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Prova eficàcia lectora - Febrer - Castellà 5è
Opracowany przez: Gual
  • 1. ¿Cuál de estos títulos refleja mejor el tema de la historia?
A) El vuelo del águila.
B) La Gran Prueba.
C) La excursión.
D) Los tres niños indios.
  • 2. ¿Quién acompaña a los niños en el monte?
A) Un águila y un cervatillo.
B) Unos comerciantes.
C) Los mejores de la aldea.
D) Los ancianos de la aldea.
  • 3. La Gran Prueba consistía en:
A) La capacidad de camuflaje.
B) La agilidad en el salto.
C) Rapidez en una carrera.
D) La habilidad para la caza.
  • 4. ¿Qué se decide con la Gran Prueba?
A) Observar a los animales.
B) Esconderse entre las rocas.
C) Pertenecer al grupo de los cazadores.
D) Jugar en la tribu.
  • 5. Si no superan la prueba ¿cuál será su función en la tribu?
A) Talar árboles o cultivar la tierra.
B) Mantener el fuego de la aldea.
C) Ir a buscar agua.
D) Salir de caza.
  • 6. ¿Qué es el punto en que se hallaban fijas las miradas?
A) Un ave.
B) Una flecha.
C) Un cometa.
D) Una nube.
  • 7. El narrador nos habla de la sombra negra, ¿de qué se trata?
A) De un fantasma del bosque.
B) De un águila que planea.
C) De la noche.
D) De la sombra de una nube.
  • 8. ¿Por qué no pueden hacer ningún ruido?
A) Un ruido alteraría el aguila y huiría.
B) Porque vibraría la cuerda del arco.
C) Porque era de noche.
D) Para no despertar a los animales.
  • 9. El águila:
A) Ataca a un rebaño de cabras.
B) Resulta malherida, se estrella contra las rocas y muere.
C) No resulta herida.
D) Resulta malherida y la rematan con un cuchillo.
  • 10. Manu atina certero un “blanco móvil”, ¿de qué se trata?
A) Una cabra montés.
B) Un búfalo.
C) Un conejo.
D) Un cervatillo.
  • 11. ¿Por qué dice el narrador que recoger sus presas era una tarea no fácil?
A) Porque las presas pesaban mucho.
B) Debido a la aspereza y la pendiente del terreno.
C) A causa del fuerte viento.
D) Porque estaba mojado.
  • 12. ¿Cuánto dura la cacería?
A) Todo el día.
B) Un mes.
C) Unos minutos.
D) Toda la noche.
  • 13. ¿De qué material estaba hecho la punta de la flecha?
A) De hierro.
B) De sílex.
C) De madera.
D) De plástico.
  • 14. ¿Qué cualidades quedan patentes?
A) Destreza, serenidad, valor y lentitud.
B) Agilidad, lentitud y bravura.
C) Destreza, serenidad, valor y rapidez.
D) Fuerza, temor e inseguridad.
  • 15. ¿De qué tipo es esta narración?
A) Fantástica.
B) Històrica.
C) Realista.
D) Biográfica.
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