Chcesz zostać programistą? Jane Bedell
  • 1. W "So, You Want To Be A Coder?" autorstwa Jane Bedell, autorka rozpoczyna wciągającą eksplorację świata kodowania, skierowaną zarówno do początkujących programistów, jak i entuzjastów technologii. Książka demistyfikuje skomplikowany proces zostania programistą, oferując nie tylko praktyczne porady, ale także wgląd w sposób myślenia wymagany do odniesienia sukcesu w szybko rozwijającej się dziedzinie technologii. Bedell dzieli się swoją własną podróżą, przeplatając swoją narrację anegdotami, które podkreślają zarówno wyzwania, jak i triumfy doświadczane po drodze. Czytelnicy zapoznają się z podstawowymi językami programowania, narzędziami i zasobami, a także z jasnym podziałem umiejętności potrzebnych do rozwoju w różnych dyscyplinach kodowania. Książka podkreśla znaczenie ciągłego uczenia się i zdolności adaptacyjnych w branży charakteryzującej się szybkim postępem technologicznym. Bedell zachęca swoich odbiorców do kreatywności i rozwiązywania problemów, zachęcając ich do aktywnego uczestnictwa w projektach związanych z kodowaniem i rozwijania więzi społecznych poprzez współpracę. Niezależnie od tego, czy jesteś kompletnym nowicjuszem, czy kimś, kto chce szlifować istniejące umiejętności, ta książka służy jako motywujący przewodnik, inspirujący do rozpoczęcia własnej podróży kodowania z pewnością siebie i entuzjazmem.

    Jaki jest główny cel książki "So, You Want To Be A Coder?"?
A) Nauczanie zaawansowanych algorytmów.
B) Promowanie sprzedaży oprogramowania.
C) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu.
D) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych.
  • 2. Co jest niezbędnym narzędziem do kodowania?
A) Edytor tekstu
B) Edytor tekstu
C) Oprogramowanie do prezentacji
D) Arkusz kalkulacyjny
  • 3. Co to jest funkcja?
A) Blok kodu wielokrotnego użytku.
B) Sposób przechowywania zmiennych.
C) Rodzaj języka programowania.
D) Element interfejsu użytkownika.
  • 4. Dlaczego kontrola wersji jest ważna?
A) Upraszcza to składnię kodowania.
B) Zapobiega włamaniom.
C) Poprawia to wydajność kodu.
D) Śledzi zmiany w kodzie.
  • 5. Która platforma jest często używana do tworzenia samouczków?
A) Dropbox
B) Wikipedia
C) Codecademy
D) Facebook
  • 6. Czym jest IDE?
A) Internet Development Engine.
B) Wewnętrzny edytor danych.
C) Zintegrowane środowisko programistyczne.
D) Interaktywna jednostka projektowa.
  • 7. Jaką rolę odgrywa społeczność w kodowaniu?
A) Ustanawia sztywne zasady.
B) Zapewnia wsparcie i zasoby.
C) Tworzy sprzęt.
D) Dystrybuuje oprogramowanie.
  • 8. Która z poniższych jest powszechną technologią front-end?
A) JavaScript
B) C#
C) Python
D) SQL
  • 9. Do czego służy CSS?
A) Stylizacja stron internetowych.
B) Zapytania do bazy danych.
C) Kompilacja kodu.
D) Logika zaplecza.
  • 10. Co oznacza skrót CSS?
A) Składnia stylu komputerowego.
B) Kaskadowe arkusze stylów.
C) Creative Style System.
D) Kaskadowe arkusze składni.
  • 11. Czym jest baza danych?
A) Ustrukturyzowany zbiór danych.
B) Rodzaj języka programowania.
C) Składnik systemu operacyjnego.
D) Narzędzie interfejsu użytkownika.
  • 12. Co oznacza skrót "API"?
A) Integracja procesów aplikacji.
B) Zaawansowane instrukcje programowania.
C) Dostępny interfejs programowania.
D) Interfejs programowania aplikacji.
  • 13. Który język programowania jest wymieniany jako przyjazny dla początkujących?
A) Python
B) C++
C) Java
D) Ruby
  • 14. Do czego odnosi się "responsywny design" w tworzeniu stron internetowych?
A) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych.
B) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu.
C) Statyczne strony internetowe.
D) Strony internetowe zawierające tylko tekst.
  • 15. Co oznacza skrót HTML?
A) HighText Multi Language.
B) HyperText Markup Language.
C) HyperText Multi Language.
D) HighText Markup Logic.
  • 16. Jaki jest pierwszy krok w kodowaniu projektu?
A) Debugowanie
B) Planowanie
C) Testowanie
D) Wdrożenie
  • 17. Co oznacza skrót UX w kodowaniu?
A) Wykonanie przez użytkownika
B) Uniwersalne wykonanie
C) Doświadczenie użytkownika
D) Wymiana użytkowników
  • 18. Jak nazywa się osoba, która tworzy oprogramowanie?
A) Programista
B) Inżynier ds. sprzętu
C) Analityk systemowy
D) Projektant stron internetowych
  • 19. Które z poniższych jest powszechną praktyką programistyczną?
A) Ignorowanie informacji zwrotnych.
B) Powielanie kodu.
C) Autonomiczne kodowanie.
D) Recenzje kodu.
  • 20. Który z poniższych jest popularnym systemem kontroli wersji?
A) Git
B) MySQL
C) FTP
D) JavaScript
  • 21. Jaki jest główny cel dokumentacji w kodowaniu?
A) Aby zwiększyć złożoność kodu.
B) Zastraszanie użytkowników.
C) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania.
D) Aby zastąpić kodowanie.
  • 22. Na jakie umiejętności miękkie kładzie się nacisk w przypadku koderów?
A) Wystąpienia publiczne
B) Rozwiązywanie problemów
C) Projekt graficzny
D) Wprowadzanie danych
  • 23. Jak poprawić swoje umiejętności kodowania?
A) Trzymaj się jednego projektu.
B) Ćwicz regularnie.
C) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany.
D) Unikaj zasobów internetowych.
Test utworzony z That Quiz — tu naukę matematyki rozpoczniesz jednym kliknięciem.