Teoria gier i zachowań ekonomicznych autorstwa Johna Von
  • 1. Która z poniższych gier jest typem gry, w której występuje wyraźny konflikt interesów?
A) Gra ewolucyjna.
B) Gra o dobra publiczne.
C) Gra kooperacyjna.
D) Gra o sumie zerowej.
  • 2. Kim są autorzy książki "Teoria gier i zachowań ekonomicznych"?
A) Daniel Kahneman i Amos Tversky.
B) Kenneth Arrow i George Stigler.
C) John Nash i Roger Myerson.
D) John Von Neumann i Oskar Morgenstern.
  • 3. Jaki jest rdzeń gier kooperacyjnych?
A) Podstawowa strategia gwarantująca wygraną.
B) Zbiór wykonalnych przydziałów, które nie mogą zostać ulepszone przez żadną koalicję.
C) Stabilny wynik bez zewnętrznego egzekwowania.
D) Alokacja zaakceptowana przez wszystkich graczy bez negocjacji.
  • 4. Co oznacza "najlepsza odpowiedź" w teorii gier?
A) Strategia, która daje najwyższą wypłatę, biorąc pod uwagę strategie innych graczy.
B) Najbardziej konserwatywny wybór.
C) Dowolna strategia preferowana przez graczy.
D) Strategia, która zapewnia wygraną za każdym razem.
  • 5. Do czego odnosi się "subgame perfect equilibrium"?
A) Równowaga, w której strategie graczy są optymalne w każdej podgrze.
B) Sytuacja, w której gracze nie mogą zmienić swoich strategii.
C) Równowaga, która istnieje tylko w grach skończonych.
D) Wynik określony przez przypadek.
  • 6. Co to jest "efektywność Pareto"?
A) Wynik, w którym gracze zawsze otrzymują równe korzyści.
B) Alokacja, w której żaden gracz nie może znaleźć się w lepszej sytuacji bez pogorszenia sytuacji innego gracza.
C) Optymalny wynik tylko dla jednego gracza.
D) Gra, która zawsze kończy się remisem.
  • 7. Czym jest strategia ściśle zdominowana?
A) Strategia, która jest wybierana losowo.
B) Strategia, która jest gorsza od innej strategii dla każdego możliwego działania innych graczy.
C) Strategia, która w niektórych przypadkach jest lepsza, a w innych gorsza.
D) Strategia, której nie można ulepszyć.
  • 8. Kto wprowadził pojęcie teorii gier do ekonomii?
A) Adam Smith.
B) Milton Friedman.
C) John Von Neumann.
D) David Ricardo.
Test utworzony z That Quiz — tu powstają i są oceniane testy z matematyki i innych dyscyplin.