Multimedia, hipermedia
  • 1. Multimedia odnoszą się do treści, które wykorzystują kombinację różnych form treści, takich jak tekst, dźwięk, obrazy, animacje, wideo i elementy interaktywne. Z drugiej strony, hipermedia rozszerzają multimedia o hiperłącza, które umożliwiają użytkownikom nawigację między różnymi elementami treści. To dynamiczne i interaktywne podejście do prezentowania informacji jest powszechnie spotykane w witrynach internetowych, publikacjach online, materiałach edukacyjnych i cyfrowej rozrywce. Razem, multimedia i hipermedia tworzą wciągające i wciągające doświadczenia dla użytkowników poprzez włączenie wielu rodzajów mediów i interaktywnych funkcji w celu poprawy komunikacji i interakcji.

    Jaka technologia pozwala użytkownikom na nieliniową nawigację po informacjach i treściach multimedialnych?
A) Technologia gier
B) Sztuczna inteligencja
C) Hipermedia
D) Wirtualna rzeczywistość
  • 2. Co to jest hiperłącze?
A) Zaszyfrowany format pliku
B) Tekst lub obraz odsyłający do innego zasobu
C) Kodek audio
D) Narzędzie do edycji wideo
  • 3. Co oznacza GUI w kontekście multimediów?
A) Globalny wskaźnik użytkowania
B) Graficzny interfejs Unity
C) Ogólny instrument użytkowy
D) Graficzny interfejs użytkownika
  • 4. Czym są interaktywne multimedia?
A) Wstępnie nagrane wideo
B) Niereagujące obrazy
C) Statyczny dokument tekstowy
D) Treści, które umożliwiają użytkownikom uczestnictwo i interakcję z materiałem
  • 5. Które z poniższych są zaletami korzystania z multimediów w edukacji?
A) Ograniczony dostęp do zasobów
B) Ulepszone doświadczenia edukacyjne
C) Zmniejszone zaangażowanie studentów
D) Zmniejszone zrozumienie złożonych pojęć
  • 6. Który język programowania jest często używany do tworzenia interaktywnych treści multimedialnych dla sieci?
A) JavaScript
B) Python
C) Java
D) C++
  • 7. Co oznacza skrót VR w kontekście multimediów?
A) Wirtualna rzeczywistość
B) Rozdzielczość wideo
C) Rozpoznawanie głosu
D) Reprezentacja wizualna
  • 8. Jaki jest cel cyfrowego znaku wodnego w treściach multimedialnych?
A) Aby poprawić efekty wizualne
B) Aby zwiększyć prędkość odtwarzania
C) Aby skompresować rozmiar pliku
D) Aby zapobiec nieautoryzowanemu użyciu lub dystrybucji
  • 9. Jaki termin jest używany do opisania sekwencji obrazów wyświetlanych w szybkim tempie w celu stworzenia iluzji ruchu?
A) Dekompresja
B) Kompresja
C) Animacja
D) Szyfrowanie
Test utworzony z That Quiz — tu znajdziesz testy matematyczne dla uczniów na różnym poziomie.