A) Czas, jaki czytelnik spędza nad historią B) Czas trwania wydarzeń w narracji C) Okres, w którym historia została napisana D) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos
A) Narrator nieuczestniczący B) Wszechwiedzący narrator C) Narrator trzecioosobowy D) Narrator, który jest postacią w historii
A) Postacie w opowieści B) Chronologiczny porządek wydarzeń w opowieści C) Miejsce akcji opowieści D) Morał tej historii
A) Aby przekazać moralną lekcję historii B) Przedstawienie postaci występujących w historii C) Przedstawienie kolejności wydarzeń w historii D) Aby opisać otoczenie historii
A) Morał tej historii B) Perspektywa, z której prezentowana jest narracja C) Miejsce akcji opowieści D) Punkt kulminacyjny opowieści
A) Refleksyjny narrator B) Narrator pierwszoosobowy C) Narrator, który nie jest postacią w historii D) Nierzetelny narrator
A) Punkt kulminacyjny opowieści B) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos C) Tempo, w jakim rozwijają się wydarzenia w fabule D) Miejsce akcji opowieści
A) Tzvetan Todorov B) Michaił Bachtin C) Roland Barthes D) Gérard Genette
A) Siużet B) Narratywność C) Heteroglosja D) Fabuła
A) "Nazywam się Izmael." B) "To były najlepsze czasy...". C) "Dawno, dawno temu...". D) "Na sprzedaż: buty dla dziecka, nigdy nieużywane."
A) Astrid Ensslin B) Roland Barthes C) Marie-Laure Ryan D) Jonathan Culler
A) Communications B) The Craft of Fiction C) Poetics D) The Dialogic Imagination
A) Roland Barthes B) Tzvetan Todorov C) Jonathan Culler D) Rosyjscy formaliści
A) Analiza opowieści i dyskursu B) Narratologia poznawcza i strukturalna C) Analiza fabuły i fabularnego układu D) Narratologia tematyczna i modalna
A) Ryan, Ensslin, Culler B) Propp, Bremond, Greimas C) Sternberg, Ricoeur, Baroni D) Barthes, Genette, Todorov
A) Gérard Genette B) William Labov C) Vladimir Propp D) Roland Barthes
A) Narracje literackie B) Narracje filmowe C) Narracje nieliterackie D) Narracje w grach wideo
A) Krytyka literacka B) Analiza komiksów C) Analiza konwersacji dotycząca spontanicznych interakcji werbalnych D) Teoria filmu
A) Teoria literatury B) Teoria filmu C) Semiotyka D) Teoria grafów
A) Chemia B) Fizyka C) Matematyka D) Gry wideo
A) Chemia B) Lingwistyka C) Biologia D) Fizyka
A) Komiksy B) Teoria literatury C) Sociojęzykoznawstwo D) Krytyka filmowa
A) Espen Aarseth B) Stuart Moulthrop C) Arthur Danto D) Janet Murray
A) Wielowątkowe struktury narracyjne B) Tradycyjne, liniowe narracje C) Literatura nienieergodyczna D) Labirynty o pojedynczej ścieżce
A) Literatura ergodyczna B) Fikcja hipertekstowa C) Cyberdramaty D) Symulatory życia
A) The Sims B) Final Fantasy C) World of Warcraft D) Minecraft
A) Espen Aarseth B) Stuart Moulthrop C) Arthur Danto D) Janet Murray
A) Victory Garden B) Cybertekst: Perspektywy na literaturę ergodyczną C) Pale Fire D) Hamlet na Holodecku
A) Labirynt jednokierunkowy B) Literatura ergodyczna C) Labirynt wielokierunkowy D) Literatura nieergodyczna
A) Roland Barthes B) Arthur Danto C) Peter Brooks D) Robert Sternberg
A) Teksty, które nie posiadają typowej struktury fabularnej B) Literatura wymagająca interakcji czytelnika C) Tradycyjne powieści D) Narracje liniowe
A) Arthur Danto B) Shlomith Rimmon-Kenan C) Robert Sternberg D) A.J. Greimas
A) Roland Barthes B) Arthur Danto C) Robert Sternberg D) Peter Brooks |