A) Enkapsulacja B) Abstrakcja C) Dziedziczenie D) Polimorfizm
A) klasa B) nowy C) to D) var
A) Instancja obiektu B) Zmienna w C++ C) Funkcja w JavaScript D) Schemat tworzenia obiektów
A) Ukrywanie szczegółów implementacji B) Rozszerzanie funkcjonalności klasy nadrzędnej C) Tworzenie obiektów z klas D) Możliwość traktowania obiektów różnych klas jako obiektów wspólnej nadklasy
A) Dziedziczenie właściwości z klasy nadrzędnej B) Tworzenie wielu instancji obiektu C) Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej D) Powiązanie danych i metod operujących na danych
A) Metoda używana do niszczenia obiektów B) Specjalna metoda, która jest automatycznie wywoływana podczas tworzenia obiektu C) Metoda statyczna D) Metoda zwracająca wartość
A) Deklarowanie zmiennej B) Implementacja interfejsu C) Odnosi się do nadklasy klasy, używanej do wywoływania metod z nadklasy. D) Dostęp do metody prywatnej
A) Ukrywanie szczegółów implementacji metody B) Zastępowanie metody z nadklasy C) Posiadanie wielu metod w klasie o tej samej nazwie, ale różnych parametrach D) Tworzenie nowych metod w podklasie
A) Nadpisywanie metod z klasy nadrzędnej B) Ukrywanie szczegółów implementacji przy jednoczesnym pokazywaniu tylko niezbędnych szczegółów obiektu C) Dostęp do prywatnych członków klasy D) Tworzenie wielu obiektów z jednej klasy
A) Ukrywa szczegóły obiektu B) Umożliwia dostęp do klasy, metody lub pola przez dowolny inny kod w tym samym lub innym pakiecie. C) Pozwala na rozszerzenie klasy D) Ogranicza dostęp tylko do tej samej klasy
A) Umożliwia wielokrotne dziedziczenie B) Włącza dynamiczne wiązanie metod C) Wymusza nadpisywanie metod D) Zapobiega modyfikacji klasy, metody lub zmiennej
A) Enkapsulacja B) Dziedziczenie C) Abstrakcja D) Polimorfizm
A) streszczenie B) publiczny C) finał D) statyczny
A) Zasada otwarta/zamknięta B) Zasada substytucji Liskowa C) Zasada segregacji interfejsów D) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
A) Zależność B) Agregacja C) Dziedziczenie D) Skład
A) implementacje B) rozciąga się C) super D) to
A) Dziedziczenie B) Skład C) Agregacja D) Zależność
A) Polimorfizm B) Interfejsy C) Klasy abstrakcyjne D) Wirtualne dziedziczenie
A) Nadpisanie B) Przeciążenie C) Przekroczenie D) Zastępowanie
A) Powtarzaj się B) Dynamic Reuse Yard C) Reprezentacja danych Rok D) Nie powtarzaj się
A) Zasada otwarta/zamknięta B) Zasada pojedynczej odpowiedzialności C) Zasada odwrócenia zależności D) Zasada substytucji Liskowa
A) rozciąga się B) nowy C) super D) to
A) Dziedziczenie B) Enkapsulacja C) Polimorfizm D) Abstrakcja
A) Konstruktor B) Metoda Accessor C) Metoda mutatora D) Destruktor
A) Aby ukryć szczegóły implementacji metody B) Aby utworzyć nowe metody w podklasie C) Aby mieć wiele metod o tej samej nazwie w klasie D) Aby zapewnić konkretną implementację metody, która jest już zapewniona przez jej nadklasę
A) Zasada otwarta/zamknięta B) Zasada pojedynczej odpowiedzialności C) Zasada segregacji interfejsów D) Zasada substytucji Liskowa
A) Chroniony B) Prywatny C) Publiczny D) Domyślny
A) Enkapsulacja B) Dziedziczenie C) Przeciążenie D) Zastępowanie |