Chcesz zostać programistą? Jane Bedell
  • 1. W "So, You Want To Be A Coder?" autorstwa Jane Bedell, autorka rozpoczyna wciągającą eksplorację świata kodowania, skierowaną zarówno do początkujących programistów, jak i entuzjastów technologii. Książka demistyfikuje skomplikowany proces zostania programistą, oferując nie tylko praktyczne porady, ale także wgląd w sposób myślenia wymagany do odniesienia sukcesu w szybko rozwijającej się dziedzinie technologii. Bedell dzieli się swoją własną podróżą, przeplatając swoją narrację anegdotami, które podkreślają zarówno wyzwania, jak i triumfy doświadczane po drodze. Czytelnicy zapoznają się z podstawowymi językami programowania, narzędziami i zasobami, a także z jasnym podziałem umiejętności potrzebnych do rozwoju w różnych dyscyplinach kodowania. Książka podkreśla znaczenie ciągłego uczenia się i zdolności adaptacyjnych w branży charakteryzującej się szybkim postępem technologicznym. Bedell zachęca swoich odbiorców do kreatywności i rozwiązywania problemów, zachęcając ich do aktywnego uczestnictwa w projektach związanych z kodowaniem i rozwijania więzi społecznych poprzez współpracę. Niezależnie od tego, czy jesteś kompletnym nowicjuszem, czy kimś, kto chce szlifować istniejące umiejętności, ta książka służy jako motywujący przewodnik, inspirujący do rozpoczęcia własnej podróży kodowania z pewnością siebie i entuzjazmem.

    Jaki jest główny cel książki "So, You Want To Be A Coder?"?
A) Nauczanie zaawansowanych algorytmów.
B) Promowanie sprzedaży oprogramowania.
C) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych.
D) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu.
  • 2. Co jest niezbędnym narzędziem do kodowania?
A) Arkusz kalkulacyjny
B) Edytor tekstu
C) Oprogramowanie do prezentacji
D) Edytor tekstu
  • 3. Co to jest funkcja?
A) Element interfejsu użytkownika.
B) Sposób przechowywania zmiennych.
C) Blok kodu wielokrotnego użytku.
D) Rodzaj języka programowania.
  • 4. Dlaczego kontrola wersji jest ważna?
A) Poprawia to wydajność kodu.
B) Śledzi zmiany w kodzie.
C) Upraszcza to składnię kodowania.
D) Zapobiega włamaniom.
  • 5. Która platforma jest często używana do tworzenia samouczków?
A) Codecademy
B) Wikipedia
C) Dropbox
D) Facebook
  • 6. Czym jest IDE?
A) Interaktywna jednostka projektowa.
B) Zintegrowane środowisko programistyczne.
C) Internet Development Engine.
D) Wewnętrzny edytor danych.
  • 7. Jaką rolę odgrywa społeczność w kodowaniu?
A) Ustanawia sztywne zasady.
B) Tworzy sprzęt.
C) Zapewnia wsparcie i zasoby.
D) Dystrybuuje oprogramowanie.
  • 8. Która z poniższych jest powszechną technologią front-end?
A) C#
B) SQL
C) JavaScript
D) Python
  • 9. Do czego służy CSS?
A) Kompilacja kodu.
B) Zapytania do bazy danych.
C) Logika zaplecza.
D) Stylizacja stron internetowych.
  • 10. Co oznacza skrót CSS?
A) Kaskadowe arkusze stylów.
B) Creative Style System.
C) Składnia stylu komputerowego.
D) Kaskadowe arkusze składni.
  • 11. Czym jest baza danych?
A) Narzędzie interfejsu użytkownika.
B) Ustrukturyzowany zbiór danych.
C) Składnik systemu operacyjnego.
D) Rodzaj języka programowania.
  • 12. Co oznacza skrót "API"?
A) Interfejs programowania aplikacji.
B) Zaawansowane instrukcje programowania.
C) Integracja procesów aplikacji.
D) Dostępny interfejs programowania.
  • 13. Który język programowania jest wymieniany jako przyjazny dla początkujących?
A) Ruby
B) Java
C) C++
D) Python
  • 14. Do czego odnosi się "responsywny design" w tworzeniu stron internetowych?
A) Statyczne strony internetowe.
B) Strony internetowe zawierające tylko tekst.
C) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych.
D) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu.
  • 15. Co oznacza skrót HTML?
A) HyperText Markup Language.
B) HighText Multi Language.
C) HighText Markup Logic.
D) HyperText Multi Language.
  • 16. Jaki jest pierwszy krok w kodowaniu projektu?
A) Wdrożenie
B) Testowanie
C) Planowanie
D) Debugowanie
  • 17. Co oznacza skrót UX w kodowaniu?
A) Wykonanie przez użytkownika
B) Doświadczenie użytkownika
C) Wymiana użytkowników
D) Uniwersalne wykonanie
  • 18. Jak nazywa się osoba, która tworzy oprogramowanie?
A) Analityk systemowy
B) Inżynier ds. sprzętu
C) Programista
D) Projektant stron internetowych
  • 19. Które z poniższych jest powszechną praktyką programistyczną?
A) Autonomiczne kodowanie.
B) Recenzje kodu.
C) Ignorowanie informacji zwrotnych.
D) Powielanie kodu.
  • 20. Który z poniższych jest popularnym systemem kontroli wersji?
A) MySQL
B) Git
C) FTP
D) JavaScript
  • 21. Jaki jest główny cel dokumentacji w kodowaniu?
A) Zastraszanie użytkowników.
B) Aby zastąpić kodowanie.
C) Aby zwiększyć złożoność kodu.
D) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania.
  • 22. Na jakie umiejętności miękkie kładzie się nacisk w przypadku koderów?
A) Wprowadzanie danych
B) Wystąpienia publiczne
C) Rozwiązywanie problemów
D) Projekt graficzny
  • 23. Jak poprawić swoje umiejętności kodowania?
A) Ćwicz regularnie.
B) Trzymaj się jednego projektu.
C) Unikaj zasobów internetowych.
D) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany.
Test utworzony z That Quiz — tu naukę matematyki rozpoczniesz jednym kliknięciem.