A) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. B) Badanie starożytnych komputerów. C) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. D) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych.
A) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. B) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii. C) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. D) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych.
A) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. B) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. C) Określenie wieku artefaktów. D) Identyfikacja składu starożytnych materiałów.
A) Model rekonstrukcji starożytnych osad. B) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. C) Technika ochrony artefaktów. D) Metoda tłumaczenia starożytnych języków.
A) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. B) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. C) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. D) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu.
A) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. B) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. C) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. D) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji.
A) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. B) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. C) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. D) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne.
A) Pomaga w zachowaniu artefaktów. B) Automatyzuje proces wykopywania. C) Ułatwia badania terenowe. D) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. |