ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Chcesz zostać programistą? Jane Bedell
Opracowany przez: Kaczmarek
  • 1. W "So, You Want To Be A Coder?" autorstwa Jane Bedell, autorka rozpoczyna wciągającą eksplorację świata kodowania, skierowaną zarówno do początkujących programistów, jak i entuzjastów technologii. Książka demistyfikuje skomplikowany proces zostania programistą, oferując nie tylko praktyczne porady, ale także wgląd w sposób myślenia wymagany do odniesienia sukcesu w szybko rozwijającej się dziedzinie technologii. Bedell dzieli się swoją własną podróżą, przeplatając swoją narrację anegdotami, które podkreślają zarówno wyzwania, jak i triumfy doświadczane po drodze. Czytelnicy zapoznają się z podstawowymi językami programowania, narzędziami i zasobami, a także z jasnym podziałem umiejętności potrzebnych do rozwoju w różnych dyscyplinach kodowania. Książka podkreśla znaczenie ciągłego uczenia się i zdolności adaptacyjnych w branży charakteryzującej się szybkim postępem technologicznym. Bedell zachęca swoich odbiorców do kreatywności i rozwiązywania problemów, zachęcając ich do aktywnego uczestnictwa w projektach związanych z kodowaniem i rozwijania więzi społecznych poprzez współpracę. Niezależnie od tego, czy jesteś kompletnym nowicjuszem, czy kimś, kto chce szlifować istniejące umiejętności, ta książka służy jako motywujący przewodnik, inspirujący do rozpoczęcia własnej podróży kodowania z pewnością siebie i entuzjazmem.

    Jaki jest główny cel książki "So, You Want To Be A Coder?"?
A) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu.
B) Promowanie sprzedaży oprogramowania.
C) Nauczanie zaawansowanych algorytmów.
D) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych.
  • 2. Co jest niezbędnym narzędziem do kodowania?
A) Edytor tekstu
B) Edytor tekstu
C) Oprogramowanie do prezentacji
D) Arkusz kalkulacyjny
  • 3. Co to jest funkcja?
A) Element interfejsu użytkownika.
B) Rodzaj języka programowania.
C) Sposób przechowywania zmiennych.
D) Blok kodu wielokrotnego użytku.
  • 4. Dlaczego kontrola wersji jest ważna?
A) Upraszcza to składnię kodowania.
B) Śledzi zmiany w kodzie.
C) Poprawia to wydajność kodu.
D) Zapobiega włamaniom.
  • 5. Która platforma jest często używana do tworzenia samouczków?
A) Codecademy
B) Dropbox
C) Wikipedia
D) Facebook
  • 6. Czym jest IDE?
A) Internet Development Engine.
B) Zintegrowane środowisko programistyczne.
C) Wewnętrzny edytor danych.
D) Interaktywna jednostka projektowa.
  • 7. Jaką rolę odgrywa społeczność w kodowaniu?
A) Zapewnia wsparcie i zasoby.
B) Ustanawia sztywne zasady.
C) Tworzy sprzęt.
D) Dystrybuuje oprogramowanie.
  • 8. Która z poniższych jest powszechną technologią front-end?
A) SQL
B) Python
C) JavaScript
D) C#
  • 9. Do czego służy CSS?
A) Stylizacja stron internetowych.
B) Zapytania do bazy danych.
C) Logika zaplecza.
D) Kompilacja kodu.
  • 10. Co oznacza skrót CSS?
A) Creative Style System.
B) Kaskadowe arkusze składni.
C) Składnia stylu komputerowego.
D) Kaskadowe arkusze stylów.
  • 11. Czym jest baza danych?
A) Narzędzie interfejsu użytkownika.
B) Składnik systemu operacyjnego.
C) Ustrukturyzowany zbiór danych.
D) Rodzaj języka programowania.
  • 12. Co oznacza skrót "API"?
A) Interfejs programowania aplikacji.
B) Integracja procesów aplikacji.
C) Zaawansowane instrukcje programowania.
D) Dostępny interfejs programowania.
  • 13. Który język programowania jest wymieniany jako przyjazny dla początkujących?
A) Java
B) Ruby
C) Python
D) C++
  • 14. Do czego odnosi się "responsywny design" w tworzeniu stron internetowych?
A) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu.
B) Strony internetowe zawierające tylko tekst.
C) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych.
D) Statyczne strony internetowe.
  • 15. Co oznacza skrót HTML?
A) HighText Multi Language.
B) HyperText Markup Language.
C) HyperText Multi Language.
D) HighText Markup Logic.
  • 16. Jaki jest pierwszy krok w kodowaniu projektu?
A) Wdrożenie
B) Testowanie
C) Planowanie
D) Debugowanie
  • 17. Co oznacza skrót UX w kodowaniu?
A) Uniwersalne wykonanie
B) Wymiana użytkowników
C) Wykonanie przez użytkownika
D) Doświadczenie użytkownika
  • 18. Jak nazywa się osoba, która tworzy oprogramowanie?
A) Analityk systemowy
B) Programista
C) Projektant stron internetowych
D) Inżynier ds. sprzętu
  • 19. Które z poniższych jest powszechną praktyką programistyczną?
A) Ignorowanie informacji zwrotnych.
B) Powielanie kodu.
C) Recenzje kodu.
D) Autonomiczne kodowanie.
  • 20. Który z poniższych jest popularnym systemem kontroli wersji?
A) FTP
B) Git
C) JavaScript
D) MySQL
  • 21. Jaki jest główny cel dokumentacji w kodowaniu?
A) Zastraszanie użytkowników.
B) Aby zastąpić kodowanie.
C) Aby zwiększyć złożoność kodu.
D) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania.
  • 22. Na jakie umiejętności miękkie kładzie się nacisk w przypadku koderów?
A) Wprowadzanie danych
B) Projekt graficzny
C) Wystąpienia publiczne
D) Rozwiązywanie problemów
  • 23. Jak poprawić swoje umiejętności kodowania?
A) Unikaj zasobów internetowych.
B) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany.
C) Ćwicz regularnie.
D) Trzymaj się jednego projektu.
Test utworzony z That Quiz — tu naukę matematyki rozpoczniesz jednym kliknięciem.