A) Nauczanie zaawansowanych algorytmów. B) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych. C) Promowanie sprzedaży oprogramowania. D) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu.
A) Arkusz kalkulacyjny B) Edytor tekstu C) Edytor tekstu D) Oprogramowanie do prezentacji
A) Rodzaj języka programowania. B) Blok kodu wielokrotnego użytku. C) Sposób przechowywania zmiennych. D) Element interfejsu użytkownika.
A) Śledzi zmiany w kodzie. B) Upraszcza to składnię kodowania. C) Zapobiega włamaniom. D) Poprawia to wydajność kodu.
A) Wikipedia B) Codecademy C) Facebook D) Dropbox
A) Interaktywna jednostka projektowa. B) Wewnętrzny edytor danych. C) Internet Development Engine. D) Zintegrowane środowisko programistyczne.
A) Ustanawia sztywne zasady. B) Zapewnia wsparcie i zasoby. C) Dystrybuuje oprogramowanie. D) Tworzy sprzęt.
A) JavaScript B) C# C) SQL D) Python
A) Logika zaplecza. B) Stylizacja stron internetowych. C) Kompilacja kodu. D) Zapytania do bazy danych.
A) Kaskadowe arkusze składni. B) Składnia stylu komputerowego. C) Kaskadowe arkusze stylów. D) Creative Style System.
A) Rodzaj języka programowania. B) Narzędzie interfejsu użytkownika. C) Ustrukturyzowany zbiór danych. D) Składnik systemu operacyjnego.
A) Interfejs programowania aplikacji. B) Dostępny interfejs programowania. C) Integracja procesów aplikacji. D) Zaawansowane instrukcje programowania.
A) Java B) C++ C) Python D) Ruby
A) Strony internetowe zawierające tylko tekst. B) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu. C) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych. D) Statyczne strony internetowe.
A) HyperText Markup Language. B) HighText Markup Logic. C) HyperText Multi Language. D) HighText Multi Language.
A) Wdrożenie B) Planowanie C) Debugowanie D) Testowanie
A) Wykonanie przez użytkownika B) Uniwersalne wykonanie C) Doświadczenie użytkownika D) Wymiana użytkowników
A) Programista B) Inżynier ds. sprzętu C) Projektant stron internetowych D) Analityk systemowy
A) Recenzje kodu. B) Autonomiczne kodowanie. C) Powielanie kodu. D) Ignorowanie informacji zwrotnych.
A) FTP B) Git C) JavaScript D) MySQL
A) Aby zwiększyć złożoność kodu. B) Aby zastąpić kodowanie. C) Zastraszanie użytkowników. D) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania.
A) Rozwiązywanie problemów B) Wprowadzanie danych C) Projekt graficzny D) Wystąpienia publiczne
A) Trzymaj się jednego projektu. B) Unikaj zasobów internetowych. C) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany. D) Ćwicz regularnie. |