Projektowanie gier
  • 1. Projektowanie gier to proces tworzenia zasad, mechaniki, celów i ogólnego doświadczenia gry wideo. Obejmuje on równoważenie elementów rozgrywki, projektowanie poziomów i wyzwań, tworzenie wciągającej historii i zapewnianie graczom zaangażowania i rozrywki przez cały czas trwania rozgrywki. Projektanci gier często ściśle współpracują z artystami, programistami i innymi profesjonalistami, aby urzeczywistnić swoją wizję i stworzyć wciągającą i przyjemną grę dla graczy.

    Jak nazywa się proces projektowania mechaniki i zasad gry?
A) Projektowanie gier
B) Animacja
C) Rozwój oprogramowania
D) Storyboarding
  • 2. Na czym polegają testy A/B w projektowaniu gier?
A) Testowanie dwóch wersji funkcji/elementu gry w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej.
B) Tworzenie zasobów graficznych dla gry
C) Pisanie dialogów dla postaci
D) Optymalizacja kodu gry pod kątem wydajności
  • 3. Czym jest "agencja gracza" w projektowaniu gier?
A) Ocena gry przez graczy
B) Zakres, w jakim gracze mogą dokonywać znaczących wyborów w grze.
C) Liczba graczy w grze wieloosobowej
D) Szybkość postępów w grze
  • 4. Co oznacza termin "UI" w projektowaniu gier?
A) Podstawowa integracja
B) Interfejs użytkownika
C) Instrukcja użytkownika
D) Interakcja jednostek
  • 5. Co oznacza "NPC" w projektowaniu gier?
A) Nowa grywalna zawartość
B) Krajowy konkurs dla graczy
C) Współpraca w ramach platformy nowej generacji
D) Postać niebędąca graczem
  • 6. Która koncepcja projektowania gier obejmuje utrzymanie spójnego i wiarygodnego świata gry?
A) Zakłócenie
B) Rozproszenie uwagi
C) Dywergencja
D) Zanurzenie
  • 7. Czym w projektowaniu gier są "przerywniki filmowe"?
A) Zasoby gry do odblokowania
B) Wstępnie renderowane sekwencje filmowe w grze, które posuwają fabułę do przodu.
C) Błędy łamiące zasady gry
D) Ruchy kamery kontrolowane przez gracza
  • 8. Która koncepcja projektowania gier polega na daniu graczom swobody wyboru ich działań i wynikających z nich wyników?
A) Progresja liniowa
B) Agencja gracza
C) Zapisane zdarzenia
D) Wymuszone spotkania
  • 9. Który termin odnosi się do dotykowej reakcji graczy na grę?
A) Haptyczne sprzężenie zwrotne
B) Estetyka wizualna
C) Interfejs użytkownika
D) Aktorstwo głosowe
  • 10. Co oznacza "immersja" w projektowaniu gier?
A) Rozmiar mapy gry
B) Proces zapisywania postępów w grze
C) Akt zakończenia gry
D) Poczucie bycia głęboko zaangażowanym i pochłoniętym przez świat gry.
  • 11. Czym jest "trudność gry" w projektowaniu gier?
A) Poziom wyzwania dla graczy w grze
B) Liczba dostępnych trybów gry
C) Częstotliwość wydarzeń w grze
D) Ilość waluty w grze
  • 12. Co oznacza skrót "AI" w projektowaniu gier?
A) Sztuczna inteligencja
B) Interfejs akcji
C) Zaawansowane wprowadzanie danych
D) Interakcja adaptacyjna
  • 13. Czym jest "projektowanie poziomów" w projektowaniu gier?
A) Tworzenie układu, wyzwań i celów poziomów gry
B) Rozwijanie fabuły gry
C) Projektowanie fizycznych komponentów gry
D) Testowanie wydajności gry
Test utworzony z That Quiz — tu powstają i są oceniane testy z matematyki i innych dyscyplin.