A) Nauczanie zaawansowanych algorytmów. B) Promowanie sprzedaży oprogramowania. C) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych. D) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu.
A) Arkusz kalkulacyjny B) Edytor tekstu C) Oprogramowanie do prezentacji D) Edytor tekstu
A) Element interfejsu użytkownika. B) Sposób przechowywania zmiennych. C) Blok kodu wielokrotnego użytku. D) Rodzaj języka programowania.
A) Poprawia to wydajność kodu. B) Śledzi zmiany w kodzie. C) Upraszcza to składnię kodowania. D) Zapobiega włamaniom.
A) Codecademy B) Wikipedia C) Dropbox D) Facebook
A) Interaktywna jednostka projektowa. B) Zintegrowane środowisko programistyczne. C) Internet Development Engine. D) Wewnętrzny edytor danych.
A) Ustanawia sztywne zasady. B) Tworzy sprzęt. C) Zapewnia wsparcie i zasoby. D) Dystrybuuje oprogramowanie.
A) C# B) SQL C) JavaScript D) Python
A) Kompilacja kodu. B) Zapytania do bazy danych. C) Logika zaplecza. D) Stylizacja stron internetowych.
A) Kaskadowe arkusze stylów. B) Creative Style System. C) Składnia stylu komputerowego. D) Kaskadowe arkusze składni.
A) Narzędzie interfejsu użytkownika. B) Ustrukturyzowany zbiór danych. C) Składnik systemu operacyjnego. D) Rodzaj języka programowania.
A) Interfejs programowania aplikacji. B) Zaawansowane instrukcje programowania. C) Integracja procesów aplikacji. D) Dostępny interfejs programowania.
A) Ruby B) Java C) C++ D) Python
A) Statyczne strony internetowe. B) Strony internetowe zawierające tylko tekst. C) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych. D) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu.
A) HyperText Markup Language. B) HighText Multi Language. C) HighText Markup Logic. D) HyperText Multi Language.
A) Wdrożenie B) Testowanie C) Planowanie D) Debugowanie
A) Wykonanie przez użytkownika B) Doświadczenie użytkownika C) Wymiana użytkowników D) Uniwersalne wykonanie
A) Analityk systemowy B) Inżynier ds. sprzętu C) Programista D) Projektant stron internetowych
A) Autonomiczne kodowanie. B) Recenzje kodu. C) Ignorowanie informacji zwrotnych. D) Powielanie kodu.
A) MySQL B) Git C) FTP D) JavaScript
A) Zastraszanie użytkowników. B) Aby zastąpić kodowanie. C) Aby zwiększyć złożoność kodu. D) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania.
A) Wprowadzanie danych B) Wystąpienia publiczne C) Rozwiązywanie problemów D) Projekt graficzny
A) Ćwicz regularnie. B) Trzymaj się jednego projektu. C) Unikaj zasobów internetowych. D) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany. |