A) Enkapsulacja B) Dziedziczenie C) Polimorfizm D) Abstrakcja
A) var B) nowy C) to D) klasa
A) Instancja obiektu B) Zmienna w C++ C) Schemat tworzenia obiektów D) Funkcja w JavaScript
A) Rozszerzanie funkcjonalności klasy nadrzędnej B) Tworzenie obiektów z klas C) Możliwość traktowania obiektów różnych klas jako obiektów wspólnej nadklasy D) Ukrywanie szczegółów implementacji
A) Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej B) Powiązanie danych i metod operujących na danych C) Dziedziczenie właściwości z klasy nadrzędnej D) Tworzenie wielu instancji obiektu
A) Metoda statyczna B) Specjalna metoda, która jest automatycznie wywoływana podczas tworzenia obiektu C) Metoda używana do niszczenia obiektów D) Metoda zwracająca wartość
A) Deklarowanie zmiennej B) Implementacja interfejsu C) Odnosi się do nadklasy klasy, używanej do wywoływania metod z nadklasy. D) Dostęp do metody prywatnej
A) Posiadanie wielu metod w klasie o tej samej nazwie, ale różnych parametrach B) Ukrywanie szczegółów implementacji metody C) Zastępowanie metody z nadklasy D) Tworzenie nowych metod w podklasie
A) Dostęp do prywatnych członków klasy B) Tworzenie wielu obiektów z jednej klasy C) Nadpisywanie metod z klasy nadrzędnej D) Ukrywanie szczegółów implementacji przy jednoczesnym pokazywaniu tylko niezbędnych szczegółów obiektu
A) Ogranicza dostęp tylko do tej samej klasy B) Ukrywa szczegóły obiektu C) Umożliwia dostęp do klasy, metody lub pola przez dowolny inny kod w tym samym lub innym pakiecie. D) Pozwala na rozszerzenie klasy
A) Wymusza nadpisywanie metod B) Umożliwia wielokrotne dziedziczenie C) Włącza dynamiczne wiązanie metod D) Zapobiega modyfikacji klasy, metody lub zmiennej
A) Dziedziczenie B) Polimorfizm C) Enkapsulacja D) Abstrakcja
A) streszczenie B) statyczny C) publiczny D) finał
A) Zasada segregacji interfejsów B) Zasada substytucji Liskowa C) Zasada otwarta/zamknięta D) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
A) Zależność B) Agregacja C) Skład D) Dziedziczenie
A) rozciąga się B) to C) super D) implementacje
A) Dziedziczenie B) Skład C) Agregacja D) Zależność
A) Klasy abstrakcyjne B) Interfejsy C) Wirtualne dziedziczenie D) Polimorfizm
A) Zastępowanie B) Nadpisanie C) Przeciążenie D) Przekroczenie
A) Nie powtarzaj się B) Powtarzaj się C) Dynamic Reuse Yard D) Reprezentacja danych Rok
A) Zasada substytucji Liskowa B) Zasada odwrócenia zależności C) Zasada pojedynczej odpowiedzialności D) Zasada otwarta/zamknięta
A) to B) rozciąga się C) nowy D) super
A) Dziedziczenie B) Enkapsulacja C) Polimorfizm D) Abstrakcja
A) Konstruktor B) Destruktor C) Metoda Accessor D) Metoda mutatora
A) Aby utworzyć nowe metody w podklasie B) Aby zapewnić konkretną implementację metody, która jest już zapewniona przez jej nadklasę C) Aby mieć wiele metod o tej samej nazwie w klasie D) Aby ukryć szczegóły implementacji metody
A) Zasada substytucji Liskowa B) Zasada otwarta/zamknięta C) Zasada segregacji interfejsów D) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
A) Prywatny B) Domyślny C) Publiczny D) Chroniony
A) Przeciążenie B) Zastępowanie C) Dziedziczenie D) Enkapsulacja |