Historia teorii gier
  • 1. Kto jest uważany za ojca współczesnej teorii gier?
A) Isaac Newton
B) John von Neumann
C) Galileo Galilei
D) Albert Einstein
  • 2. Czym w teorii gier jest równowaga Nasha?
A) Strategiczny ruch, który zawsze gwarantuje wygraną.
B) Stabilny stan, w którym żaden gracz nie ma motywacji do zmiany swojej strategii, biorąc pod uwagę strategie innych graczy.
C) Sytuacja, w której wszyscy gracze przegrywają.
D) Gra bez optymalnych strategii.
  • 3. Jaka słynna książka przedstawiła koncepcję teorii gier szerszej publiczności?
A) Władca Pierścieni
B) Moby Dick
C) Teoria gier i zachowań ekonomicznych
D) 1984
  • 4. Jaka koncepcja w teorii gier zakłada, że jeden gracz zyskuje tylko wtedy, gdy inny gracz przegrywa?
A) Przypadek losowy
B) Myślenie przyszłościowe
C) Gra o sumie zerowej
D) Zmowa
  • 5. Co oznacza pojęcie "użyteczności" w teorii gier?
A) Miara czasu potrzebnego na podjęcie decyzji.
B) Miara preferencji lub wartości przypisanej do wyników w grze.
C) Miara umiejętności gracza.
D) Miara złożoności gry.
  • 6. Do czego w teorii gier odnosi się "indukcja wsteczna"?
A) Metoda rozwiązywania gry od końca do początku poprzez określenie optymalnej strategii dla ostatniego poruszającego się gracza.
B) Pozwalając przeciwnikowi dyktować warunki gry.
C) Gra bez uwzględnienia poprzednich ruchów.
D) Zgadywanie następnego ruchu przeciwnika.
  • 7. Czym jest gra "polowanie na jelenia" w teorii gier?
A) Gra bez jasnej strategii.
B) Gra, w którą grają entuzjaści polowań.
C) Gra z udziałem fikcyjnych zwierząt.
D) Gra, która modeluje konflikt między indywidualnym zyskiem a współpracą w grupie.
  • 8. Jakie słynne twierdzenie jest kluczowe dla badania teorii gier kooperacyjnych?
A) Ostatnie twierdzenie Fermata
B) Wartość Shapleya
C) Twierdzenie Pitagorasa
D) Podstawowe twierdzenie algebry
  • 9. Czym jest strategia dominująca w teorii gier?
A) Strategia, której powodzenie wymaga szczęścia.
B) Strategia, która jest rzadko stosowana.
C) Strategia, która jest zawsze najlepszym wyborem, niezależnie od strategii wybranych przez innych graczy.
D) Strategia, która zależy od nastroju przeciwnika.
Test utworzony z That Quiz — tu powstają testy matematyczne z odniesieniem do innych dyscyplin.