ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Programowanie obiektowe
Opracowany przez: Szymańska
  • 1. Programowanie obiektowe (OOP) to paradygmat programowania oparty na koncepcji "obiektów", które mogą zawierać dane w postaci pól i kod w postaci procedur. Obiekty są instancjami klas, które definiują strukturę i zachowanie obiektów. OOP koncentruje się na organizowaniu kodu w komponenty wielokrotnego użytku i modułowe, co pozwala na lepszą organizację i konserwację kodu. Enkapsulacja, dziedziczenie i polimorfizm to kluczowe pojęcia w OOP, zapewniające mechanizmy ukrywania danych, ponownego wykorzystania kodu i elastyczności w implementacji. Modelując rzeczywiste byty jako obiekty, OOP promuje bardziej przejrzyste i intuicyjne podejście do projektowania oprogramowania.

    Jaka jest główna koncepcja programowania obiektowego?
A) Dziedziczenie
B) Polimorfizm
C) Enkapsulacja
D) Abstrakcja
  • 2. Które słowo kluczowe jest używane do tworzenia obiektów w Javie?
A) klasa
B) var
C) to
D) nowy
  • 3. Czym jest klasa w programowaniu obiektowym?
A) Funkcja w JavaScript
B) Instancja obiektu
C) Zmienna w C++
D) Schemat tworzenia obiektów
  • 4. Czym jest polimorfizm w programowaniu obiektowym?
A) Ukrywanie szczegółów implementacji
B) Tworzenie obiektów z klas
C) Rozszerzanie funkcjonalności klasy nadrzędnej
D) Możliwość traktowania obiektów różnych klas jako obiektów wspólnej nadklasy
  • 5. Czym jest enkapsulacja w programowaniu obiektowym?
A) Dziedziczenie właściwości z klasy nadrzędnej
B) Tworzenie wielu instancji obiektu
C) Nadpisywanie metod klasy nadrzędnej
D) Powiązanie danych i metod operujących na danych
  • 6. Czym jest konstruktor w programowaniu obiektowym?
A) Metoda statyczna
B) Specjalna metoda, która jest automatycznie wywoływana podczas tworzenia obiektu
C) Metoda używana do niszczenia obiektów
D) Metoda zwracająca wartość
  • 7. Do czego służy słowo kluczowe "super" w Javie?
A) Dostęp do metody prywatnej
B) Implementacja interfejsu
C) Deklarowanie zmiennej
D) Odnosi się do nadklasy klasy, używanej do wywoływania metod z nadklasy.
  • 8. Czym jest przeciążanie metod w programowaniu obiektowym?
A) Ukrywanie szczegółów implementacji metody
B) Posiadanie wielu metod w klasie o tej samej nazwie, ale różnych parametrach
C) Tworzenie nowych metod w podklasie
D) Zastępowanie metody z nadklasy
  • 9. Czym jest abstrakcja danych w programowaniu obiektowym?
A) Tworzenie wielu obiektów z jednej klasy
B) Nadpisywanie metod z klasy nadrzędnej
C) Dostęp do prywatnych członków klasy
D) Ukrywanie szczegółów implementacji przy jednoczesnym pokazywaniu tylko niezbędnych szczegółów obiektu
  • 10. Czym jest modyfikator dostępu publicznego w programowaniu obiektowym?
A) Ukrywa szczegóły obiektu
B) Ogranicza dostęp tylko do tej samej klasy
C) Pozwala na rozszerzenie klasy
D) Umożliwia dostęp do klasy, metody lub pola przez dowolny inny kod w tym samym lub innym pakiecie.
  • 11. Do czego służy słowo kluczowe "final" w języku Java?
A) Włącza dynamiczne wiązanie metod
B) Umożliwia wielokrotne dziedziczenie
C) Wymusza nadpisywanie metod
D) Zapobiega modyfikacji klasy, metody lub zmiennej
  • 12. Które słowo kluczowe jest używane do odwoływania się do bieżącego obiektu w Javie?
A) super
B) rozciąga się
C) nowy
D) to
  • 13. Co oznacza skrót "DRY" w kontekście programowania obiektowego?
A) Nie powtarzaj się
B) Reprezentacja danych Rok
C) Powtarzaj się
D) Dynamic Reuse Yard
  • 14. Które słowo kluczowe jest używane do zapobiegania nadpisywaniu metod w Javie?
A) finał
B) statyczny
C) streszczenie
D) publiczny
  • 15. Który typ relacji odzwierciedla relację "has-a" między klasami?
A) Dziedziczenie
B) Agregacja
C) Skład
D) Zależność
  • 16. Które słowo kluczowe jest używane do dziedziczenia klasy w Javie?
A) implementacje
B) rozciąga się
C) super
D) to
  • 17. Metoda, która ma taką samą nazwę jak klasa, w której jest zdefiniowana, nazywana jest metodą:
A) Konstruktor
B) Metoda Accessor
C) Destruktor
D) Metoda mutatora
  • 18. Która zasada jest naruszana, jeśli podklasa nie może zostać zastąpiona przez swoją nadklasę?
A) Zasada substytucji Liskowa
B) Zasada odwrócenia zależności
C) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
D) Zasada otwarta/zamknięta
  • 19. Który termin jest używany do opisania aktu ograniczania sposobu, w jaki podklasy mogą modyfikować nadklasę?
A) Zastępowanie
B) Przekroczenie
C) Nadpisanie
D) Przeciążenie
  • 20. Jaki jest cel nadpisywania metod w programowaniu obiektowym?
A) Aby mieć wiele metod o tej samej nazwie w klasie
B) Aby ukryć szczegóły implementacji metody
C) Aby zapewnić konkretną implementację metody, która jest już zapewniona przez jej nadklasę
D) Aby utworzyć nowe metody w podklasie
  • 21. Które z poniższych pozwala na wielokrotne dziedziczenie w C++?
A) Wirtualne dziedziczenie
B) Klasy abstrakcyjne
C) Interfejsy
D) Polimorfizm
  • 22. Która funkcja pozwala klasie na posiadanie wielu metod o tej samej nazwie, ale różnych parametrach?
A) Przeciążenie
B) Zastępowanie
C) Dziedziczenie
D) Enkapsulacja
  • 23. Która zasada projektowania mówi, że klasy powinny być otwarte na rozszerzenia, ale zamknięte na modyfikacje?
A) Zasada segregacji interfejsów
B) Zasada otwarta/zamknięta
C) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
D) Zasada substytucji Liskowa
  • 24. Która relacja reprezentuje sytuację, w której jedna klasa jest zależna od innej klasy?
A) Agregacja
B) Dziedziczenie
C) Skład
D) Zależność
  • 25. Który termin opisuje możliwość tworzenia nowych klas na podstawie już istniejących?
A) Polimorfizm
B) Abstrakcja
C) Enkapsulacja
D) Dziedziczenie
  • 26. Która zasada projektowania sugeruje, że klasa powinna mieć tylko jeden powód do zmiany?
A) Zasada segregacji interfejsów
B) Zasada substytucji Liskowa
C) Zasada otwarta/zamknięta
D) Zasada pojedynczej odpowiedzialności
  • 27. Który modyfikator dostępu pozwala na dostęp do klasy przez dowolną inną klasę?
A) Prywatny
B) Domyślny
C) Chroniony
D) Publiczny
  • 28. Która funkcja pozwala na użycie tej samej metody dla różnych typów obiektów?
A) Abstrakcja
B) Dziedziczenie
C) Polimorfizm
D) Enkapsulacja
Test utworzony z That Quiz — gdzie tworzenie i rozwiązywanie testów jest łatwe w matematyce i w innych dyscyplinach.