A) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. B) Badanie starożytnych komputerów. C) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. D) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych.
A) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. B) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. C) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. D) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii.
A) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. B) Określenie wieku artefaktów. C) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. D) Identyfikacja składu starożytnych materiałów.
A) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. B) Technika ochrony artefaktów. C) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. D) Model rekonstrukcji starożytnych osad.
A) Automatyzuje proces wykopywania. B) Pomaga w zachowaniu artefaktów. C) Ułatwia badania terenowe. D) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym.
A) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. B) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. C) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. D) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków.
A) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne. B) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. C) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. D) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym.
A) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. B) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji. C) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. D) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. |