A) Projektowanie grafiki dla stron internetowych. B) Naprawianie błędów w aplikacjach. C) Tworzenie fizycznych prototypów produktów. D) Tworzenie instrukcji do wykonania przez komputery.
A) Hipertekstowy język znaczników B) Język zarządzania tekstem hiperłączy C) Zaawansowany technologicznie język multimediów D) Home Tooling Markup Language
A) Do przechowywania danych i manipulowania nimi. B) Aby wyświetlić tekst na ekranie. C) Aby zabezpieczyć sieć. D) Tworzenie animacji w grach.
A) show() B) output() C) display() D) print()
A) Kreatywne rozwiązania stylistyczne B) Selektor składni kodu C) Kaskadowe arkusze stylów D) Komputerowy system stylów
A) Tworzenie funkcji matematycznych. B) Aby powtórzyć zestaw instrukcji. C) Aby trwale przechowywać dane. D) Aby połączyć się z bazą danych.
A) ** B) // C) ## D) --
A) Funkcje, które mogą być ponownie wykorzystane w wielu programach. B) Tworzenie złożonych algorytmów matematycznych. C) Tekstowe interfejsy użytkownika. D) Obiekty, które mogą zawierać dane i kod do manipulowania tymi danymi.
A) --. B) # C) // D) --
A) R B) Java C) Ruby D) PHP
A) Tablica B) Kolejka C) Lista połączona D) Stos
A) Zintegrowane środowisko programistyczne B) Inteligentne rozszerzenie debugowania C) Interaktywne środowisko projektowe D) Internet Development Engine
A) Java B) C++ C) Python D) Ruby
A) .py B) .js C) .css D) .html
A) Notepad++ B) Git C) Microsoft Excel D) Photoshop
A) Interfejs programowania aplikacji B) Zautomatyzowana integracja programów C) Interfejs programowania wspomaganego D) Zaawansowane instrukcje dotyczące wydajności
A) Python B) JavaScript C) C++ D) Java
A) String B) Wartość logiczna C) Pływak D) Integer
A) Sposób na importowanie zewnętrznych bibliotek. B) Funkcja, która należy do klasy i może być wywoływana na instancjach tej klasy. C) Komentarz w kodzie. D) Zarezerwowane słowo kluczowe do deklarowania zmiennych.
A) PHP B) Ruby C) Swift D) C#
A) Wykonanie B) Kompilacja C) Debugowanie D) Kodowanie
A) Definiuje nową zmienną. B) Wykonuje blok kodu tylko wtedy, gdy określony warunek jest prawdziwy. C) Wykonuje obliczenia matematyczne. D) Iteruje po kolekcji elementów. |