A) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos B) Okres, w którym historia została napisana C) Czas, jaki czytelnik spędza nad historią D) Czas trwania wydarzeń w narracji
A) Narrator trzecioosobowy B) Wszechwiedzący narrator C) Narrator, który jest postacią w historii D) Narrator nieuczestniczący
A) Morał tej historii B) Miejsce akcji opowieści C) Postacie w opowieści D) Chronologiczny porządek wydarzeń w opowieści
A) Przedstawienie kolejności wydarzeń w historii B) Aby przekazać moralną lekcję historii C) Aby opisać otoczenie historii D) Przedstawienie postaci występujących w historii
A) Perspektywa, z której prezentowana jest narracja B) Punkt kulminacyjny opowieści C) Morał tej historii D) Miejsce akcji opowieści
A) Nierzetelny narrator B) Narrator, który nie jest postacią w historii C) Refleksyjny narrator D) Narrator pierwszoosobowy
A) Tempo, w jakim rozwijają się wydarzenia w fabule B) Punkt kulminacyjny opowieści C) Miejsce akcji opowieści D) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos
A) Roland Barthes B) Michaił Bachtin C) Tzvetan Todorov D) Gérard Genette
A) Siużet B) Narratywność C) Heteroglosja D) Fabuła
A) "Dawno, dawno temu...". B) "Na sprzedaż: buty dla dziecka, nigdy nieużywane." C) "Nazywam się Izmael." D) "To były najlepsze czasy...".
A) Roland Barthes B) Marie-Laure Ryan C) Astrid Ensslin D) Jonathan Culler
A) The Dialogic Imagination B) Poetics C) The Craft of Fiction D) Communications
A) Tzvetan Todorov B) Jonathan Culler C) Rosyjscy formaliści D) Roland Barthes
A) Narratologia poznawcza i strukturalna B) Analiza opowieści i dyskursu C) Narratologia tematyczna i modalna D) Analiza fabuły i fabularnego układu
A) Propp, Bremond, Greimas B) Ryan, Ensslin, Culler C) Sternberg, Ricoeur, Baroni D) Barthes, Genette, Todorov
A) Roland Barthes B) William Labov C) Gérard Genette D) Vladimir Propp
A) Narracje nieliterackie B) Narracje literackie C) Narracje filmowe D) Narracje w grach wideo
A) Krytyka literacka B) Analiza konwersacji dotycząca spontanicznych interakcji werbalnych C) Teoria filmu D) Analiza komiksów
A) Teoria filmu B) Teoria grafów C) Teoria literatury D) Semiotyka
A) Chemia B) Gry wideo C) Matematyka D) Fizyka
A) Lingwistyka B) Fizyka C) Chemia D) Biologia
A) Krytyka filmowa B) Teoria literatury C) Komiksy D) Sociojęzykoznawstwo
A) Janet Murray B) Stuart Moulthrop C) Arthur Danto D) Espen Aarseth
A) Tradycyjne, liniowe narracje B) Wielowątkowe struktury narracyjne C) Labirynty o pojedynczej ścieżce D) Literatura nienieergodyczna
A) Fikcja hipertekstowa B) Literatura ergodyczna C) Symulatory życia D) Cyberdramaty
A) Minecraft B) Final Fantasy C) The Sims D) World of Warcraft
A) Arthur Danto B) Stuart Moulthrop C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Victory Garden B) Hamlet na Holodecku C) Cybertekst: Perspektywy na literaturę ergodyczną D) Pale Fire
A) Literatura nieergodyczna B) Labirynt jednokierunkowy C) Literatura ergodyczna D) Labirynt wielokierunkowy
A) Peter Brooks B) Roland Barthes C) Robert Sternberg D) Arthur Danto
A) Narracje liniowe B) Tradycyjne powieści C) Teksty, które nie posiadają typowej struktury fabularnej D) Literatura wymagająca interakcji czytelnika
A) Robert Sternberg B) Arthur Danto C) Shlomith Rimmon-Kenan D) A.J. Greimas
A) Arthur Danto B) Robert Sternberg C) Roland Barthes D) Peter Brooks |