ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Projektowanie interakcji - Quiz
Opracowany przez: Zieliński
  • 1. Projektowanie interakcji to multidyscyplinarna dziedzina skupiająca się na tworzeniu produktów, usług i systemów, które są intuicyjne, wydajne i satysfakcjonujące dla użytkowników. Obejmuje ona zrozumienie potrzeb, zachowań i celów użytkowników w celu zaprojektowania interakcji, które są przyjazne dla użytkownika i znaczące. Projektanci interakcji pracują nad tworzeniem płynnych i przyjemnych doświadczeń w różnych cyfrowych i fizycznych punktach styku, w tym na stronach internetowych, w aplikacjach mobilnych i środowiskach fizycznych. Łącząc zasady psychologii, projektowania i technologii, projektowanie interakcji ma na celu poprawę ogólnego doświadczenia użytkownika i zwiększenie jego zaangażowania, co ostatecznie prowadzi do udanych i skoncentrowanych na użytkowniku produktów i usług.

    Jaki jest cel projektowania interakcji?
A) Aby produkty były atrakcyjne wizualnie.
B) Zwiększenie złożoności produktów.
C) Tworzenie produktów, które są łatwe i przyjemne w użyciu.
D) Skupienie się wyłącznie na funkcjach technicznych.
  • 2. Czym są testy użyteczności?
A) Analiza kodu pod kątem błędów.
B) Proces tworzenia prototypów.
C) Metoda stosowana do oceny produktu poprzez testowanie go z prawdziwymi użytkownikami.
D) Metoda badania rynku.
  • 3. Czym jest przepływ użytkownika w projektowaniu interakcji?
A) Graficzny interfejs użytkownika.
B) Układ szkieletowy.
C) Ścieżka podejmowana przez użytkownika w celu wykonania zadania w ramach produktu.
D) Oś czasu projektu.
  • 4. Jaki jest cel heurystycznej oceny użyteczności w projektowaniu interakcji?
A) Identyfikacja potencjalnych problemów z użytecznością w oparciu o ustalone zasady projektowania.
B) Burza mózgów pomysłów na nowe funkcje.
C) Aby przeprowadzić testy użytkownika.
D) Ocena atrakcyjności wizualnej produktu.
  • 5. Jaka jest rola empatii w projektowaniu interakcji?
A) Zrozumienie i wczucie się w potrzeby i uczucia użytkowników.
B) Skupienie się na specyfikacjach technicznych.
C) Aby uniknąć opinii użytkowników.
D) Przedkładanie estetyki nad użyteczność.
  • 6. Jaki jest cel projektowania interfejsu użytkownika?
A) Projektowanie wizualnych i interaktywnych elementów produktu, z którymi użytkownicy wchodzą w interakcję.
B) Aby pominąć fazę prototypowania.
C) Skupienie się wyłącznie na specyfikacjach technicznych.
D) Przedkładanie funkcjonalności nad estetykę.
  • 7. Czym jest wzorzec interfejsu użytkownika w projektowaniu interakcji?
A) Przestarzały trend w projektowaniu.
B) Losowy element projektu.
C) Strategia marketingowa.
D) Powtarzające się rozwiązanie powszechnego problemu projektowego.
  • 8. Jaki jest cel przewodnika po stylu w projektowaniu interakcji?
A) Ograniczenie kreatywności.
B) Aby pominąć fazę prototypowania.
C) Utrzymanie spójności elementów projektu w całym produkcie.
D) Ignorowanie opinii użytkowników.
  • 9. Jakie jest znaczenie person użytkowników w projektowaniu interakcji?
A) Reprezentowanie potrzeb, zachowań i celów użytkowników podczas procesu projektowania.
B) Ograniczenie kreatywności w projektowaniu.
C) Aby ignorować preferencje użytkownika.
D) Skupienie się na specyfikacjach technicznych.
  • 10. Który termin opisuje proces organizowania i oznaczania treści witryny w celu zapewnienia skutecznej nawigacji?
A) Copywriting.
B) Rozwój backendu.
C) Projekt graficzny.
D) Architektura informacji.
  • 11. Jaka jest różnica między celem użytkownika a zadaniem w projektowaniu interakcji?
A) Nie ma żadnej różnicy.
B) Zadanie to szerszy cel, podczas gdy cel użytkownika to konkretne działanie.
C) Cel użytkownika jest szerszym celem, podczas gdy zadanie jest konkretnym działaniem mającym na celu osiągnięcie tego celu.
D) Cel użytkownika jest ważniejszy niż zadanie.
  • 12. Jaki jest cel testów A/B w projektowaniu interakcji?
A) Aby pominąć fazę testów użytkownika.
B) Porównanie dwóch wersji projektu w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej.
C) Skupienie się wyłącznie na estetyce.
D) Aby zwiększyć liczbę funkcji.
  • 13. Dlaczego spójność jest ważna w projektowaniu interakcji?
A) Aby produkt był trudniejszy w użyciu.
B) Aby zmylić użytkowników.
C) Ograniczenie kreatywności w projektowaniu.
D) Zapewnienie użytkownikom znanych i przewidywalnych doświadczeń.
  • 14. Co oznacza termin "pętla sprzężenia zwrotnego" w projektowaniu interakcji?
A) Ostatni etap przed wydaniem produktu.
B) Pętla wizualnego sprzężenia zwrotnego.
C) Ignorowanie opinii użytkowników.
D) Proces zbierania opinii użytkowników, wprowadzania ulepszeń i powtarzania cyklu.
  • 15. Dlaczego testowanie użytkowników jest niezbędne w projektowaniu interakcji?
A) Aby zweryfikować decyzje projektowe, zidentyfikować problemy i zwiększyć zadowolenie użytkowników.
B) Aby wydłużyć czas rozwoju.
C) Aby uczynić produkt bardziej skomplikowanym.
D) Aby pominąć fazę projektowania.
  • 16. Dlaczego opinie użytkowników są ważne w projektowaniu interakcji?
A) Przedkładanie estetyki nad funkcjonalność.
B) Aby ograniczyć zmiany w projekcie.
C) Zmniejszenie zadowolenia użytkowników.
D) Aby zidentyfikować problemy, poprawić użyteczność i spełnić potrzeby użytkowników.
  • 17. Czym jest mapowanie empatii w projektowaniu interakcji?
A) Technika kodowania.
B) Metoda testowania użyteczności.
C) Proces zrozumienia zachowań i emocji użytkowników poprzez wizualną reprezentację.
D) Tworzenie person użytkowników.
  • 18. Jaka jest rola systemu projektowania w projektowaniu interakcji?
A) Indywidualny element projektu.
B) Strategia marketingowa.
C) Zbiór komponentów wielokrotnego użytku i wytycznych do spójnego projektowania produktów.
D) Ostateczny projekt wyjściowy.
Test utworzony z That Quiz — tu powstają testy matematyczne z odniesieniem do innych dyscyplin.