Technologia edukacyjna
  • 1. Technologia edukacyjna, znana również jako EdTech, odnosi się do wykorzystania technologii w celu usprawnienia procesów nauczania i uczenia się. Obejmuje ona szeroki zakres narzędzi, oprogramowania i zasobów, które ułatwiają i wspierają działania edukacyjne. Technologia edukacyjna może być wykorzystywana w różnych środowiskach edukacyjnych, w tym w salach lekcyjnych, środowiskach uczenia się online i programach szkoleniowych. Umożliwia nauczycielom tworzenie bardziej angażujących i interaktywnych doświadczeń edukacyjnych dla uczniów, poprawiając w ten sposób wyniki nauczania. Wykorzystując technologię, nauczyciele mogą spersonalizować doświadczenia edukacyjne, zapewnić natychmiastową informację zwrotną i uzyskać dostęp do bogactwa zasobów edukacyjnych online. Technologia edukacyjna ma potencjał, aby przekształcić tradycyjne metody nauczania i wzmocnić pozycję zarówno nauczycieli, jak i uczniów w erze cyfrowej.

    Co oznacza skrót LMS w kontekście technologii edukacyjnych?
A) Specjalista ds. mediów bibliotecznych
B) System mapowania literatury
C) System zarządzania nauczaniem
D) Model językowy Seed
  • 2. Jaki jest cel modelu odwróconej klasy?
A) Aby uczniowie zapoznali się z treścią poza zajęciami i zaangażowali się w działania w czasie zajęć.
B) Aby wyeliminować wszelkie interakcje osobiste
C) Aby przydzielać uczniom więcej zadań domowych
D) Aby zmniejszyć udział studentów
  • 3. Czym jest grywalizacja w technologii edukacyjnej?
A) Zakaz używania jakiejkolwiek technologii w klasie
B) Prowadzenie nudnych wykładów bez interakcji
C) Korzystanie z przestarzałego oprogramowania do nauczania
D) Wykorzystanie elementów projektowania gier w kontekstach innych niż gry w celu zwiększenia zaangażowania
  • 4. Co oznacza AR w kontekście technologii edukacyjnych?
A) Automatyczna odpowiedź
B) Rozszerzona rzeczywistość
C) Powtórka akcji
D) Sztuczny rezonans
  • 5. Która platforma jest dobrze znana z udostępniania masowych otwartych kursów online (MOOC)?
A) TikTok
B) Pinterest
C) Coursera
D) Snapchat
  • 6. Który termin opisuje integrację technologii w celu wspierania uczniów niepełnosprawnych w placówkach edukacyjnych?
A) Ograniczona technologia
B) Technologia wspomagająca
C) Przestarzała technologia
D) Technologia inwazyjna
  • 7. Która koncepcja odnosi się do wykorzystania sztucznej inteligencji do personalizacji nauki dla uczniów?
A) Przestarzałe metody
B) Nauczanie statyczne
C) Instrukcje uniwersalne
D) Adaptacyjne uczenie się
  • 8. Jaka jest rola programu nauczania obywatelstwa cyfrowego w technologii edukacyjnej?
A) Ograniczenie dostępu do zasobów cyfrowych
B) Nauczanie uczniów odpowiedzialnego i etycznego zachowania w sieci
C) Promowanie cyberprzemocy
D) Zachęcanie uczniów do ignorowania zasad bezpieczeństwa online
Test utworzony z That Quiz — tu znajdziesz testy matematyczne dla uczniów na różnym poziomie.