A) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos B) Okres, w którym historia została napisana C) Czas trwania wydarzeń w narracji D) Czas, jaki czytelnik spędza nad historią
A) Narrator trzecioosobowy B) Narrator, który jest postacią w historii C) Narrator nieuczestniczący D) Wszechwiedzący narrator
A) Miejsce akcji opowieści B) Morał tej historii C) Postacie w opowieści D) Chronologiczny porządek wydarzeń w opowieści
A) Aby opisać otoczenie historii B) Przedstawienie postaci występujących w historii C) Przedstawienie kolejności wydarzeń w historii D) Aby przekazać moralną lekcję historii
A) Punkt kulminacyjny opowieści B) Miejsce akcji opowieści C) Perspektywa, z której prezentowana jest narracja D) Morał tej historii
A) Narrator, który nie jest postacią w historii B) Nierzetelny narrator C) Refleksyjny narrator D) Narrator pierwszoosobowy
A) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos B) Tempo, w jakim rozwijają się wydarzenia w fabule C) Punkt kulminacyjny opowieści D) Miejsce akcji opowieści
A) Roland Barthes B) Tzvetan Todorov C) Gérard Genette D) Michaił Bachtin
A) Narratywność B) Fabuła C) Heteroglosja D) Siużet
A) "To były najlepsze czasy...". B) "Nazywam się Izmael." C) "Na sprzedaż: buty dla dziecka, nigdy nieużywane." D) "Dawno, dawno temu...".
A) Roland Barthes B) Astrid Ensslin C) Jonathan Culler D) Marie-Laure Ryan
A) Poetics B) The Dialogic Imagination C) The Craft of Fiction D) Communications
A) Tzvetan Todorov B) Rosyjscy formaliści C) Roland Barthes D) Jonathan Culler
A) Analiza opowieści i dyskursu B) Analiza fabuły i fabularnego układu C) Narratologia tematyczna i modalna D) Narratologia poznawcza i strukturalna
A) Sternberg, Ricoeur, Baroni B) Barthes, Genette, Todorov C) Ryan, Ensslin, Culler D) Propp, Bremond, Greimas
A) Vladimir Propp B) William Labov C) Roland Barthes D) Gérard Genette
A) Narracje filmowe B) Narracje nieliterackie C) Narracje w grach wideo D) Narracje literackie
A) Analiza komiksów B) Krytyka literacka C) Teoria filmu D) Analiza konwersacji dotycząca spontanicznych interakcji werbalnych
A) Teoria filmu B) Semiotyka C) Teoria grafów D) Teoria literatury
A) Gry wideo B) Fizyka C) Chemia D) Matematyka
A) Biologia B) Fizyka C) Lingwistyka D) Chemia
A) Teoria literatury B) Komiksy C) Krytyka filmowa D) Sociojęzykoznawstwo
A) Janet Murray B) Arthur Danto C) Espen Aarseth D) Stuart Moulthrop
A) Tradycyjne, liniowe narracje B) Literatura nienieergodyczna C) Wielowątkowe struktury narracyjne D) Labirynty o pojedynczej ścieżce
A) Cyberdramaty B) Symulatory życia C) Literatura ergodyczna D) Fikcja hipertekstowa
A) Minecraft B) The Sims C) Final Fantasy D) World of Warcraft
A) Stuart Moulthrop B) Arthur Danto C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Pale Fire B) Cybertekst: Perspektywy na literaturę ergodyczną C) Victory Garden D) Hamlet na Holodecku
A) Literatura ergodyczna B) Literatura nieergodyczna C) Labirynt jednokierunkowy D) Labirynt wielokierunkowy
A) Roland Barthes B) Robert Sternberg C) Peter Brooks D) Arthur Danto
A) Literatura wymagająca interakcji czytelnika B) Tradycyjne powieści C) Narracje liniowe D) Teksty, które nie posiadają typowej struktury fabularnej
A) A.J. Greimas B) Arthur Danto C) Shlomith Rimmon-Kenan D) Robert Sternberg
A) Robert Sternberg B) Arthur Danto C) Peter Brooks D) Roland Barthes |