ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Multimedia, hipermedia
Opracowany przez: Nowak
  • 1. Multimedia odnoszą się do treści, które wykorzystują kombinację różnych form treści, takich jak tekst, dźwięk, obrazy, animacje, wideo i elementy interaktywne. Z drugiej strony, hipermedia rozszerzają multimedia o hiperłącza, które umożliwiają użytkownikom nawigację między różnymi elementami treści. To dynamiczne i interaktywne podejście do prezentowania informacji jest powszechnie spotykane w witrynach internetowych, publikacjach online, materiałach edukacyjnych i cyfrowej rozrywce. Razem, multimedia i hipermedia tworzą wciągające i wciągające doświadczenia dla użytkowników poprzez włączenie wielu rodzajów mediów i interaktywnych funkcji w celu poprawy komunikacji i interakcji.

    Jaka technologia pozwala użytkownikom na nieliniową nawigację po informacjach i treściach multimedialnych?
A) Hipermedia
B) Wirtualna rzeczywistość
C) Technologia gier
D) Sztuczna inteligencja
  • 2. Co to jest hiperłącze?
A) Zaszyfrowany format pliku
B) Narzędzie do edycji wideo
C) Kodek audio
D) Tekst lub obraz odsyłający do innego zasobu
  • 3. Co oznacza GUI w kontekście multimediów?
A) Graficzny interfejs Unity
B) Ogólny instrument użytkowy
C) Globalny wskaźnik użytkowania
D) Graficzny interfejs użytkownika
  • 4. Czym są interaktywne multimedia?
A) Statyczny dokument tekstowy
B) Wstępnie nagrane wideo
C) Niereagujące obrazy
D) Treści, które umożliwiają użytkownikom uczestnictwo i interakcję z materiałem
  • 5. Które z poniższych są zaletami korzystania z multimediów w edukacji?
A) Ulepszone doświadczenia edukacyjne
B) Zmniejszone zaangażowanie studentów
C) Zmniejszone zrozumienie złożonych pojęć
D) Ograniczony dostęp do zasobów
  • 6. Który język programowania jest często używany do tworzenia interaktywnych treści multimedialnych dla sieci?
A) Java
B) C++
C) Python
D) JavaScript
  • 7. Co oznacza skrót VR w kontekście multimediów?
A) Rozdzielczość wideo
B) Rozpoznawanie głosu
C) Wirtualna rzeczywistość
D) Reprezentacja wizualna
  • 8. Jaki jest cel cyfrowego znaku wodnego w treściach multimedialnych?
A) Aby skompresować rozmiar pliku
B) Aby zapobiec nieautoryzowanemu użyciu lub dystrybucji
C) Aby poprawić efekty wizualne
D) Aby zwiększyć prędkość odtwarzania
  • 9. Jaki termin jest używany do opisania sekwencji obrazów wyświetlanych w szybkim tempie w celu stworzenia iluzji ruchu?
A) Kompresja
B) Animacja
C) Szyfrowanie
D) Dekompresja
Test utworzony z That Quiz — tu znajdziesz testy matematyczne dla uczniów na różnym poziomie.