Chcesz zostać programistą? Jane Bedell
  • 1. W "So, You Want To Be A Coder?" autorstwa Jane Bedell, autorka rozpoczyna wciągającą eksplorację świata kodowania, skierowaną zarówno do początkujących programistów, jak i entuzjastów technologii. Książka demistyfikuje skomplikowany proces zostania programistą, oferując nie tylko praktyczne porady, ale także wgląd w sposób myślenia wymagany do odniesienia sukcesu w szybko rozwijającej się dziedzinie technologii. Bedell dzieli się swoją własną podróżą, przeplatając swoją narrację anegdotami, które podkreślają zarówno wyzwania, jak i triumfy doświadczane po drodze. Czytelnicy zapoznają się z podstawowymi językami programowania, narzędziami i zasobami, a także z jasnym podziałem umiejętności potrzebnych do rozwoju w różnych dyscyplinach kodowania. Książka podkreśla znaczenie ciągłego uczenia się i zdolności adaptacyjnych w branży charakteryzującej się szybkim postępem technologicznym. Bedell zachęca swoich odbiorców do kreatywności i rozwiązywania problemów, zachęcając ich do aktywnego uczestnictwa w projektach związanych z kodowaniem i rozwijania więzi społecznych poprzez współpracę. Niezależnie od tego, czy jesteś kompletnym nowicjuszem, czy kimś, kto chce szlifować istniejące umiejętności, ta książka służy jako motywujący przewodnik, inspirujący do rozpoczęcia własnej podróży kodowania z pewnością siebie i entuzjazmem.

    Jaki jest główny cel książki "So, You Want To Be A Coder?"?
A) Nauczanie zaawansowanych algorytmów.
B) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych.
C) Promowanie sprzedaży oprogramowania.
D) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu.
  • 2. Co jest niezbędnym narzędziem do kodowania?
A) Arkusz kalkulacyjny
B) Edytor tekstu
C) Edytor tekstu
D) Oprogramowanie do prezentacji
  • 3. Co to jest funkcja?
A) Rodzaj języka programowania.
B) Blok kodu wielokrotnego użytku.
C) Sposób przechowywania zmiennych.
D) Element interfejsu użytkownika.
  • 4. Dlaczego kontrola wersji jest ważna?
A) Śledzi zmiany w kodzie.
B) Upraszcza to składnię kodowania.
C) Zapobiega włamaniom.
D) Poprawia to wydajność kodu.
  • 5. Która platforma jest często używana do tworzenia samouczków?
A) Wikipedia
B) Codecademy
C) Facebook
D) Dropbox
  • 6. Czym jest IDE?
A) Interaktywna jednostka projektowa.
B) Wewnętrzny edytor danych.
C) Internet Development Engine.
D) Zintegrowane środowisko programistyczne.
  • 7. Jaką rolę odgrywa społeczność w kodowaniu?
A) Ustanawia sztywne zasady.
B) Zapewnia wsparcie i zasoby.
C) Dystrybuuje oprogramowanie.
D) Tworzy sprzęt.
  • 8. Która z poniższych jest powszechną technologią front-end?
A) JavaScript
B) C#
C) SQL
D) Python
  • 9. Do czego służy CSS?
A) Logika zaplecza.
B) Stylizacja stron internetowych.
C) Kompilacja kodu.
D) Zapytania do bazy danych.
  • 10. Co oznacza skrót CSS?
A) Kaskadowe arkusze składni.
B) Składnia stylu komputerowego.
C) Kaskadowe arkusze stylów.
D) Creative Style System.
  • 11. Czym jest baza danych?
A) Rodzaj języka programowania.
B) Narzędzie interfejsu użytkownika.
C) Ustrukturyzowany zbiór danych.
D) Składnik systemu operacyjnego.
  • 12. Co oznacza skrót "API"?
A) Interfejs programowania aplikacji.
B) Dostępny interfejs programowania.
C) Integracja procesów aplikacji.
D) Zaawansowane instrukcje programowania.
  • 13. Który język programowania jest wymieniany jako przyjazny dla początkujących?
A) Java
B) C++
C) Python
D) Ruby
  • 14. Do czego odnosi się "responsywny design" w tworzeniu stron internetowych?
A) Strony internetowe zawierające tylko tekst.
B) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu.
C) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych.
D) Statyczne strony internetowe.
  • 15. Co oznacza skrót HTML?
A) HyperText Markup Language.
B) HighText Markup Logic.
C) HyperText Multi Language.
D) HighText Multi Language.
  • 16. Jaki jest pierwszy krok w kodowaniu projektu?
A) Wdrożenie
B) Planowanie
C) Debugowanie
D) Testowanie
  • 17. Co oznacza skrót UX w kodowaniu?
A) Wykonanie przez użytkownika
B) Uniwersalne wykonanie
C) Doświadczenie użytkownika
D) Wymiana użytkowników
  • 18. Jak nazywa się osoba, która tworzy oprogramowanie?
A) Programista
B) Inżynier ds. sprzętu
C) Projektant stron internetowych
D) Analityk systemowy
  • 19. Które z poniższych jest powszechną praktyką programistyczną?
A) Recenzje kodu.
B) Autonomiczne kodowanie.
C) Powielanie kodu.
D) Ignorowanie informacji zwrotnych.
  • 20. Który z poniższych jest popularnym systemem kontroli wersji?
A) FTP
B) Git
C) JavaScript
D) MySQL
  • 21. Jaki jest główny cel dokumentacji w kodowaniu?
A) Aby zwiększyć złożoność kodu.
B) Aby zastąpić kodowanie.
C) Zastraszanie użytkowników.
D) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania.
  • 22. Na jakie umiejętności miękkie kładzie się nacisk w przypadku koderów?
A) Rozwiązywanie problemów
B) Wprowadzanie danych
C) Projekt graficzny
D) Wystąpienia publiczne
  • 23. Jak poprawić swoje umiejętności kodowania?
A) Trzymaj się jednego projektu.
B) Unikaj zasobów internetowych.
C) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany.
D) Ćwicz regularnie.
Test utworzony z That Quiz — tu naukę matematyki rozpoczniesz jednym kliknięciem.