ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Chcesz zostać programistą? Jane Bedell
Opracowany przez: Kaczmarek
  • 1. W "So, You Want To Be A Coder?" autorstwa Jane Bedell, autorka rozpoczyna wciągającą eksplorację świata kodowania, skierowaną zarówno do początkujących programistów, jak i entuzjastów technologii. Książka demistyfikuje skomplikowany proces zostania programistą, oferując nie tylko praktyczne porady, ale także wgląd w sposób myślenia wymagany do odniesienia sukcesu w szybko rozwijającej się dziedzinie technologii. Bedell dzieli się swoją własną podróżą, przeplatając swoją narrację anegdotami, które podkreślają zarówno wyzwania, jak i triumfy doświadczane po drodze. Czytelnicy zapoznają się z podstawowymi językami programowania, narzędziami i zasobami, a także z jasnym podziałem umiejętności potrzebnych do rozwoju w różnych dyscyplinach kodowania. Książka podkreśla znaczenie ciągłego uczenia się i zdolności adaptacyjnych w branży charakteryzującej się szybkim postępem technologicznym. Bedell zachęca swoich odbiorców do kreatywności i rozwiązywania problemów, zachęcając ich do aktywnego uczestnictwa w projektach związanych z kodowaniem i rozwijania więzi społecznych poprzez współpracę. Niezależnie od tego, czy jesteś kompletnym nowicjuszem, czy kimś, kto chce szlifować istniejące umiejętności, ta książka służy jako motywujący przewodnik, inspirujący do rozpoczęcia własnej podróży kodowania z pewnością siebie i entuzjazmem.

    Jaki jest główny cel książki "So, You Want To Be A Coder?"?
A) Promowanie sprzedaży oprogramowania.
B) Nauczanie zaawansowanych algorytmów.
C) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu.
D) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych.
  • 2. Co jest niezbędnym narzędziem do kodowania?
A) Oprogramowanie do prezentacji
B) Edytor tekstu
C) Arkusz kalkulacyjny
D) Edytor tekstu
  • 3. Co to jest funkcja?
A) Rodzaj języka programowania.
B) Blok kodu wielokrotnego użytku.
C) Sposób przechowywania zmiennych.
D) Element interfejsu użytkownika.
  • 4. Dlaczego kontrola wersji jest ważna?
A) Śledzi zmiany w kodzie.
B) Zapobiega włamaniom.
C) Poprawia to wydajność kodu.
D) Upraszcza to składnię kodowania.
  • 5. Która platforma jest często używana do tworzenia samouczków?
A) Facebook
B) Wikipedia
C) Codecademy
D) Dropbox
  • 6. Czym jest IDE?
A) Wewnętrzny edytor danych.
B) Internet Development Engine.
C) Zintegrowane środowisko programistyczne.
D) Interaktywna jednostka projektowa.
  • 7. Jaką rolę odgrywa społeczność w kodowaniu?
A) Dystrybuuje oprogramowanie.
B) Tworzy sprzęt.
C) Ustanawia sztywne zasady.
D) Zapewnia wsparcie i zasoby.
  • 8. Która z poniższych jest powszechną technologią front-end?
A) JavaScript
B) Python
C) C#
D) SQL
  • 9. Do czego służy CSS?
A) Stylizacja stron internetowych.
B) Kompilacja kodu.
C) Logika zaplecza.
D) Zapytania do bazy danych.
  • 10. Co oznacza skrót CSS?
A) Składnia stylu komputerowego.
B) Creative Style System.
C) Kaskadowe arkusze stylów.
D) Kaskadowe arkusze składni.
  • 11. Czym jest baza danych?
A) Rodzaj języka programowania.
B) Ustrukturyzowany zbiór danych.
C) Narzędzie interfejsu użytkownika.
D) Składnik systemu operacyjnego.
  • 12. Co oznacza skrót "API"?
A) Zaawansowane instrukcje programowania.
B) Interfejs programowania aplikacji.
C) Integracja procesów aplikacji.
D) Dostępny interfejs programowania.
  • 13. Który język programowania jest wymieniany jako przyjazny dla początkujących?
A) Python
B) Ruby
C) C++
D) Java
  • 14. Do czego odnosi się "responsywny design" w tworzeniu stron internetowych?
A) Statyczne strony internetowe.
B) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych.
C) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu.
D) Strony internetowe zawierające tylko tekst.
  • 15. Co oznacza skrót HTML?
A) HighText Multi Language.
B) HyperText Markup Language.
C) HyperText Multi Language.
D) HighText Markup Logic.
  • 16. Jaki jest pierwszy krok w kodowaniu projektu?
A) Planowanie
B) Debugowanie
C) Testowanie
D) Wdrożenie
  • 17. Co oznacza skrót UX w kodowaniu?
A) Wykonanie przez użytkownika
B) Uniwersalne wykonanie
C) Doświadczenie użytkownika
D) Wymiana użytkowników
  • 18. Jak nazywa się osoba, która tworzy oprogramowanie?
A) Programista
B) Analityk systemowy
C) Inżynier ds. sprzętu
D) Projektant stron internetowych
  • 19. Które z poniższych jest powszechną praktyką programistyczną?
A) Autonomiczne kodowanie.
B) Powielanie kodu.
C) Ignorowanie informacji zwrotnych.
D) Recenzje kodu.
  • 20. Który z poniższych jest popularnym systemem kontroli wersji?
A) Git
B) JavaScript
C) MySQL
D) FTP
  • 21. Jaki jest główny cel dokumentacji w kodowaniu?
A) Aby zwiększyć złożoność kodu.
B) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania.
C) Zastraszanie użytkowników.
D) Aby zastąpić kodowanie.
  • 22. Na jakie umiejętności miękkie kładzie się nacisk w przypadku koderów?
A) Wprowadzanie danych
B) Wystąpienia publiczne
C) Rozwiązywanie problemów
D) Projekt graficzny
  • 23. Jak poprawić swoje umiejętności kodowania?
A) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany.
B) Ćwicz regularnie.
C) Unikaj zasobów internetowych.
D) Trzymaj się jednego projektu.
Test utworzony z That Quiz — tu naukę matematyki rozpoczniesz jednym kliknięciem.