A) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. B) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. C) Badanie starożytnych komputerów. D) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego.
A) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii. B) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. C) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. D) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów.
A) Określenie wieku artefaktów. B) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. C) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. D) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami.
A) Model rekonstrukcji starożytnych osad. B) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. C) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. D) Technika ochrony artefaktów.
A) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. B) Automatyzuje proces wykopywania. C) Pomaga w zachowaniu artefaktów. D) Ułatwia badania terenowe.
A) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. B) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. C) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. D) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków.
A) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. B) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. C) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. D) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne.
A) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. B) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. C) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. D) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji.
A) Skanowanie światłem strukturalnym (SLS). B) Spektroskopia w podczerwieni. C) Spektrometria fluorescencyjna z użyciem promieni rentgenowskich. D) Datowanie radiowęglowe.
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) World Archaeology. D) Archeologia e Calcolatori.
A) Program Space Syntax, opracowany przez University College London. B) Unity. C) Blender. D) AutoCAD.
A) 10 lat B) 15 lat C) Ponad 30 lat D) 5 lat |