A) Promowanie sprzedaży oprogramowania. B) Nauczanie zaawansowanych algorytmów. C) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu. D) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych.
A) Oprogramowanie do prezentacji B) Edytor tekstu C) Arkusz kalkulacyjny D) Edytor tekstu
A) Rodzaj języka programowania. B) Blok kodu wielokrotnego użytku. C) Sposób przechowywania zmiennych. D) Element interfejsu użytkownika.
A) Śledzi zmiany w kodzie. B) Zapobiega włamaniom. C) Poprawia to wydajność kodu. D) Upraszcza to składnię kodowania.
A) Facebook B) Wikipedia C) Codecademy D) Dropbox
A) Wewnętrzny edytor danych. B) Internet Development Engine. C) Zintegrowane środowisko programistyczne. D) Interaktywna jednostka projektowa.
A) Dystrybuuje oprogramowanie. B) Tworzy sprzęt. C) Ustanawia sztywne zasady. D) Zapewnia wsparcie i zasoby.
A) JavaScript B) Python C) C# D) SQL
A) Stylizacja stron internetowych. B) Kompilacja kodu. C) Logika zaplecza. D) Zapytania do bazy danych.
A) Składnia stylu komputerowego. B) Creative Style System. C) Kaskadowe arkusze stylów. D) Kaskadowe arkusze składni.
A) Rodzaj języka programowania. B) Ustrukturyzowany zbiór danych. C) Narzędzie interfejsu użytkownika. D) Składnik systemu operacyjnego.
A) Zaawansowane instrukcje programowania. B) Interfejs programowania aplikacji. C) Integracja procesów aplikacji. D) Dostępny interfejs programowania.
A) Python B) Ruby C) C++ D) Java
A) Statyczne strony internetowe. B) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych. C) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu. D) Strony internetowe zawierające tylko tekst.
A) HighText Multi Language. B) HyperText Markup Language. C) HyperText Multi Language. D) HighText Markup Logic.
A) Planowanie B) Debugowanie C) Testowanie D) Wdrożenie
A) Wykonanie przez użytkownika B) Uniwersalne wykonanie C) Doświadczenie użytkownika D) Wymiana użytkowników
A) Programista B) Analityk systemowy C) Inżynier ds. sprzętu D) Projektant stron internetowych
A) Autonomiczne kodowanie. B) Powielanie kodu. C) Ignorowanie informacji zwrotnych. D) Recenzje kodu.
A) Git B) JavaScript C) MySQL D) FTP
A) Aby zwiększyć złożoność kodu. B) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania. C) Zastraszanie użytkowników. D) Aby zastąpić kodowanie.
A) Wprowadzanie danych B) Wystąpienia publiczne C) Rozwiązywanie problemów D) Projekt graficzny
A) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany. B) Ćwicz regularnie. C) Unikaj zasobów internetowych. D) Trzymaj się jednego projektu. |