A) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. B) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. C) Badanie starożytnych komputerów. D) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego.
A) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. B) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. C) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. D) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii.
A) Określenie wieku artefaktów. B) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. C) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. D) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami.
A) Model rekonstrukcji starożytnych osad. B) Technika ochrony artefaktów. C) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. D) Metoda tłumaczenia starożytnych języków.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Journal of Archaeological Science. C) Antiquity. D) World Archaeology.
A) Pomaga w zachowaniu artefaktów. B) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. C) Automatyzuje proces wykopywania. D) Ułatwia badania terenowe.
A) Program Space Syntax, opracowany przez University College London. B) AutoCAD. C) Blender. D) Unity.
A) 5 lat B) 15 lat C) 10 lat D) Ponad 30 lat
A) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. B) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. C) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. D) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk.
A) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji. B) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. C) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. D) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych.
A) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. B) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne. C) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. D) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych.
A) Spektroskopia w podczerwieni. B) Spektrometria fluorescencyjna z użyciem promieni rentgenowskich. C) Skanowanie światłem strukturalnym (SLS). D) Datowanie radiowęglowe. |