A) Naprawianie błędów w aplikacjach. B) Projektowanie grafiki dla stron internetowych. C) Tworzenie instrukcji do wykonania przez komputery. D) Tworzenie fizycznych prototypów produktów.
A) Język zarządzania tekstem hiperłączy B) Home Tooling Markup Language C) Hipertekstowy język znaczników D) Zaawansowany technologicznie język multimediów
A) Aby zabezpieczyć sieć. B) Aby wyświetlić tekst na ekranie. C) Do przechowywania danych i manipulowania nimi. D) Tworzenie animacji w grach.
A) show() B) display() C) output() D) print()
A) Kaskadowe arkusze stylów B) Komputerowy system stylów C) Selektor składni kodu D) Kreatywne rozwiązania stylistyczne
A) Aby połączyć się z bazą danych. B) Aby powtórzyć zestaw instrukcji. C) Tworzenie funkcji matematycznych. D) Aby trwale przechowywać dane.
A) -- B) // C) ** D) ##
A) Funkcje, które mogą być ponownie wykorzystane w wielu programach. B) Tekstowe interfejsy użytkownika. C) Obiekty, które mogą zawierać dane i kod do manipulowania tymi danymi. D) Tworzenie złożonych algorytmów matematycznych.
A) // B) -- C) --. D) #
A) PHP B) R C) Java D) Ruby
A) Stos B) Kolejka C) Lista połączona D) Tablica
A) Inteligentne rozszerzenie debugowania B) Interaktywne środowisko projektowe C) Zintegrowane środowisko programistyczne D) Internet Development Engine
A) Ruby B) Python C) C++ D) Java
A) .html B) .js C) .css D) .py
A) Git B) Notepad++ C) Microsoft Excel D) Photoshop
A) Zaawansowane instrukcje dotyczące wydajności B) Interfejs programowania aplikacji C) Interfejs programowania wspomaganego D) Zautomatyzowana integracja programów
A) Python B) C++ C) JavaScript D) Java
A) Integer B) Wartość logiczna C) String D) Pływak
A) Sposób na importowanie zewnętrznych bibliotek. B) Zarezerwowane słowo kluczowe do deklarowania zmiennych. C) Funkcja, która należy do klasy i może być wywoływana na instancjach tej klasy. D) Komentarz w kodzie.
A) PHP B) C# C) Ruby D) Swift
A) Kompilacja B) Wykonanie C) Debugowanie D) Kodowanie
A) Definiuje nową zmienną. B) Wykonuje blok kodu tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy. C) Wykonuje obliczenia matematyczne. D) Iteruje po kolekcji elementów. |