B) Si tratta di estrarre modelli e conoscenze da grandi insiemi di dati archeologici. C) Determinare le origini culturali dei manufatti. D) Catalogazione digitale dei siti archeologici.
A) Facilita le indagini sul campo. B) Aiuta a conservare i manufatti. C) Permette agli archeologi di testare teorie e scenari in un ambiente virtuale. D) Automatizza il processo di scavo.
A) Un database online di rapporti di scavo. B) Un archivio digitale di manufatti antichi. C) Rappresentazione tridimensionale del terreno, utilizzata per studiare i paesaggi e le caratteristiche di un sito. D) Un software per la traduzione di lingue antiche.
A) Una tecnica per la conservazione dei manufatti. B) Un algoritmo di ottimizzazione, utilizzato per risolvere problemi di ottimizzazione combinatoria nella selezione dei siti. C) Un metodo per tradurre le lingue antiche. D) Un modello per ricostruire gli insediamenti antichi.
A) Sviluppare animazioni 3D di eventi storici. B) Creare opere d'arte digitali di antiche civiltà. C) Memorizzazione di immagini di reperti archeologici in un archivio digitale. D) Si tratta di migliorare e analizzare le immagini di siti o manufatti archeologici utilizzando algoritmi informatici. |