Projektowanie interakcji
  • 1. Projektowanie interakcji to multidyscyplinarna dziedzina skupiająca się na tworzeniu produktów, usług i systemów, które są intuicyjne, wydajne i satysfakcjonujące dla użytkowników. Obejmuje ona zrozumienie potrzeb, zachowań i celów użytkowników w celu zaprojektowania interakcji, które są przyjazne dla użytkownika i znaczące. Projektanci interakcji pracują nad tworzeniem płynnych i przyjemnych doświadczeń w różnych cyfrowych i fizycznych punktach styku, w tym na stronach internetowych, w aplikacjach mobilnych i środowiskach fizycznych. Łącząc zasady psychologii, projektowania i technologii, projektowanie interakcji ma na celu poprawę ogólnego doświadczenia użytkownika i zwiększenie jego zaangażowania, co ostatecznie prowadzi do udanych i skoncentrowanych na użytkowniku produktów i usług.

    Jaki jest cel projektowania interakcji?
A) Skupienie się wyłącznie na funkcjach technicznych.
B) Zwiększenie złożoności produktów.
C) Tworzenie produktów, które są łatwe i przyjemne w użyciu.
D) Aby produkty były atrakcyjne wizualnie.
  • 2. Czym są testy użyteczności?
A) Metoda badania rynku.
B) Proces tworzenia prototypów.
C) Analiza kodu pod kątem błędów.
D) Metoda stosowana do oceny produktu poprzez testowanie go z prawdziwymi użytkownikami.
  • 3. Czym jest przepływ użytkownika w projektowaniu interakcji?
A) Oś czasu projektu.
B) Układ szkieletowy.
C) Ścieżka podejmowana przez użytkownika w celu wykonania zadania w ramach produktu.
D) Graficzny interfejs użytkownika.
  • 4. Jaki jest cel heurystycznej oceny użyteczności w projektowaniu interakcji?
A) Ocena atrakcyjności wizualnej produktu.
B) Burza mózgów pomysłów na nowe funkcje.
C) Identyfikacja potencjalnych problemów z użytecznością w oparciu o ustalone zasady projektowania.
D) Aby przeprowadzić testy użytkownika.
  • 5. Jaka jest rola empatii w projektowaniu interakcji?
A) Zrozumienie i wczucie się w potrzeby i uczucia użytkowników.
B) Skupienie się na specyfikacjach technicznych.
C) Aby uniknąć opinii użytkowników.
D) Przedkładanie estetyki nad użyteczność.
  • 6. Jaki jest cel projektowania interfejsu użytkownika?
A) Przedkładanie funkcjonalności nad estetykę.
B) Aby pominąć fazę prototypowania.
C) Projektowanie wizualnych i interaktywnych elementów produktu, z którymi użytkownicy wchodzą w interakcję.
D) Skupienie się wyłącznie na specyfikacjach technicznych.
  • 7. Czym jest wzorzec interfejsu użytkownika w projektowaniu interakcji?
A) Przestarzały trend w projektowaniu.
B) Losowy element projektu.
C) Strategia marketingowa.
D) Powtarzające się rozwiązanie powszechnego problemu projektowego.
  • 8. Jaki jest cel przewodnika po stylu w projektowaniu interakcji?
A) Utrzymanie spójności elementów projektu w całym produkcie.
B) Ignorowanie opinii użytkowników.
C) Ograniczenie kreatywności.
D) Aby pominąć fazę prototypowania.
  • 9. Jakie jest znaczenie person użytkowników w projektowaniu interakcji?
A) Aby ignorować preferencje użytkownika.
B) Reprezentowanie potrzeb, zachowań i celów użytkowników podczas procesu projektowania.
C) Skupienie się na specyfikacjach technicznych.
D) Ograniczenie kreatywności w projektowaniu.
  • 10. Który termin opisuje proces organizowania i oznaczania treści witryny w celu zapewnienia skutecznej nawigacji?
A) Architektura informacji.
B) Copywriting.
C) Rozwój backendu.
D) Projekt graficzny.
  • 11. Jaka jest różnica między celem użytkownika a zadaniem w projektowaniu interakcji?
A) Zadanie to szerszy cel, podczas gdy cel użytkownika to konkretne działanie.
B) Cel użytkownika jest szerszym celem, podczas gdy zadanie jest konkretnym działaniem mającym na celu osiągnięcie tego celu.
C) Cel użytkownika jest ważniejszy niż zadanie.
D) Nie ma żadnej różnicy.
  • 12. Jaki jest cel testów A/B w projektowaniu interakcji?
A) Skupienie się wyłącznie na estetyce.
B) Aby zwiększyć liczbę funkcji.
C) Porównanie dwóch wersji projektu w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej.
D) Aby pominąć fazę testów użytkownika.
  • 13. Dlaczego spójność jest ważna w projektowaniu interakcji?
A) Zapewnienie użytkownikom znanych i przewidywalnych doświadczeń.
B) Ograniczenie kreatywności w projektowaniu.
C) Aby zmylić użytkowników.
D) Aby produkt był trudniejszy w użyciu.
  • 14. Co oznacza termin "pętla sprzężenia zwrotnego" w projektowaniu interakcji?
A) Pętla wizualnego sprzężenia zwrotnego.
B) Ostatni etap przed wydaniem produktu.
C) Proces zbierania opinii użytkowników, wprowadzania ulepszeń i powtarzania cyklu.
D) Ignorowanie opinii użytkowników.
  • 15. Dlaczego testowanie użytkowników jest niezbędne w projektowaniu interakcji?
A) Aby uczynić produkt bardziej skomplikowanym.
B) Aby pominąć fazę projektowania.
C) Aby wydłużyć czas rozwoju.
D) Aby zweryfikować decyzje projektowe, zidentyfikować problemy i zwiększyć zadowolenie użytkowników.
  • 16. Dlaczego opinie użytkowników są ważne w projektowaniu interakcji?
A) Przedkładanie estetyki nad funkcjonalność.
B) Aby zidentyfikować problemy, poprawić użyteczność i spełnić potrzeby użytkowników.
C) Aby ograniczyć zmiany w projekcie.
D) Zmniejszenie zadowolenia użytkowników.
  • 17. Czym jest mapowanie empatii w projektowaniu interakcji?
A) Metoda testowania użyteczności.
B) Proces zrozumienia zachowań i emocji użytkowników poprzez wizualną reprezentację.
C) Tworzenie person użytkowników.
D) Technika kodowania.
  • 18. Jaka jest rola systemu projektowania w projektowaniu interakcji?
A) Zbiór komponentów wielokrotnego użytku i wytycznych do spójnego projektowania produktów.
B) Strategia marketingowa.
C) Ostateczny projekt wyjściowy.
D) Indywidualny element projektu.
Test utworzony z That Quiz — tu powstają testy matematyczne z odniesieniem do innych dyscyplin.