![]()
A) Przepaść między tymi, którzy mają dostęp do technologii cyfrowych, a tymi, którzy go nie mają. B) Podział na działania online i offline. C) Rozdzielenie typów treści cyfrowych. D) Różnice w szybkości połączenia internetowego.
A) Tworzenie cyfrowych form sztuki. B) Reklamowanie produktów online. C) Badanie społeczności internetowych i interakcji poprzez obserwację. D) Naśladowanie celebrytów online.
A) Opowiada się za reklamą cyfrową. B) Koncentruje się na trendach w modzie online. C) Wykorzystuje technologie cyfrowe do zmian społecznych i politycznych. D) Promuje memy internetowe.
A) Umiejętności cyfrowe B) Komunikacja C) Bezpieczeństwo online D) Dezinformacja
A) Prowadzenie spotkań biznesowych online. B) Praktykowanie cyfrowej uważności. C) Tworzenie wydajności w miejscu pracy przy użyciu narzędzi cyfrowych. D) Wspieranie sprawy społecznej online przy minimalnym wysiłku.
A) Wykorzystanie urządzeń cyfrowych do ochrony domu. B) Zjawisko udostępniania danych osobowych w mediach społecznościowych. C) Praktyka oglądania filmów dokumentalnych online. D) Normalizacja monitorowania i śledzenia osób za pomocą technologii cyfrowych.
A) Treści generowane przez dostawców internetu. B) Treści tworzone przez użytkowników, które kształtują konwersacje i interakcje online. C) Zawartość filtrowana przez algorytmy cyfrowe. D) Treści regulowane prawami cyfrowymi.
A) Metody szyfrowania cyfrowego. B) Algorytmy mediów społecznościowych zwiększające zaangażowanie. C) Systematyczne błędy w algorytmach, które prowadzą do niesprawiedliwych wyników. D) Algorytmy online chroniące dane użytkowników.
A) Symboliczny interakcjonizm. B) Determinizm technologiczny. C) Konstrukcjonizm społeczny. D) Funkcjonalizm.
A) Generują współpracę w zakresie sztuki cyfrowej. B) Są to platformy do cyfrowego udostępniania muzyki. C) Chronią one prywatność online. D) Mogą one wzmacniać wąskie punkty widzenia, ograniczając ekspozycję na różne perspektywy.
A) Wyczerpanie spowodowane cyfrowym treningiem fitness. B) Zmęczenie wynikające z obaw o prywatność cyfrową. C) Poczucie przytłoczenia ciągłą łącznością cyfrową i nadmiarem informacji. D) Obciążenie związane z zarządzaniem wieloma kontami online.
A) Szybkość połączeń internetowych. B) Nierówny dostęp do technologii cyfrowych i umiejętności, co wzmacnia istniejące różnice społeczne. C) Dostępność bezpłatnych treści cyfrowych. D) Uczciwość konkursów online.
A) Analiza chemiczna B) Badania geologiczne C) Obserwacje astronomiczne D) Analiza sieci
A) Wikipedia B) Facebook C) YouTube D) Netscape
A) Facebook B) Google C) ARPANET D) Światowa Sieć WWW
A) ARPANET B) Internet C) Google D) Światowa Sieć WWW
A) Wikipedia B) Google C) Internet Explorer D) Netscape
A) Eksperymenty terenowe B) Analiza ilościowa C) Symulacje laboratoryjne D) Etnografia wirtualna
A) 2013 B) 2010 C) 2009 D) 2015
A) Richard Neal B) Autor książki „Socjologia cyfrowa” (2015) C) Autor artykułu z 2009 roku D) Nieznany naukowiec
A) 2013 B) 2009 C) 2010 D) 2015
A) Berlin B) Londyn C) Paryż D) Nowy Jork, stan Nowy Jork
A) Socjologia internetu B) Socjologia humanistyki cyfrowej C) Socjologia cyfrowa D) Socjologia mediów społecznościowych
A) rolnictwo B) opieka zdrowotna C) edukacja D) transport
A) Taniec Harlem Shake z 2013 roku. B) Wyzwanie Ice Bucket Challenge z 2014 roku. C) Wyzwanie Mannequin Challenge z 2016 roku. D) Wyzwanie Planking z 2011 roku.
A) Kampania George'a W. Busha B) Kampania Johna Kerry'ego C) Kampania Baracka Obamy D) Kampania Howarda Deana
A) Niemcy B) Korea Północna C) Iran D) Chiny
A) Przepisy zakazujące posiadania lub rozpowszechniania określonych materiałów bez użycia oprogramowania filtrującego. B) Promowanie otwartego dostępu do wszystkich materiałów. C) Oprogramowanie filtrujące, które ogranicza dostęp. D) Brak przepisów zakazujących takich materiałów.
A) Kiva B) Donors Choose C) Zidisha D) Global Giving
A) 25$ B) 50$ C) 1$ D) 100$
A) Sieć światowa (Internet) B) Tradycyjne gazety C) Kanały telewizyjne D) Audycje radiowe
A) Korzystanie z wirtualnych pulpitów. B) Pobieranie muzyki i filmów. C) Poznawanie więcej o różnych, przypadkowych tematach. D) Granie w gry wieloosobowe.
A) Sherry Turkle B) Pierre Bourdieu C) Erving Goffman D) Anthony Giddens
A) SQL Server B) Microsoft Excel C) Baza danych Access D) MongoDB
A) MentionMapp B) Google Maps C) Prezentacje PowerPoint D) Wykresy w Excelu
A) Emile Durkheim B) Max Weber C) Karl Marx D) Eszter Hargittai
A) Social Science Hub B) Sociology Now C) Digital Sociology Forum D) Crooked Timber |