A) Casilla B) Bingo C) Tablero D) Tabla
A) Cuadrado blanco a la izquierda. B) Cuadrado negro a la derecha. C) Cuadrado blanco siempre a la derecha. D) Cuadrado negro a la izquierda.
A) Dos B) Uno C) Los que quieran. D) Normalmente cuatro
A) Capturar todas las piezas posibles del adversario B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. D) Enrocar lo antes posible.
A) 8 B) 32 C) 24 D) 16
A) Mueven dos veces cada jugador por turnos. B) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. C) Por turnos cada jugador mueve sus piezas D) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero.
A) Se aplaza la partida. B) Hay que empezar de nuevo. C) Se sigue hasta que uno se equivoque. D) La partida se declara tablas.
A) Tiene 32 casillas por jugador. B) Es un espacio de 64 cuadros bicolores. C) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. D) Puede ser cuadrado, circular o rectangular.
A) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. B) No, en realidad es lo mismo. C) En caso de empate las blancas ganan. D) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival.
A) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. B) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca. C) Colocar la dama en la casilla de su color. D) El rey se coloca entre el alfil y la dama.
A) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. B) Al capturar se retiran las piezas implicadas. C) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario. D) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última.
A) Por filas y columnas en línea recta. B) En diagonal solamente. C) De frente y en diagonal. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) Los peones ya que son el alma del ajedrez. B) Todas son igualmente valiosas. C) La dama es la pieza más importante. D) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida.
A) Cualquiera de las dos piezas. B) Las piezas negras. C) Las piezas blancas. D) Se rifa la salida.
A) Las torres. B) Los alfiles. C) Los peones. D) Los caballos.
A) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. B) Una casilla de frente. C) Una casilla en cualquier dirección. D) Puede avanzar una o dos casillas de frente.
A) El alfil. B) El rey. C) El caballo. D) El peón.
A) T B) De frente C) Diagonal D) L
A) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. B) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. C) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. D) En forma de L
A) La dama. B) El rey. C) El alfil. D) La torre. E) El caballo. |