- 1. Technologia edukacyjna, znana również jako EdTech, odnosi się do wykorzystania technologii w celu usprawnienia procesów nauczania i uczenia się. Obejmuje ona szeroki zakres narzędzi, oprogramowania i zasobów, które ułatwiają i wspierają działania edukacyjne. Technologia edukacyjna może być wykorzystywana w różnych środowiskach edukacyjnych, w tym w salach lekcyjnych, środowiskach uczenia się online i programach szkoleniowych. Umożliwia nauczycielom tworzenie bardziej angażujących i interaktywnych doświadczeń edukacyjnych dla uczniów, poprawiając w ten sposób wyniki nauczania. Wykorzystując technologię, nauczyciele mogą spersonalizować doświadczenia edukacyjne, zapewnić natychmiastową informację zwrotną i uzyskać dostęp do bogactwa zasobów edukacyjnych online. Technologia edukacyjna ma potencjał, aby przekształcić tradycyjne metody nauczania i wzmocnić pozycję zarówno nauczycieli, jak i uczniów w erze cyfrowej.
Co oznacza skrót LMS w kontekście technologii edukacyjnych?
A) System zarządzania nauczaniem B) Specjalista ds. mediów bibliotecznych C) Model językowy Seed D) System mapowania literatury
- 2. Jaki jest cel modelu odwróconej klasy?
A) Aby wyeliminować wszelkie interakcje osobiste B) Aby uczniowie zapoznali się z treścią poza zajęciami i zaangażowali się w działania w czasie zajęć. C) Aby zmniejszyć udział studentów D) Aby przydzielać uczniom więcej zadań domowych
- 3. Czym jest grywalizacja w technologii edukacyjnej?
A) Prowadzenie nudnych wykładów bez interakcji B) Wykorzystanie elementów projektowania gier w kontekstach innych niż gry w celu zwiększenia zaangażowania C) Zakaz używania jakiejkolwiek technologii w klasie D) Korzystanie z przestarzałego oprogramowania do nauczania
- 4. Co oznacza AR w kontekście technologii edukacyjnych?
A) Powtórka akcji B) Sztuczny rezonans C) Automatyczna odpowiedź D) Rozszerzona rzeczywistość
- 5. Która platforma jest dobrze znana z udostępniania masowych otwartych kursów online (MOOC)?
A) Coursera B) TikTok C) Snapchat D) Pinterest
- 6. Który termin opisuje integrację technologii w celu wspierania uczniów niepełnosprawnych w placówkach edukacyjnych?
A) Technologia inwazyjna B) Ograniczona technologia C) Technologia wspomagająca D) Przestarzała technologia
- 7. Która koncepcja odnosi się do wykorzystania sztucznej inteligencji do personalizacji nauki dla uczniów?
A) Nauczanie statyczne B) Adaptacyjne uczenie się C) Instrukcje uniwersalne D) Przestarzałe metody
- 8. Jaka jest rola programu nauczania obywatelstwa cyfrowego w technologii edukacyjnej?
A) Nauczanie uczniów odpowiedzialnego i etycznego zachowania w sieci B) Zachęcanie uczniów do ignorowania zasad bezpieczeństwa online C) Ograniczenie dostępu do zasobów cyfrowych D) Promowanie cyberprzemocy
|