A) Projektowanie grafiki dla stron internetowych. B) Naprawianie błędów w aplikacjach. C) Tworzenie fizycznych prototypów produktów. D) Tworzenie instrukcji do wykonania przez komputery.
A) Hipertekstowy język znaczników B) Zaawansowany technologicznie język multimediów C) Język zarządzania tekstem hiperłączy D) Home Tooling Markup Language
A) Do przechowywania danych i manipulowania nimi. B) Aby wyświetlić tekst na ekranie. C) Tworzenie animacji w grach. D) Aby zabezpieczyć sieć.
A) show() B) output() C) print() D) display()
A) Kaskadowe arkusze stylów B) Selektor składni kodu C) Komputerowy system stylów D) Kreatywne rozwiązania stylistyczne
A) Aby trwale przechowywać dane. B) Aby powtórzyć zestaw instrukcji. C) Aby połączyć się z bazą danych. D) Tworzenie funkcji matematycznych.
A) // B) ## C) -- D) **
A) Tekstowe interfejsy użytkownika. B) Obiekty, które mogą zawierać dane i kod do manipulowania tymi danymi. C) Tworzenie złożonych algorytmów matematycznych. D) Funkcje, które mogą być ponownie wykorzystane w wielu programach.
A) // B) -- C) --. D) #
A) Ruby B) R C) Java D) PHP
A) Lista połączona B) Stos C) Tablica D) Kolejka
A) Interaktywne środowisko projektowe B) Inteligentne rozszerzenie debugowania C) Internet Development Engine D) Zintegrowane środowisko programistyczne
A) C++ B) Python C) Ruby D) Java
A) .js B) .py C) .html D) .css
A) Microsoft Excel B) Notepad++ C) Photoshop D) Git
A) Interfejs programowania wspomaganego B) Zaawansowane instrukcje dotyczące wydajności C) Interfejs programowania aplikacji D) Zautomatyzowana integracja programów
A) C++ B) JavaScript C) Java D) Python
A) String B) Pływak C) Wartość logiczna D) Integer
A) Zarezerwowane słowo kluczowe do deklarowania zmiennych. B) Funkcja, która należy do klasy i może być wywoływana na instancjach tej klasy. C) Sposób na importowanie zewnętrznych bibliotek. D) Komentarz w kodzie.
A) C# B) Swift C) Ruby D) PHP
A) Debugowanie B) Kompilacja C) Wykonanie D) Kodowanie
A) Wykonuje obliczenia matematyczne. B) Definiuje nową zmienną. C) Wykonuje blok kodu tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy. D) Iteruje po kolekcji elementów. |