ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Multimedia, hipermedia
Opracowany przez: Nowak
  • 1. Multimedia odnoszą się do treści, które wykorzystują kombinację różnych form treści, takich jak tekst, dźwięk, obrazy, animacje, wideo i elementy interaktywne. Z drugiej strony, hipermedia rozszerzają multimedia o hiperłącza, które umożliwiają użytkownikom nawigację między różnymi elementami treści. To dynamiczne i interaktywne podejście do prezentowania informacji jest powszechnie spotykane w witrynach internetowych, publikacjach online, materiałach edukacyjnych i cyfrowej rozrywce. Razem, multimedia i hipermedia tworzą wciągające i wciągające doświadczenia dla użytkowników poprzez włączenie wielu rodzajów mediów i interaktywnych funkcji w celu poprawy komunikacji i interakcji.

    Jaka technologia pozwala użytkownikom na nieliniową nawigację po informacjach i treściach multimedialnych?
A) Hipermedia
B) Wirtualna rzeczywistość
C) Sztuczna inteligencja
D) Technologia gier
  • 2. Co to jest hiperłącze?
A) Kodek audio
B) Narzędzie do edycji wideo
C) Zaszyfrowany format pliku
D) Tekst lub obraz odsyłający do innego zasobu
  • 3. Co oznacza GUI w kontekście multimediów?
A) Globalny wskaźnik użytkowania
B) Graficzny interfejs Unity
C) Graficzny interfejs użytkownika
D) Ogólny instrument użytkowy
  • 4. Czym są interaktywne multimedia?
A) Statyczny dokument tekstowy
B) Treści, które umożliwiają użytkownikom uczestnictwo i interakcję z materiałem
C) Wstępnie nagrane wideo
D) Niereagujące obrazy
  • 5. Które z poniższych są zaletami korzystania z multimediów w edukacji?
A) Zmniejszone zrozumienie złożonych pojęć
B) Ulepszone doświadczenia edukacyjne
C) Zmniejszone zaangażowanie studentów
D) Ograniczony dostęp do zasobów
  • 6. Który język programowania jest często używany do tworzenia interaktywnych treści multimedialnych dla sieci?
A) Java
B) Python
C) JavaScript
D) C++
  • 7. Co oznacza skrót VR w kontekście multimediów?
A) Reprezentacja wizualna
B) Rozdzielczość wideo
C) Wirtualna rzeczywistość
D) Rozpoznawanie głosu
  • 8. Jaki jest cel cyfrowego znaku wodnego w treściach multimedialnych?
A) Aby skompresować rozmiar pliku
B) Aby zapobiec nieautoryzowanemu użyciu lub dystrybucji
C) Aby poprawić efekty wizualne
D) Aby zwiększyć prędkość odtwarzania
  • 9. Jaki termin jest używany do opisania sekwencji obrazów wyświetlanych w szybkim tempie w celu stworzenia iluzji ruchu?
A) Kompresja
B) Szyfrowanie
C) Animacja
D) Dekompresja
Test utworzony z That Quiz — tu znajdziesz testy matematyczne dla uczniów na różnym poziomie.