A) Przewodnik dla początkujących w kodowaniu. B) Promowanie sprzedaży oprogramowania. C) Nauczanie zaawansowanych algorytmów. D) Wyjaśnienie komponentów sprzętowych.
A) Edytor tekstu B) Edytor tekstu C) Oprogramowanie do prezentacji D) Arkusz kalkulacyjny
A) Element interfejsu użytkownika. B) Rodzaj języka programowania. C) Sposób przechowywania zmiennych. D) Blok kodu wielokrotnego użytku.
A) Upraszcza to składnię kodowania. B) Śledzi zmiany w kodzie. C) Poprawia to wydajność kodu. D) Zapobiega włamaniom.
A) Codecademy B) Dropbox C) Wikipedia D) Facebook
A) Internet Development Engine. B) Zintegrowane środowisko programistyczne. C) Wewnętrzny edytor danych. D) Interaktywna jednostka projektowa.
A) Zapewnia wsparcie i zasoby. B) Ustanawia sztywne zasady. C) Tworzy sprzęt. D) Dystrybuuje oprogramowanie.
A) SQL B) Python C) JavaScript D) C#
A) Stylizacja stron internetowych. B) Zapytania do bazy danych. C) Logika zaplecza. D) Kompilacja kodu.
A) Creative Style System. B) Kaskadowe arkusze składni. C) Składnia stylu komputerowego. D) Kaskadowe arkusze stylów.
A) Narzędzie interfejsu użytkownika. B) Składnik systemu operacyjnego. C) Ustrukturyzowany zbiór danych. D) Rodzaj języka programowania.
A) Interfejs programowania aplikacji. B) Integracja procesów aplikacji. C) Zaawansowane instrukcje programowania. D) Dostępny interfejs programowania.
A) Java B) Ruby C) Python D) C++
A) Projekt strony internetowej, który dostosowuje się do różnych rozmiarów ekranu. B) Strony internetowe zawierające tylko tekst. C) Projekt tylko dla komputerów stacjonarnych. D) Statyczne strony internetowe.
A) HighText Multi Language. B) HyperText Markup Language. C) HyperText Multi Language. D) HighText Markup Logic.
A) Wdrożenie B) Testowanie C) Planowanie D) Debugowanie
A) Uniwersalne wykonanie B) Wymiana użytkowników C) Wykonanie przez użytkownika D) Doświadczenie użytkownika
A) Analityk systemowy B) Programista C) Projektant stron internetowych D) Inżynier ds. sprzętu
A) Ignorowanie informacji zwrotnych. B) Powielanie kodu. C) Recenzje kodu. D) Autonomiczne kodowanie.
A) FTP B) Git C) JavaScript D) MySQL
A) Zastraszanie użytkowników. B) Aby zastąpić kodowanie. C) Aby zwiększyć złożoność kodu. D) Wyjaśnienie kodu i jego zastosowania.
A) Wprowadzanie danych B) Projekt graficzny C) Wystąpienia publiczne D) Rozwiązywanie problemów
A) Unikaj zasobów internetowych. B) Przestań kodować, gdy jesteś sfrustrowany. C) Ćwicz regularnie. D) Trzymaj się jednego projektu. |