A) Popularność B) Zrównoważony rozwój C) Wysokość D) Prędkość
A) Projektowanie, planowanie i rozwiązywanie problemów B) Gotowanie, taniec i śpiew C) Pływanie, szermierka i jazda na nartach D) Granie w gry wideo, pisanie SMS-ów i spanie
A) Szpitale B) Parki publiczne C) Restauracje D) Kina
A) Zapewnienie estetycznego wyglądu, siedliska i korzyści dla środowiska B) Blokowanie światła słonecznego C) Przyciąganie szkodników D) Powodowanie zanieczyszczenia hałasem
A) Antyczne meble, ruchy taneczne i wzory chmur B) Lokalna polityka, trendy w mediach społecznościowych i plotki o celebrytach C) Przestrzeń kosmiczna, starożytne cywilizacje i podwodne ekosystemy D) Topografia, klimat, gleba i istniejąca flora
A) Aby spowodować powódź B) Przyciąganie agresywnych zwierząt C) Odprowadzanie wody D) Aby dodać atrakcyjności wizualnej, stworzyć różnorodność biologiczną i zapewnić efekty dźwiękowe
A) Są szkodliwe dla środowiska B) Są one dobrze dostosowane do lokalnych warunków i wspierają bioróżnorodność C) Mają one charakter czysto dekoracyjny D) Nie mają one specjalnego znaczenia
A) Wnosi różnorodne perspektywy i pomaga tworzyć przestrzenie, które spełniają potrzeby społeczności B) Całkowicie wyklucza społeczność C) Opóźnia projekty w nieskończoność D) Powoduje to niepotrzebne konflikty
A) Wycinając wszystkie drzewa B) Zwiększając zanieczyszczenie C) Projektując odporne krajobrazy, które mogą wytrzymać ekstremalne zjawiska pogodowe D) Promując niezrównoważone praktyki
A) Poprawa bezpieczeństwa, estetyki i wykorzystania przestrzeni w nocy B) Aby podnieść rachunki za energię elektryczną C) Aby stworzyć całkowitą ciemność D) Aby oślepić ludzi jasnymi światłami
A) Tworząc zbyt wąskie ścieżki B) Projektując integracyjne i łatwe w nawigacji środowiska dla wszystkich osób C) Tworząc bariery i przeszkody D) Wykluczając pewne grupy ludzi
A) Były to postacie fikcyjne B) Byli oni wpływowymi architektami krajobrazu znanymi ze swoich projektów na dużą skalę C) Byli cyrkowcami D) Byli sławnymi muzykami
A) André Le Nôtre B) Ian McHarg C) Frederick Law Olmsted D) Calvert Vaux
A) Adobe Illustrator B) Photoshop C) Microsoft Excel D) AutoCAD
A) Le Corbusier B) Frank Lloyd Wright C) Geoffrey Jellicoe D) Frederick Law Olmsted
A) Tworzenie dużych utwardzonych obszarów B) Używanie wyłącznie sztucznych materiałów C) Oszczędzanie wody D) Nadmierne nawadnianie
A) Pomiary B) Wykopaliska C) Renderowanie D) Chodnik
A) Układanie B) Zatłoczenie C) Klastrowanie D) Rozstaw
A) Gertruda Jekyll B) Capability Brown C) Roberto Burle Marx D) Calvert Vaux
A) Narzucając obce wartości B) Szanując lokalne tradycje, historię i dziedzictwo w procesie projektowania C) Ignorując znaczenie kulturowe D) Wymazując wszelkie ślady kultury
A) Rytm B) Symetria C) Równowaga D) Obudowa
A) Kolor B) Linia C) Objętość D) Masa
A) Rośliny rodzime B) Sukulenty C) Rośliny tropikalne D) Trawy egzotyczne
A) Tworzenie krajobrazów zdolnych do adaptacji i regeneracji w zmieniających się warunkach. B) Aby uniknąć wszelkich wyzwań C) Ciągłe poleganie na pomocy zewnętrznej D) Tworzenie delikatnych krajobrazów, które łatwo się zapadają.
A) Frederick Law Olmsted B) Ian McHarg C) Roberto Burle Marx D) André Le Nôtre
A) Tekstura B) Formularz C) Kolor D) Linia
A) Oświetlenie górne B) Oświetlenie ścieżki C) Oświetlenie stopniowe D) Oświetlenie
A) Ian McHarg B) André Le Nôtre C) Gertruda Jekyll D) Roberto Burle Marx
A) Kontrast B) Harmonia C) Skala D) Równowaga
A) Nie jest to konieczne B) Odwraca uwagę od krajobrazu C) To obraża ludzi D) Zwiększa wartość kulturową i wrażenia projektowe przestrzeni publicznych |