A) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos B) Czas, jaki czytelnik spędza nad historią C) Okres, w którym historia została napisana D) Czas trwania wydarzeń w narracji
A) Narrator, który jest postacią w historii B) Wszechwiedzący narrator C) Narrator trzecioosobowy D) Narrator nieuczestniczący
A) Morał tej historii B) Postacie w opowieści C) Chronologiczny porządek wydarzeń w opowieści D) Miejsce akcji opowieści
A) Aby opisać otoczenie historii B) Przedstawienie postaci występujących w historii C) Przedstawienie kolejności wydarzeń w historii D) Aby przekazać moralną lekcję historii
A) Perspektywa, z której prezentowana jest narracja B) Punkt kulminacyjny opowieści C) Miejsce akcji opowieści D) Morał tej historii
A) Nierzetelny narrator B) Narrator, który nie jest postacią w historii C) Refleksyjny narrator D) Narrator pierwszoosobowy
A) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos B) Miejsce akcji opowieści C) Tempo, w jakim rozwijają się wydarzenia w fabule D) Punkt kulminacyjny opowieści
A) Gérard Genette B) Tzvetan Todorov C) Michaił Bachtin D) Roland Barthes
A) Siużet B) Narratywność C) Fabuła D) Heteroglosja
A) "Na sprzedaż: buty dla dziecka, nigdy nieużywane." B) "Dawno, dawno temu...". C) "To były najlepsze czasy...". D) "Nazywam się Izmael."
A) Roland Barthes B) Astrid Ensslin C) Marie-Laure Ryan D) Jonathan Culler
A) The Dialogic Imagination B) The Craft of Fiction C) Communications D) Poetics
A) Jonathan Culler B) Rosyjscy formaliści C) Tzvetan Todorov D) Roland Barthes
A) Narratologia tematyczna i modalna B) Narratologia poznawcza i strukturalna C) Analiza fabuły i fabularnego układu D) Analiza opowieści i dyskursu
A) Barthes, Genette, Todorov B) Propp, Bremond, Greimas C) Sternberg, Ricoeur, Baroni D) Ryan, Ensslin, Culler
A) Roland Barthes B) Vladimir Propp C) Gérard Genette D) William Labov
A) Narracje w grach wideo B) Narracje literackie C) Narracje filmowe D) Narracje nieliterackie
A) Teoria filmu B) Analiza konwersacji dotycząca spontanicznych interakcji werbalnych C) Krytyka literacka D) Analiza komiksów
A) Semiotyka B) Teoria grafów C) Teoria literatury D) Teoria filmu
A) Gry wideo B) Chemia C) Fizyka D) Matematyka
A) Fizyka B) Biologia C) Lingwistyka D) Chemia
A) Krytyka filmowa B) Sociojęzykoznawstwo C) Teoria literatury D) Komiksy
A) Arthur Danto B) Stuart Moulthrop C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Labirynty o pojedynczej ścieżce B) Tradycyjne, liniowe narracje C) Wielowątkowe struktury narracyjne D) Literatura nienieergodyczna
A) Literatura ergodyczna B) Cyberdramaty C) Fikcja hipertekstowa D) Symulatory życia
A) The Sims B) Final Fantasy C) World of Warcraft D) Minecraft
A) Arthur Danto B) Janet Murray C) Espen Aarseth D) Stuart Moulthrop
A) Victory Garden B) Hamlet na Holodecku C) Cybertekst: Perspektywy na literaturę ergodyczną D) Pale Fire
A) Labirynt wielokierunkowy B) Literatura nieergodyczna C) Labirynt jednokierunkowy D) Literatura ergodyczna
A) Roland Barthes B) Peter Brooks C) Arthur Danto D) Robert Sternberg
A) Narracje liniowe B) Literatura wymagająca interakcji czytelnika C) Teksty, które nie posiadają typowej struktury fabularnej D) Tradycyjne powieści
A) Shlomith Rimmon-Kenan B) Arthur Danto C) A.J. Greimas D) Robert Sternberg
A) Arthur Danto B) Peter Brooks C) Robert Sternberg D) Roland Barthes |