A) Casilla B) Bingo C) Tablero D) Tabla
A) Cuadrado blanco siempre a la derecha. B) Cuadrado blanco a la izquierda. C) Cuadrado negro a la derecha. D) Cuadrado negro a la izquierda.
A) Uno B) Los que quieran. C) Dos D) Normalmente cuatro
A) Enrocar lo antes posible. B) Dar jaque mate al rey del rival. C) Conservar nuestras piezas y rey lejos del ataque enemigo. D) Capturar todas las piezas posibles del adversario
A) 8 B) 24 C) 16 D) 32
A) Mueves hasta el mate o hasta que no quedan piezas en el tablero. B) Mueven dos veces cada jugador por turnos. C) Cada uno captura las piezas del rival siempre que puede. D) Por turnos cada jugador mueve sus piezas
A) Se aplaza la partida. B) Se sigue hasta que uno se equivoque. C) Hay que empezar de nuevo. D) La partida se declara tablas.
A) Es un cuadrado de 8 x 8 que alterna casillas blancas y negras. B) Puede ser cuadrado, circular o rectangular. C) Tiene 32 casillas por jugador. D) Es un espacio de 64 cuadros bicolores.
A) No, en realidad es lo mismo. B) Es mejor jugar con negras así puedes ver los planes del rival. C) Si, es una pequeña ventaja dado que las blancas empiezan la partida. D) En caso de empate las blancas ganan.
A) Colocar la dama en la casilla de su color. B) El rey a la derecha y la dama a la izquierda. C) El rey se coloca entre el alfil y la dama. D) El rey blanco en casilla negra y el rey negro enfrente de la dama blanca.
A) La pieza que captura se sitúa en la casilla de la pieza capturada, retirando del juego a esta última. B) Se capturan piezas propias y enemigas indistintamente. C) Al capturar se retiran las piezas implicadas. D) No podemos entrar en un cuadro ocupado por una pieza del adversario.
A) En diagonal solamente. B) De frente y en diagonal. C) Por filas y columnas en línea recta. D) Es una pieza especial que mueve en todas direcciones.
A) Los peones ya que son el alma del ajedrez. B) La dama es la pieza más importante. C) Todas son igualmente valiosas. D) El rey, ya que su pérdida implica la derrota en la partida.
A) Las piezas negras. B) Las piezas blancas. C) Se rifa la salida. D) Cualquiera de las dos piezas.
A) Los alfiles. B) Los peones. C) Las torres. D) Los caballos.
A) Una casilla en cualquier dirección. B) Puede avanzar una o dos casillas en cualquier dirección. C) Una casilla de frente. D) Puede avanzar una o dos casillas de frente.
A) El alfil. B) El caballo. C) El rey. D) El peón.
A) T B) Diagonal C) L D) De frente
A) Diagonal todos las casillas que se desee o se pueda. B) Horizontal y vertical, todas las casillas que se desee o se pueda. C) En cualquier dirección todas las casillas que se desee. D) En forma de L
A) El rey. B) El caballo. C) El alfil. D) La dama. E) La torre. |