A) Para programación de computadoras. B) Para crear y probar diagramas de flujo. C) Para crear algoritmos. D) Para crear diagramas de flujo. ![]()
A) Un dinosaurio. B) Un diagrama de flujo. C) Un velociraptor. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) El programa SCRATCH. B) Hour of code. C) Un código SCRATCH. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. B) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END C) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END D) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END ![]()
A) INPUT (PUT) B) INPUT (<---) C) INPUT (GET) D) INPUT (PROCESS) ![]()
A) OUTPUT (GET) B) OUTPUT (PROCESS) C) OUTPUT (<---) D) OUTPUT (PUT) ![]()
A) PROCESS (<---) B) PROGRESS (PUT) C) PROCESS (GET) D) PROCESS (--->) ![]()
A) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END B) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C C) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END D) GET/GET /C<--A+B / PUT C ![]()
A) Probar el programa. B) Escuchar música. C) Probar el código. D) Probar el diagrama completo. ![]()
A) Probar el diagrama completo. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el código bloque por bloque. D) Probar el diagrama bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . C) Es un movimiento mundial de computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
A) Para hacer programas de juegos. B) Se usa para programar juegos. C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. D) Es un lenguaje de computadoras. ![]()
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. ![]()
A) Para borrar el objeto B) Para modificar el objeto C) Para programar el objeto D) Para ver funcionando el objeto ![]()
A) Para dibujar objetos B) Para pintar objetos. C) Para hacer un objeto más pequeño. D) Para dibujar o editar una escena u objeto. |