 - 1. Grafika komputerowa to dziedzina nauki, która koncentruje się na tworzeniu, manipulowaniu i renderowaniu obrazów wizualnych za pomocą komputerów. Obejmuje ona techniki reprezentowania i wyświetlania danych w sposób, który jest wizualnie zrozumiały i atrakcyjny dla użytkowników. Grafika komputerowa jest wykorzystywana w różnych aplikacjach, takich jak gry wideo, animacje, rzeczywistość wirtualna, projektowanie graficzne i symulacje. Obejmuje ona zarówno grafikę 2D, jak i 3D, a także techniki takie jak renderowanie, modelowanie, animacja i przetwarzanie obrazu. Wraz z postępem technologicznym, grafika komputerowa stała się integralną częścią nowoczesnej informatyki i odgrywa kluczową rolę w tworzeniu realistycznych i wciągających doświadczeń cyfrowych.
Co oznacza skrót GPU w kontekście grafiki komputerowej?
A) Jednostka produkcji grafiki B) Jednostka wydajności grafiki C) Jednostka przetwarzania ogólnego D) Jednostka przetwarzania grafiki
- 2. Który format plików jest powszechnie używany do przechowywania modeli 3D w grafice komputerowej?
A) PNG B) OBJ C) JPEG D) GIF
- 3. Co oznacza skrót RGB w kontekście kolorów w grafice komputerowej?
A) Czerwony, zielony, niebieski B) Prawdziwa zielona jasność C) Czerwony, Szary, Czarny D) Zwykły Zielony Niebieski
- 4. Która technika polega na symulowaniu ścieżki światła w grafice komputerowej w celu tworzenia realistycznych obrazów?
A) Cube Mapping B) Gradacja kolorów C) Cieniowanie pikseli D) Śledzenie promieni
- 5. Jaki jest cel mapy UV w grafice komputerowej?
A) Mapowanie obrazów tekstur 2D na modele 3D B) Mapowanie konstelacji gwiezdnych C) Mapowanie skrótów klawiaturowych D) Mapowanie danych geograficznych
- 6. Który termin odnosi się do perspektywy, która renderuje sceny 3D na płaszczyźnie 2D?
A) Refleksja B) Tłumaczenie C) Rotacja D) Projekcja
- 7. Który model kolorów jest używany w grafice komputerowej i wyświetlaczach cyfrowych?
A) HSV B) RGB C) PMS D) CMYK
- 8. Czym jest mapowanie tekstur w grafice komputerowej?
A) Tworzenie grafiki ASCII B) Nakładanie obrazu 2D na powierzchnię obiektu 3D C) Skanowanie w poszukiwaniu wirusów D) Generowanie losowych wielokątów
|