A) Abstrakcja B) Polimorfizm C) Dziedziczenie D) Enkapsulacja
A) var B) klasa C) to D) nowy
A) Funkcja w JavaScript B) Instancja obiektu C) Zmienna w C++ D) Schemat tworzenia obiektów
A) Tworzenie obiektów z klas B) Możliwość traktowania obiektów różnych klas jako obiektów wspólnej nadklasy C) Rozszerzanie funkcjonalności klasy nadrzędnej D) Ukrywanie szczegółów implementacji
A) Tworzenie wielu instancji obiektu B) Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej C) Powiązanie danych i metod operujących na danych D) Dziedziczenie właściwości z klasy nadrzędnej
A) Metoda zwracająca wartość B) Metoda statyczna C) Metoda używana do niszczenia obiektów D) Specjalna metoda, która jest automatycznie wywoływana podczas tworzenia obiektu
A) Odnosi się do nadklasy klasy, używanej do wywoływania metod z nadklasy. B) Dostęp do metody prywatnej C) Implementacja interfejsu D) Deklarowanie zmiennej
A) Posiadanie wielu metod w klasie o tej samej nazwie, ale różnych parametrach B) Tworzenie nowych metod w podklasie C) Zastępowanie metody z nadklasy D) Ukrywanie szczegółów implementacji metody
A) Dostęp do prywatnych członków klasy B) Ukrywanie szczegółów implementacji przy jednoczesnym pokazywaniu tylko niezbędnych szczegółów obiektu C) Nadpisywanie metod z klasy nadrzędnej D) Tworzenie wielu obiektów z jednej klasy
A) Ogranicza dostęp tylko do tej samej klasy B) Umożliwia dostęp do klasy, metody lub pola przez dowolny inny kod w tym samym lub innym pakiecie. C) Ukrywa szczegóły obiektu D) Pozwala na rozszerzenie klasy
A) Umożliwia wielokrotne dziedziczenie B) Włącza dynamiczne wiązanie metod C) Zapobiega modyfikacji klasy, metody lub zmiennej D) Wymusza nadpisywanie metod
A) Zasada substytucji Liskowa B) Zasada otwarta/zamknięta C) Zasada pojedynczej odpowiedzialności D) Zasada segregacji interfejsów
A) Reprezentacja danych Rok B) Dynamic Reuse Yard C) Nie powtarzaj się D) Powtarzaj się
A) streszczenie B) finał C) statyczny D) publiczny
A) Zasada substytucji Liskowa B) Zasada otwarta/zamknięta C) Zasada odwrócenia zależności D) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
A) Zależność B) Agregacja C) Skład D) Dziedziczenie
A) rozciąga się B) to C) super D) nowy
A) Enkapsulacja B) Dziedziczenie C) Abstrakcja D) Polimorfizm
A) Aby mieć wiele metod o tej samej nazwie w klasie B) Aby zapewnić konkretną implementację metody, która jest już zapewniona przez jej nadklasę C) Aby utworzyć nowe metody w podklasie D) Aby ukryć szczegóły implementacji metody
A) Destruktor B) Konstruktor C) Metoda mutatora D) Metoda Accessor
A) Prywatny B) Domyślny C) Chroniony D) Publiczny
A) Agregacja B) Skład C) Dziedziczenie D) Zależność
A) Enkapsulacja B) Przeciążenie C) Dziedziczenie D) Zastępowanie
A) Klasy abstrakcyjne B) Interfejsy C) Polimorfizm D) Wirtualne dziedziczenie
A) Zasada pojedynczej odpowiedzialności B) Zasada substytucji Liskowa C) Zasada otwarta/zamknięta D) Zasada segregacji interfejsów
A) implementacje B) rozciąga się C) super D) to
A) Przekroczenie B) Przeciążenie C) Nadpisanie D) Zastępowanie
A) Dziedziczenie B) Enkapsulacja C) Polimorfizm D) Abstrakcja |