A) Projektowanie gier B) Animacja C) Storyboarding D) Rozwój oprogramowania
A) Optymalizacja kodu gry pod kątem wydajności B) Testowanie dwóch wersji funkcji/elementu gry w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej. C) Pisanie dialogów dla postaci D) Tworzenie zasobów graficznych dla gry
A) Zakres, w jakim gracze mogą dokonywać znaczących wyborów w grze. B) Szybkość postępów w grze C) Liczba graczy w grze wieloosobowej D) Ocena gry przez graczy
A) Interfejs użytkownika B) Podstawowa integracja C) Interakcja jednostek D) Instrukcja użytkownika
A) Postać niebędąca graczem B) Nowa grywalna zawartość C) Krajowy konkurs dla graczy D) Współpraca w ramach platformy nowej generacji
A) Zanurzenie B) Dywergencja C) Zakłócenie D) Rozproszenie uwagi
A) Wstępnie renderowane sekwencje filmowe w grze, które posuwają fabułę do przodu. B) Błędy łamiące zasady gry C) Ruchy kamery kontrolowane przez gracza D) Zasoby gry do odblokowania
A) Agencja gracza B) Progresja liniowa C) Wymuszone spotkania D) Zapisane zdarzenia
A) Haptyczne sprzężenie zwrotne B) Interfejs użytkownika C) Aktorstwo głosowe D) Estetyka wizualna
A) Rozmiar mapy gry B) Poczucie bycia głęboko zaangażowanym i pochłoniętym przez świat gry. C) Akt zakończenia gry D) Proces zapisywania postępów w grze
A) Ilość waluty w grze B) Poziom wyzwania dla graczy w grze C) Częstotliwość wydarzeń w grze D) Liczba dostępnych trybów gry
A) Sztuczna inteligencja B) Interakcja adaptacyjna C) Interfejs akcji D) Zaawansowane wprowadzanie danych
A) Projektowanie fizycznych komponentów gry B) Testowanie wydajności gry C) Rozwijanie fabuły gry D) Tworzenie układu, wyzwań i celów poziomów gry |