ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Projektowanie interakcji
Opracowany przez: Zieliński
  • 1. Projektowanie interakcji to multidyscyplinarna dziedzina skupiająca się na tworzeniu produktów, usług i systemów, które są intuicyjne, wydajne i satysfakcjonujące dla użytkowników. Obejmuje ona zrozumienie potrzeb, zachowań i celów użytkowników w celu zaprojektowania interakcji, które są przyjazne dla użytkownika i znaczące. Projektanci interakcji pracują nad tworzeniem płynnych i przyjemnych doświadczeń w różnych cyfrowych i fizycznych punktach styku, w tym na stronach internetowych, w aplikacjach mobilnych i środowiskach fizycznych. Łącząc zasady psychologii, projektowania i technologii, projektowanie interakcji ma na celu poprawę ogólnego doświadczenia użytkownika i zwiększenie jego zaangażowania, co ostatecznie prowadzi do udanych i skoncentrowanych na użytkowniku produktów i usług.

    Jaki jest cel projektowania interakcji?
A) Tworzenie produktów, które są łatwe i przyjemne w użyciu.
B) Skupienie się wyłącznie na funkcjach technicznych.
C) Aby produkty były atrakcyjne wizualnie.
D) Zwiększenie złożoności produktów.
  • 2. Czym są testy użyteczności?
A) Metoda stosowana do oceny produktu poprzez testowanie go z prawdziwymi użytkownikami.
B) Analiza kodu pod kątem błędów.
C) Metoda badania rynku.
D) Proces tworzenia prototypów.
  • 3. Czym jest przepływ użytkownika w projektowaniu interakcji?
A) Oś czasu projektu.
B) Graficzny interfejs użytkownika.
C) Układ szkieletowy.
D) Ścieżka podejmowana przez użytkownika w celu wykonania zadania w ramach produktu.
  • 4. Jaki jest cel heurystycznej oceny użyteczności w projektowaniu interakcji?
A) Ocena atrakcyjności wizualnej produktu.
B) Identyfikacja potencjalnych problemów z użytecznością w oparciu o ustalone zasady projektowania.
C) Aby przeprowadzić testy użytkownika.
D) Burza mózgów pomysłów na nowe funkcje.
  • 5. Jaka jest rola empatii w projektowaniu interakcji?
A) Aby uniknąć opinii użytkowników.
B) Skupienie się na specyfikacjach technicznych.
C) Zrozumienie i wczucie się w potrzeby i uczucia użytkowników.
D) Przedkładanie estetyki nad użyteczność.
  • 6. Jaki jest cel projektowania interfejsu użytkownika?
A) Projektowanie wizualnych i interaktywnych elementów produktu, z którymi użytkownicy wchodzą w interakcję.
B) Przedkładanie funkcjonalności nad estetykę.
C) Skupienie się wyłącznie na specyfikacjach technicznych.
D) Aby pominąć fazę prototypowania.
  • 7. Czym jest wzorzec interfejsu użytkownika w projektowaniu interakcji?
A) Strategia marketingowa.
B) Powtarzające się rozwiązanie powszechnego problemu projektowego.
C) Losowy element projektu.
D) Przestarzały trend w projektowaniu.
  • 8. Jaki jest cel przewodnika po stylu w projektowaniu interakcji?
A) Aby pominąć fazę prototypowania.
B) Ignorowanie opinii użytkowników.
C) Ograniczenie kreatywności.
D) Utrzymanie spójności elementów projektu w całym produkcie.
  • 9. Jakie jest znaczenie person użytkowników w projektowaniu interakcji?
A) Aby ignorować preferencje użytkownika.
B) Skupienie się na specyfikacjach technicznych.
C) Ograniczenie kreatywności w projektowaniu.
D) Reprezentowanie potrzeb, zachowań i celów użytkowników podczas procesu projektowania.
  • 10. Który termin opisuje proces organizowania i oznaczania treści witryny w celu zapewnienia skutecznej nawigacji?
A) Projekt graficzny.
B) Copywriting.
C) Rozwój backendu.
D) Architektura informacji.
  • 11. Jaka jest różnica między celem użytkownika a zadaniem w projektowaniu interakcji?
A) Nie ma żadnej różnicy.
B) Zadanie to szerszy cel, podczas gdy cel użytkownika to konkretne działanie.
C) Cel użytkownika jest szerszym celem, podczas gdy zadanie jest konkretnym działaniem mającym na celu osiągnięcie tego celu.
D) Cel użytkownika jest ważniejszy niż zadanie.
  • 12. Jaki jest cel testów A/B w projektowaniu interakcji?
A) Skupienie się wyłącznie na estetyce.
B) Aby zwiększyć liczbę funkcji.
C) Aby pominąć fazę testów użytkownika.
D) Porównanie dwóch wersji projektu w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej.
  • 13. Dlaczego spójność jest ważna w projektowaniu interakcji?
A) Zapewnienie użytkownikom znanych i przewidywalnych doświadczeń.
B) Ograniczenie kreatywności w projektowaniu.
C) Aby zmylić użytkowników.
D) Aby produkt był trudniejszy w użyciu.
  • 14. Co oznacza termin "pętla sprzężenia zwrotnego" w projektowaniu interakcji?
A) Pętla wizualnego sprzężenia zwrotnego.
B) Ostatni etap przed wydaniem produktu.
C) Proces zbierania opinii użytkowników, wprowadzania ulepszeń i powtarzania cyklu.
D) Ignorowanie opinii użytkowników.
  • 15. Dlaczego testowanie użytkowników jest niezbędne w projektowaniu interakcji?
A) Aby uczynić produkt bardziej skomplikowanym.
B) Aby pominąć fazę projektowania.
C) Aby zweryfikować decyzje projektowe, zidentyfikować problemy i zwiększyć zadowolenie użytkowników.
D) Aby wydłużyć czas rozwoju.
  • 16. Dlaczego opinie użytkowników są ważne w projektowaniu interakcji?
A) Aby ograniczyć zmiany w projekcie.
B) Przedkładanie estetyki nad funkcjonalność.
C) Aby zidentyfikować problemy, poprawić użyteczność i spełnić potrzeby użytkowników.
D) Zmniejszenie zadowolenia użytkowników.
  • 17. Czym jest mapowanie empatii w projektowaniu interakcji?
A) Metoda testowania użyteczności.
B) Tworzenie person użytkowników.
C) Proces zrozumienia zachowań i emocji użytkowników poprzez wizualną reprezentację.
D) Technika kodowania.
  • 18. Jaka jest rola systemu projektowania w projektowaniu interakcji?
A) Zbiór komponentów wielokrotnego użytku i wytycznych do spójnego projektowania produktów.
B) Strategia marketingowa.
C) Indywidualny element projektu.
D) Ostateczny projekt wyjściowy.
Test utworzony z That Quiz — tu powstają testy matematyczne z odniesieniem do innych dyscyplin.