A) Tworzenie instrukcji do wykonania przez komputery. B) Projektowanie grafiki dla stron internetowych. C) Naprawianie błędów w aplikacjach. D) Tworzenie fizycznych prototypów produktów.
A) Język zarządzania tekstem hiperłączy B) Zaawansowany technologicznie język multimediów C) Home Tooling Markup Language D) Hipertekstowy język znaczników
A) Tworzenie animacji w grach. B) Do przechowywania danych i manipulowania nimi. C) Aby zabezpieczyć sieć. D) Aby wyświetlić tekst na ekranie.
A) output() B) show() C) print() D) display()
A) Kreatywne rozwiązania stylistyczne B) Kaskadowe arkusze stylów C) Selektor składni kodu D) Komputerowy system stylów
A) Tworzenie funkcji matematycznych. B) Aby połączyć się z bazą danych. C) Aby trwale przechowywać dane. D) Aby powtórzyć zestaw instrukcji.
A) ## B) // C) ** D) --
A) Obiekty, które mogą zawierać dane i kod do manipulowania tymi danymi. B) Tworzenie złożonych algorytmów matematycznych. C) Funkcje, które mogą być ponownie wykorzystane w wielu programach. D) Tekstowe interfejsy użytkownika.
A) --. B) // C) -- D) #
A) Ruby B) Java C) PHP D) R
A) Kolejka B) Tablica C) Lista połączona D) Stos
A) Interaktywne środowisko projektowe B) Internet Development Engine C) Zintegrowane środowisko programistyczne D) Inteligentne rozszerzenie debugowania
A) Java B) Ruby C) Python D) C++
A) .js B) .py C) .html D) .css
A) Photoshop B) Git C) Notepad++ D) Microsoft Excel
A) Zaawansowane instrukcje dotyczące wydajności B) Interfejs programowania aplikacji C) Zautomatyzowana integracja programów D) Interfejs programowania wspomaganego
A) Java B) JavaScript C) C++ D) Python
A) String B) Integer C) Pływak D) Wartość logiczna
A) Komentarz w kodzie. B) Zarezerwowane słowo kluczowe do deklarowania zmiennych. C) Sposób na importowanie zewnętrznych bibliotek. D) Funkcja, która należy do klasy i może być wywoływana na instancjach tej klasy.
A) Ruby B) C# C) PHP D) Swift
A) Debugowanie B) Kodowanie C) Wykonanie D) Kompilacja
A) Wykonuje blok kodu tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy. B) Iteruje po kolekcji elementów. C) Definiuje nową zmienną. D) Wykonuje obliczenia matematyczne. |