A) Nauczanie zaawansowanych algorytmów. B) Promowanie sprzedaży oprogramowania. C) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu. D) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych.
A) Edytor tekstu B) Edytor tekstu C) Oprogramowanie do prezentacji D) Arkusz kalkulacyjny
A) Blok kodu wielokrotnego użytku. B) Sposób przechowywania zmiennych. C) Rodzaj języka programowania. D) Element interfejsu użytkownika.
A) Upraszcza to składnię kodowania. B) Zapobiega włamaniom. C) Poprawia to wydajność kodu. D) Śledzi zmiany w kodzie.
A) Dropbox B) Wikipedia C) Codecademy D) Facebook
A) Internet Development Engine. B) Wewnętrzny edytor danych. C) Zintegrowane środowisko programistyczne. D) Interaktywna jednostka projektowa.
A) Ustanawia sztywne zasady. B) Zapewnia wsparcie i zasoby. C) Tworzy sprzęt. D) Dystrybuuje oprogramowanie.
A) JavaScript B) C# C) Python D) SQL
A) Stylizacja stron internetowych. B) Zapytania do bazy danych. C) Kompilacja kodu. D) Logika zaplecza.
A) Składnia stylu komputerowego. B) Kaskadowe arkusze stylów. C) Creative Style System. D) Kaskadowe arkusze składni.
A) Ustrukturyzowany zbiór danych. B) Rodzaj języka programowania. C) Składnik systemu operacyjnego. D) Narzędzie interfejsu użytkownika.
A) Integracja procesów aplikacji. B) Zaawansowane instrukcje programowania. C) Dostępny interfejs programowania. D) Interfejs programowania aplikacji.
A) Python B) C++ C) Java D) Ruby
A) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych. B) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu. C) Statyczne strony internetowe. D) Strony internetowe zawierające tylko tekst.
A) HighText Multi Language. B) HyperText Markup Language. C) HyperText Multi Language. D) HighText Markup Logic.
A) Debugowanie B) Planowanie C) Testowanie D) Wdrożenie
A) Wykonanie przez użytkownika B) Uniwersalne wykonanie C) Doświadczenie użytkownika D) Wymiana użytkowników
A) Programista B) Inżynier ds. sprzętu C) Analityk systemowy D) Projektant stron internetowych
A) Ignorowanie informacji zwrotnych. B) Powielanie kodu. C) Autonomiczne kodowanie. D) Recenzje kodu.
A) Git B) MySQL C) FTP D) JavaScript
A) Aby zwiększyć złożoność kodu. B) Zastraszanie użytkowników. C) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania. D) Aby zastąpić kodowanie.
A) Wystąpienia publiczne B) Rozwiązywanie problemów C) Projekt graficzny D) Wprowadzanie danych
A) Trzymaj się jednego projektu. B) Ćwicz regularnie. C) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany. D) Unikaj zasobów internetowych. |