Programowanie obiektowe
  • 1. Programowanie obiektowe (OOP) to paradygmat programowania oparty na koncepcji "obiektów", które mogą zawierać dane w postaci pól i kod w postaci procedur. Obiekty są instancjami klas, które definiują strukturę i zachowanie obiektów. OOP koncentruje się na organizowaniu kodu w komponenty wielokrotnego użytku i modułowe, co pozwala na lepszą organizację i konserwację kodu. Enkapsulacja, dziedziczenie i polimorfizm to kluczowe pojęcia w OOP, zapewniające mechanizmy ukrywania danych, ponownego wykorzystania kodu i elastyczności w implementacji. Modelując rzeczywiste byty jako obiekty, OOP promuje bardziej przejrzyste i intuicyjne podejście do projektowania oprogramowania.

    Jaka jest główna koncepcja programowania obiektowego?
A) Abstrakcja
B) Enkapsulacja
C) Polimorfizm
D) Dziedziczenie
  • 2. Które słowo kluczowe jest używane do tworzenia obiektów w Javie?
A) nowy
B) var
C) to
D) klasa
  • 3. Czym jest klasa w programowaniu obiektowym?
A) Schemat tworzenia obiektów
B) Funkcja w JavaScript
C) Zmienna w C++
D) Instancja obiektu
  • 4. Czym jest polimorfizm w programowaniu obiektowym?
A) Tworzenie obiektów z klas
B) Możliwość traktowania obiektów różnych klas jako obiektów wspólnej nadklasy
C) Ukrywanie szczegółów implementacji
D) Rozszerzanie funkcjonalności klasy nadrzędnej
  • 5. Czym jest enkapsulacja w programowaniu obiektowym?
A) Tworzenie wielu instancji obiektu
B) Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej
C) Dziedziczenie właściwości z klasy nadrzędnej
D) Powiązanie danych i metod operujących na danych
  • 6. Czym jest konstruktor w programowaniu obiektowym?
A) Metoda zwracająca wartość
B) Metoda statyczna
C) Metoda używana do niszczenia obiektów
D) Specjalna metoda, która jest automatycznie wywoływana podczas tworzenia obiektu
  • 7. Do czego służy słowo kluczowe "super" w Javie?
A) Deklarowanie zmiennej
B) Odnosi się do nadklasy klasy, używanej do wywoływania metod z nadklasy.
C) Implementacja interfejsu
D) Dostęp do metody prywatnej
  • 8. Czym jest przeciążanie metod w programowaniu obiektowym?
A) Ukrywanie szczegółów implementacji metody
B) Tworzenie nowych metod w podklasie
C) Posiadanie wielu metod w klasie o tej samej nazwie, ale różnych parametrach
D) Zastępowanie metody z nadklasy
  • 9. Czym jest abstrakcja danych w programowaniu obiektowym?
A) Nadpisywanie metod z klasy nadrzędnej
B) Ukrywanie szczegółów implementacji przy jednoczesnym pokazywaniu tylko niezbędnych szczegółów obiektu
C) Dostęp do prywatnych członków klasy
D) Tworzenie wielu obiektów z jednej klasy
  • 10. Czym jest modyfikator dostępu publicznego w programowaniu obiektowym?
A) Umożliwia dostęp do klasy, metody lub pola przez dowolny inny kod w tym samym lub innym pakiecie.
B) Pozwala na rozszerzenie klasy
C) Ogranicza dostęp tylko do tej samej klasy
D) Ukrywa szczegóły obiektu
  • 11. Do czego służy słowo kluczowe "final" w języku Java?
A) Zapobiega modyfikacji klasy, metody lub zmiennej
B) Umożliwia wielokrotne dziedziczenie
C) Wymusza nadpisywanie metod
D) Włącza dynamiczne wiązanie metod
  • 12. Które słowo kluczowe jest używane do odwoływania się do bieżącego obiektu w Javie?
A) nowy
B) rozciąga się
C) super
D) to
  • 13. Co oznacza skrót "DRY" w kontekście programowania obiektowego?
A) Dynamic Reuse Yard
B) Nie powtarzaj się
C) Reprezentacja danych Rok
D) Powtarzaj się
  • 14. Które słowo kluczowe jest używane do zapobiegania nadpisywaniu metod w Javie?
A) statyczny
B) streszczenie
C) publiczny
D) finał
  • 15. Który typ relacji odzwierciedla relację "has-a" między klasami?
A) Agregacja
B) Dziedziczenie
C) Skład
D) Zależność
  • 16. Które słowo kluczowe jest używane do dziedziczenia klasy w Javie?
A) rozciąga się
B) super
C) implementacje
D) to
  • 17. Metoda, która ma taką samą nazwę jak klasa, w której jest zdefiniowana, nazywana jest metodą:
A) Metoda Accessor
B) Metoda mutatora
C) Destruktor
D) Konstruktor
  • 18. Która zasada jest naruszana, jeśli podklasa nie może zostać zastąpiona przez swoją nadklasę?
A) Zasada substytucji Liskowa
B) Zasada otwarta/zamknięta
C) Zasada odwrócenia zależności
D) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
  • 19. Który termin jest używany do opisania aktu ograniczania sposobu, w jaki podklasy mogą modyfikować nadklasę?
A) Przekroczenie
B) Nadpisanie
C) Zastępowanie
D) Przeciążenie
  • 20. Jaki jest cel nadpisywania metod w programowaniu obiektowym?
A) Aby mieć wiele metod o tej samej nazwie w klasie
B) Aby ukryć szczegóły implementacji metody
C) Aby utworzyć nowe metody w podklasie
D) Aby zapewnić konkretną implementację metody, która jest już zapewniona przez jej nadklasę
  • 21. Które z poniższych pozwala na wielokrotne dziedziczenie w C++?
A) Wirtualne dziedziczenie
B) Klasy abstrakcyjne
C) Interfejsy
D) Polimorfizm
  • 22. Która funkcja pozwala klasie na posiadanie wielu metod o tej samej nazwie, ale różnych parametrach?
A) Dziedziczenie
B) Przeciążenie
C) Zastępowanie
D) Enkapsulacja
  • 23. Która zasada projektowania mówi, że klasy powinny być otwarte na rozszerzenia, ale zamknięte na modyfikacje?
A) Zasada segregacji interfejsów
B) Zasada otwarta/zamknięta
C) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
D) Zasada substytucji Liskowa
  • 24. Która relacja reprezentuje sytuację, w której jedna klasa jest zależna od innej klasy?
A) Skład
B) Zależność
C) Dziedziczenie
D) Agregacja
  • 25. Który termin opisuje możliwość tworzenia nowych klas na podstawie już istniejących?
A) Polimorfizm
B) Enkapsulacja
C) Dziedziczenie
D) Abstrakcja
  • 26. Która zasada projektowania sugeruje, że klasa powinna mieć tylko jeden powód do zmiany?
A) Zasada segregacji interfejsów
B) Zasada otwarta/zamknięta
C) Zasada substytucji Liskowa
D) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
  • 27. Który modyfikator dostępu pozwala na dostęp do klasy przez dowolną inną klasę?
A) Prywatny
B) Chroniony
C) Publiczny
D) Domyślny
  • 28. Która funkcja pozwala na użycie tej samej metody dla różnych typów obiektów?
A) Enkapsulacja
B) Polimorfizm
C) Dziedziczenie
D) Abstrakcja
Test utworzony z That Quiz — gdzie tworzenie i rozwiązywanie testów jest łatwe w matematyce i w innych dyscyplinach.