A) Para programación de computadoras. B) Para crear algoritmos. C) Para crear diagramas de flujo. D) Para crear y probar diagramas de flujo. ![]()
A) Un velociraptor. B) Un dinosaurio. C) Un diagrama de flujo. D) El programa RAPTOR. ![]()
A) El programa RAPTOR. B) Hour of code. C) El programa SCRATCH. D) Un código SCRATCH. ![]()
A) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END. D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END ![]()
A) INPUT (<---) B) INPUT (PUT) C) INPUT (GET) D) INPUT (PROCESS) ![]()
A) OUTPUT (<---) B) OUTPUT (GET) C) OUTPUT (PROCESS) D) OUTPUT (PUT) ![]()
A) PROCESS (--->) B) PROCESS (<---) C) PROCESS (GET) D) PROGRESS (PUT) ![]()
A) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C B) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END C) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END D) GET/GET /C<--A+B / PUT C ![]()
A) Probar el código. B) Probar el programa. C) Probar el diagrama completo. D) Escuchar música. ![]()
A) Probar el diagrama completo. B) Probar el diagrama cuando se termina. C) Probar el diagrama bloque por bloque. D) Probar el código bloque por bloque.
A) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras. B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar . C) Es un movimiento mundial de computadoras. D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
A) Es un lenguaje de computadoras. B) Se usa para programar juegos. C) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos. D) Para hacer programas de juegos. ![]()
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE. B) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE. C) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE. D) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE. ![]()
A) Para borrar el objeto B) Para programar el objeto C) Para modificar el objeto D) Para ver funcionando el objeto ![]()
A) Para dibujar objetos B) Para pintar objetos. C) Para hacer un objeto más pequeño. D) Para dibujar o editar una escena u objeto. |