A) Okres, w którym historia została napisana B) Czas, jaki czytelnik spędza nad historią C) Czas trwania wydarzeń w narracji D) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos
A) Wszechwiedzący narrator B) Narrator, który jest postacią w historii C) Narrator trzecioosobowy D) Narrator nieuczestniczący
A) Miejsce akcji opowieści B) Chronologiczny porządek wydarzeń w opowieści C) Postacie w opowieści D) Morał tej historii
A) Przedstawienie kolejności wydarzeń w historii B) Aby przekazać moralną lekcję historii C) Aby opisać otoczenie historii D) Przedstawienie postaci występujących w historii
A) Punkt kulminacyjny opowieści B) Miejsce akcji opowieści C) Morał tej historii D) Perspektywa, z której prezentowana jest narracja
A) Nierzetelny narrator B) Refleksyjny narrator C) Narrator, który nie jest postacią w historii D) Narrator pierwszoosobowy
A) Punkt kulminacyjny opowieści B) Miejsce akcji opowieści C) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos D) Tempo, w jakim rozwijają się wydarzenia w fabule
A) Tzvetan Todorov B) Roland Barthes C) Gérard Genette D) Michaił Bachtin
A) Fabuła B) Siużet C) Heteroglosja D) Narratywność
A) "Dawno, dawno temu...". B) "To były najlepsze czasy...". C) "Na sprzedaż: buty dla dziecka, nigdy nieużywane." D) "Nazywam się Izmael."
A) Roland Barthes B) Astrid Ensslin C) Jonathan Culler D) Marie-Laure Ryan
A) Poetics B) The Dialogic Imagination C) Communications D) The Craft of Fiction
A) Rosyjscy formaliści B) Jonathan Culler C) Tzvetan Todorov D) Roland Barthes
A) Analiza fabuły i fabularnego układu B) Narratologia tematyczna i modalna C) Analiza opowieści i dyskursu D) Narratologia poznawcza i strukturalna
A) Ryan, Ensslin, Culler B) Barthes, Genette, Todorov C) Sternberg, Ricoeur, Baroni D) Propp, Bremond, Greimas
A) Roland Barthes B) Vladimir Propp C) Gérard Genette D) William Labov
A) Narracje filmowe B) Narracje literackie C) Narracje nieliterackie D) Narracje w grach wideo
A) Analiza komiksów B) Teoria filmu C) Krytyka literacka D) Analiza konwersacji dotycząca spontanicznych interakcji werbalnych
A) Teoria filmu B) Teoria literatury C) Teoria grafów D) Semiotyka
A) Gry wideo B) Fizyka C) Matematyka D) Chemia
A) Biologia B) Chemia C) Fizyka D) Lingwistyka
A) Sociojęzykoznawstwo B) Komiksy C) Krytyka filmowa D) Teoria literatury
A) Espen Aarseth B) Janet Murray C) Arthur Danto D) Stuart Moulthrop
A) Labirynty o pojedynczej ścieżce B) Literatura nienieergodyczna C) Tradycyjne, liniowe narracje D) Wielowątkowe struktury narracyjne
A) Literatura ergodyczna B) Fikcja hipertekstowa C) Symulatory życia D) Cyberdramaty
A) Minecraft B) Final Fantasy C) The Sims D) World of Warcraft
A) Janet Murray B) Arthur Danto C) Stuart Moulthrop D) Espen Aarseth
A) Victory Garden B) Pale Fire C) Hamlet na Holodecku D) Cybertekst: Perspektywy na literaturę ergodyczną
A) Labirynt jednokierunkowy B) Literatura ergodyczna C) Literatura nieergodyczna D) Labirynt wielokierunkowy
A) Peter Brooks B) Robert Sternberg C) Arthur Danto D) Roland Barthes
A) Literatura wymagająca interakcji czytelnika B) Tradycyjne powieści C) Teksty, które nie posiadają typowej struktury fabularnej D) Narracje liniowe
A) Shlomith Rimmon-Kenan B) Robert Sternberg C) A.J. Greimas D) Arthur Danto
A) Roland Barthes B) Arthur Danto C) Robert Sternberg D) Peter Brooks |