A) Naprawianie błędów w aplikacjach. B) Tworzenie instrukcji do wykonania przez komputery. C) Tworzenie fizycznych prototypów produktów. D) Projektowanie grafiki dla stron internetowych.
A) Zaawansowany technologicznie język multimediów B) Język zarządzania tekstem hiperłączy C) Hipertekstowy język znaczników D) Home Tooling Markup Language
A) Do przechowywania danych i manipulowania nimi. B) Aby zabezpieczyć sieć. C) Tworzenie animacji w grach. D) Aby wyświetlić tekst na ekranie.
A) output() B) print() C) show() D) display()
A) Kaskadowe arkusze stylów B) Selektor składni kodu C) Komputerowy system stylów D) Kreatywne rozwiązania stylistyczne
A) Aby powtórzyć zestaw instrukcji. B) Aby trwale przechowywać dane. C) Tworzenie funkcji matematycznych. D) Aby połączyć się z bazą danych.
A) ** B) -- C) // D) ##
A) Funkcje, które mogą być ponownie wykorzystane w wielu programach. B) Obiekty, które mogą zawierać dane i kod do manipulowania tymi danymi. C) Tekstowe interfejsy użytkownika. D) Tworzenie złożonych algorytmów matematycznych.
A) // B) --. C) # D) --
A) PHP B) Ruby C) Java D) R
A) Stos B) Lista połączona C) Kolejka D) Tablica
A) Inteligentne rozszerzenie debugowania B) Internet Development Engine C) Zintegrowane środowisko programistyczne D) Interaktywne środowisko projektowe
A) Java B) Python C) C++ D) Ruby
A) .html B) .css C) .js D) .py
A) Notepad++ B) Photoshop C) Microsoft Excel D) Git
A) Zaawansowane instrukcje dotyczące wydajności B) Interfejs programowania wspomaganego C) Zautomatyzowana integracja programów D) Interfejs programowania aplikacji
A) C++ B) Java C) JavaScript D) Python
A) String B) Wartość logiczna C) Integer D) Pływak
A) Zarezerwowane słowo kluczowe do deklarowania zmiennych. B) Funkcja, która należy do klasy i może być wywoływana na instancjach tej klasy. C) Komentarz w kodzie. D) Sposób na importowanie zewnętrznych bibliotek.
A) Swift B) C# C) Ruby D) PHP
A) Debugowanie B) Kodowanie C) Wykonanie D) Kompilacja
A) Wykonuje blok kodu tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy. B) Wykonuje obliczenia matematyczne. C) Iteruje po kolekcji elementów. D) Definiuje nową zmienną. |