Historia teorii gier
  • 1. Kto jest uważany za ojca współczesnej teorii gier?
A) Albert Einstein
B) Isaac Newton
C) Galileo Galilei
D) John von Neumann
  • 2. Czym w teorii gier jest równowaga Nasha?
A) Gra bez optymalnych strategii.
B) Stabilny stan, w którym żaden gracz nie ma motywacji do zmiany swojej strategii, biorąc pod uwagę strategie innych graczy.
C) Sytuacja, w której wszyscy gracze przegrywają.
D) Strategiczny ruch, który zawsze gwarantuje wygraną.
  • 3. Jaka słynna książka przedstawiła koncepcję teorii gier szerszej publiczności?
A) Moby Dick
B) 1984
C) Teoria gier i zachowań ekonomicznych
D) Władca Pierścieni
  • 4. Jakie słynne twierdzenie jest kluczowe dla badania teorii gier kooperacyjnych?
A) Wartość Shapleya
B) Twierdzenie Pitagorasa
C) Ostatnie twierdzenie Fermata
D) Podstawowe twierdzenie algebry
  • 5. Czym jest gra "polowanie na jelenia" w teorii gier?
A) Gra z udziałem fikcyjnych zwierząt.
B) Gra bez jasnej strategii.
C) Gra, która modeluje konflikt między indywidualnym zyskiem a współpracą w grupie.
D) Gra, w którą grają entuzjaści polowań.
  • 6. Jaka koncepcja w teorii gier zakłada, że jeden gracz zyskuje tylko wtedy, gdy inny gracz przegrywa?
A) Myślenie przyszłościowe
B) Zmowa
C) Przypadek losowy
D) Gra o sumie zerowej
  • 7. Co oznacza pojęcie "użyteczności" w teorii gier?
A) Miara czasu potrzebnego na podjęcie decyzji.
B) Miara preferencji lub wartości przypisanej do wyników w grze.
C) Miara umiejętności gracza.
D) Miara złożoności gry.
  • 8. Czym jest strategia dominująca w teorii gier?
A) Strategia, której powodzenie wymaga szczęścia.
B) Strategia, która jest rzadko stosowana.
C) Strategia, która zależy od nastroju przeciwnika.
D) Strategia, która jest zawsze najlepszym wyborem, niezależnie od strategii wybranych przez innych graczy.
  • 9. Do czego w teorii gier odnosi się "indukcja wsteczna"?
A) Gra bez uwzględnienia poprzednich ruchów.
B) Zgadywanie następnego ruchu przeciwnika.
C) Pozwalając przeciwnikowi dyktować warunki gry.
D) Metoda rozwiązywania gry od końca do początku poprzez określenie optymalnej strategii dla ostatniego poruszającego się gracza.
Test utworzony z That Quiz — tu powstają testy matematyczne z odniesieniem do innych dyscyplin.