A) Projektowanie gier B) Animacja C) Rozwój oprogramowania D) Storyboarding
A) Testowanie dwóch wersji funkcji/elementu gry w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej. B) Tworzenie zasobów graficznych dla gry C) Pisanie dialogów dla postaci D) Optymalizacja kodu gry pod kątem wydajności
A) Ocena gry przez graczy B) Zakres, w jakim gracze mogą dokonywać znaczących wyborów w grze. C) Liczba graczy w grze wieloosobowej D) Szybkość postępów w grze
A) Podstawowa integracja B) Interfejs użytkownika C) Instrukcja użytkownika D) Interakcja jednostek
A) Nowa grywalna zawartość B) Krajowy konkurs dla graczy C) Współpraca w ramach platformy nowej generacji D) Postać niebędąca graczem
A) Zakłócenie B) Rozproszenie uwagi C) Dywergencja D) Zanurzenie
A) Zasoby gry do odblokowania B) Wstępnie renderowane sekwencje filmowe w grze, które posuwają fabułę do przodu. C) Błędy łamiące zasady gry D) Ruchy kamery kontrolowane przez gracza
A) Progresja liniowa B) Agencja gracza C) Zapisane zdarzenia D) Wymuszone spotkania
A) Haptyczne sprzężenie zwrotne B) Estetyka wizualna C) Interfejs użytkownika D) Aktorstwo głosowe
A) Rozmiar mapy gry B) Proces zapisywania postępów w grze C) Akt zakończenia gry D) Poczucie bycia głęboko zaangażowanym i pochłoniętym przez świat gry.
A) Poziom wyzwania dla graczy w grze B) Liczba dostępnych trybów gry C) Częstotliwość wydarzeń w grze D) Ilość waluty w grze
A) Sztuczna inteligencja B) Interfejs akcji C) Zaawansowane wprowadzanie danych D) Interakcja adaptacyjna
A) Tworzenie układu, wyzwań i celów poziomów gry B) Rozwijanie fabuły gry C) Projektowanie fizycznych komponentów gry D) Testowanie wydajności gry |