A) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. B) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. C) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. D) Badanie starożytnych komputerów.
A) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. B) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii. C) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. D) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów.
A) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. B) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. C) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. D) Określenie wieku artefaktów.
A) Technika ochrony artefaktów. B) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. C) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. D) Model rekonstrukcji starożytnych osad.
A) Pomaga w zachowaniu artefaktów. B) Ułatwia badania terenowe. C) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. D) Automatyzuje proces wykopywania.
A) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. B) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. C) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. D) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów.
A) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. B) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. C) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. D) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne.
A) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. B) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. C) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. D) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji.
A) Datowanie radiowęglowe. B) Spektroskopia w podczerwieni. C) Spektrometria fluorescencyjna z użyciem promieni rentgenowskich. D) Skanowanie światłem strukturalnym (SLS).
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) Archeologia e Calcolatori. D) World Archaeology.
A) AutoCAD. B) Program Space Syntax, opracowany przez University College London. C) Unity. D) Blender.
A) 10 lat B) Ponad 30 lat C) 5 lat D) 15 lat |