A) Polimorfizm B) Abstrakcja C) Dziedziczenie D) Enkapsulacja
A) nowy B) var C) klasa D) to
A) Funkcja w JavaScript B) Schemat tworzenia obiektów C) Instancja obiektu D) Zmienna w C++
A) Ukrywanie szczegółów implementacji B) Możliwość traktowania obiektów różnych klas jako obiektów wspólnej nadklasy C) Rozszerzanie funkcjonalności klasy nadrzędnej D) Tworzenie obiektów z klas
A) Tworzenie wielu instancji obiektu B) Dziedziczenie właściwości z klasy nadrzędnej C) Powiązanie danych i metod operujących na danych D) Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej
A) Metoda statyczna B) Metoda używana do niszczenia obiektów C) Specjalna metoda, która jest automatycznie wywoływana podczas tworzenia obiektu D) Metoda zwracająca wartość
A) Odnosi się do nadklasy klasy, używanej do wywoływania metod z nadklasy. B) Deklarowanie zmiennej C) Implementacja interfejsu D) Dostęp do metody prywatnej
A) Tworzenie nowych metod w podklasie B) Posiadanie wielu metod w klasie o tej samej nazwie, ale różnych parametrach C) Zastępowanie metody z nadklasy D) Ukrywanie szczegółów implementacji metody
A) Nadpisywanie metod z klasy nadrzędnej B) Tworzenie wielu obiektów z jednej klasy C) Dostęp do prywatnych członków klasy D) Ukrywanie szczegółów implementacji przy jednoczesnym pokazywaniu tylko niezbędnych szczegółów obiektu
A) Pozwala na rozszerzenie klasy B) Umożliwia dostęp do klasy, metody lub pola przez dowolny inny kod w tym samym lub innym pakiecie. C) Ukrywa szczegóły obiektu D) Ogranicza dostęp tylko do tej samej klasy
A) Zapobiega modyfikacji klasy, metody lub zmiennej B) Wymusza nadpisywanie metod C) Włącza dynamiczne wiązanie metod D) Umożliwia wielokrotne dziedziczenie
A) Enkapsulacja B) Polimorfizm C) Dziedziczenie D) Abstrakcja
A) statyczny B) streszczenie C) finał D) publiczny
A) Zasada substytucji Liskowa B) Zasada pojedynczej odpowiedzialności C) Zasada segregacji interfejsów D) Zasada otwarta/zamknięta
A) Dziedziczenie B) Zależność C) Agregacja D) Skład
A) super B) to C) rozciąga się D) implementacje
A) Dziedziczenie B) Skład C) Zależność D) Agregacja
A) Polimorfizm B) Klasy abstrakcyjne C) Interfejsy D) Wirtualne dziedziczenie
A) Zastępowanie B) Przeciążenie C) Nadpisanie D) Przekroczenie
A) Dynamic Reuse Yard B) Powtarzaj się C) Reprezentacja danych Rok D) Nie powtarzaj się
A) Zasada otwarta/zamknięta B) Zasada odwrócenia zależności C) Zasada pojedynczej odpowiedzialności D) Zasada substytucji Liskowa
A) super B) rozciąga się C) nowy D) to
A) Abstrakcja B) Polimorfizm C) Dziedziczenie D) Enkapsulacja
A) Metoda mutatora B) Konstruktor C) Metoda Accessor D) Destruktor
A) Aby mieć wiele metod o tej samej nazwie w klasie B) Aby utworzyć nowe metody w podklasie C) Aby zapewnić konkretną implementację metody, która jest już zapewniona przez jej nadklasę D) Aby ukryć szczegóły implementacji metody
A) Zasada substytucji Liskowa B) Zasada segregacji interfejsów C) Zasada pojedynczej odpowiedzialności D) Zasada otwarta/zamknięta
A) Domyślny B) Chroniony C) Prywatny D) Publiczny
A) Przeciążenie B) Enkapsulacja C) Zastępowanie D) Dziedziczenie |