A) Badanie starożytnych komputerów. B) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. C) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. D) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego.
A) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. B) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. C) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. D) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii.
A) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. B) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. C) Określenie wieku artefaktów. D) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych.
A) Model rekonstrukcji starożytnych osad. B) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. C) Technika ochrony artefaktów. D) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji.
A) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. B) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. C) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. D) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków.
A) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. B) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. C) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji. D) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych.
A) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. B) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. C) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. D) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne.
A) Pomaga w zachowaniu artefaktów. B) Ułatwia badania terenowe. C) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. D) Automatyzuje proces wykopywania. |