A) Prędkość B) Zrównoważony rozwój C) Popularność D) Wysokość
A) Gotowanie, taniec i śpiew B) Projektowanie, planowanie i rozwiązywanie problemów C) Granie w gry wideo, pisanie SMS-ów i spanie D) Pływanie, szermierka i jazda na nartach
A) Kina B) Parki publiczne C) Szpitale D) Restauracje
A) Zapewnienie estetycznego wyglądu, siedliska i korzyści dla środowiska B) Przyciąganie szkodników C) Blokowanie światła słonecznego D) Powodowanie zanieczyszczenia hałasem
A) Przestrzeń kosmiczna, starożytne cywilizacje i podwodne ekosystemy B) Antyczne meble, ruchy taneczne i wzory chmur C) Lokalna polityka, trendy w mediach społecznościowych i plotki o celebrytach D) Topografia, klimat, gleba i istniejąca flora
A) Aby spowodować powódź B) Przyciąganie agresywnych zwierząt C) Aby dodać atrakcyjności wizualnej, stworzyć różnorodność biologiczną i zapewnić efekty dźwiękowe D) Odprowadzanie wody
A) Mają one charakter czysto dekoracyjny B) Są one dobrze dostosowane do lokalnych warunków i wspierają bioróżnorodność C) Są szkodliwe dla środowiska D) Nie mają one specjalnego znaczenia
A) Powoduje to niepotrzebne konflikty B) Opóźnia projekty w nieskończoność C) Całkowicie wyklucza społeczność D) Wnosi różnorodne perspektywy i pomaga tworzyć przestrzenie, które spełniają potrzeby społeczności
A) Zwiększając zanieczyszczenie B) Promując niezrównoważone praktyki C) Wycinając wszystkie drzewa D) Projektując odporne krajobrazy, które mogą wytrzymać ekstremalne zjawiska pogodowe
A) Aby podnieść rachunki za energię elektryczną B) Poprawa bezpieczeństwa, estetyki i wykorzystania przestrzeni w nocy C) Aby oślepić ludzi jasnymi światłami D) Aby stworzyć całkowitą ciemność
A) Tworząc zbyt wąskie ścieżki B) Wykluczając pewne grupy ludzi C) Tworząc bariery i przeszkody D) Projektując integracyjne i łatwe w nawigacji środowiska dla wszystkich osób
A) Były to postacie fikcyjne B) Byli sławnymi muzykami C) Byli cyrkowcami D) Byli oni wpływowymi architektami krajobrazu znanymi ze swoich projektów na dużą skalę
A) Frederick Law Olmsted B) Ian McHarg C) Calvert Vaux D) André Le Nôtre
A) Adobe Illustrator B) Microsoft Excel C) Photoshop D) AutoCAD
A) Geoffrey Jellicoe B) Le Corbusier C) Frank Lloyd Wright D) Frederick Law Olmsted
A) Używanie wyłącznie sztucznych materiałów B) Tworzenie dużych utwardzonych obszarów C) Nadmierne nawadnianie D) Oszczędzanie wody
A) Pomiary B) Renderowanie C) Wykopaliska D) Chodnik
A) Zatłoczenie B) Rozstaw C) Klastrowanie D) Układanie
A) Roberto Burle Marx B) Gertruda Jekyll C) Capability Brown D) Calvert Vaux
A) Szanując lokalne tradycje, historię i dziedzictwo w procesie projektowania B) Ignorując znaczenie kulturowe C) Narzucając obce wartości D) Wymazując wszelkie ślady kultury
A) Symetria B) Rytm C) Obudowa D) Równowaga
A) Objętość B) Kolor C) Masa D) Linia
A) Trawy egzotyczne B) Sukulenty C) Rośliny tropikalne D) Rośliny rodzime
A) Tworzenie delikatnych krajobrazów, które łatwo się zapadają. B) Ciągłe poleganie na pomocy zewnętrznej C) Tworzenie krajobrazów zdolnych do adaptacji i regeneracji w zmieniających się warunkach. D) Aby uniknąć wszelkich wyzwań
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Frederick Law Olmsted D) Ian McHarg
A) Kolor B) Tekstura C) Linia D) Formularz
A) Oświetlenie B) Oświetlenie ścieżki C) Oświetlenie górne D) Oświetlenie stopniowe
A) Gertruda Jekyll B) André Le Nôtre C) Ian McHarg D) Roberto Burle Marx
A) Skala B) Równowaga C) Kontrast D) Harmonia
A) Odwraca uwagę od krajobrazu B) Zwiększa wartość kulturową i wrażenia projektowe przestrzeni publicznych C) Nie jest to konieczne D) To obraża ludzi |