A) Okres, w którym historia została napisana B) Czas trwania wydarzeń w narracji C) Czas, jaki czytelnik spędza nad historią D) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos
A) Narrator, który jest postacią w historii B) Wszechwiedzący narrator C) Narrator trzecioosobowy D) Narrator nieuczestniczący
A) Postacie w opowieści B) Miejsce akcji opowieści C) Chronologiczny porządek wydarzeń w opowieści D) Morał tej historii
A) Przedstawienie kolejności wydarzeń w historii B) Przedstawienie postaci występujących w historii C) Aby opisać otoczenie historii D) Aby przekazać moralną lekcję historii
A) Morał tej historii B) Miejsce akcji opowieści C) Perspektywa, z której prezentowana jest narracja D) Punkt kulminacyjny opowieści
A) Refleksyjny narrator B) Narrator, który nie jest postacią w historii C) Nierzetelny narrator D) Narrator pierwszoosobowy
A) Punkt kulminacyjny opowieści B) Miejsce akcji opowieści C) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos D) Tempo, w jakim rozwijają się wydarzenia w fabule
A) Tzvetan Todorov B) Gérard Genette C) Michaił Bachtin D) Roland Barthes
A) Fabuła B) Siużet C) Narratywność D) Heteroglosja
A) "Nazywam się Izmael." B) "To były najlepsze czasy...". C) "Na sprzedaż: buty dla dziecka, nigdy nieużywane." D) "Dawno, dawno temu...".
A) Astrid Ensslin B) Roland Barthes C) Marie-Laure Ryan D) Jonathan Culler
A) Communications B) Poetics C) The Craft of Fiction D) The Dialogic Imagination
A) Jonathan Culler B) Tzvetan Todorov C) Rosyjscy formaliści D) Roland Barthes
A) Analiza opowieści i dyskursu B) Narratologia poznawcza i strukturalna C) Narratologia tematyczna i modalna D) Analiza fabuły i fabularnego układu
A) Propp, Bremond, Greimas B) Sternberg, Ricoeur, Baroni C) Ryan, Ensslin, Culler D) Barthes, Genette, Todorov
A) Vladimir Propp B) Roland Barthes C) William Labov D) Gérard Genette
A) Narracje literackie B) Narracje nieliterackie C) Narracje w grach wideo D) Narracje filmowe
A) Analiza komiksów B) Teoria filmu C) Krytyka literacka D) Analiza konwersacji dotycząca spontanicznych interakcji werbalnych
A) Teoria filmu B) Semiotyka C) Teoria literatury D) Teoria grafów
A) Gry wideo B) Fizyka C) Matematyka D) Chemia
A) Chemia B) Lingwistyka C) Biologia D) Fizyka
A) Krytyka filmowa B) Komiksy C) Teoria literatury D) Sociojęzykoznawstwo
A) Arthur Danto B) Stuart Moulthrop C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Tradycyjne, liniowe narracje B) Labirynty o pojedynczej ścieżce C) Literatura nienieergodyczna D) Wielowątkowe struktury narracyjne
A) Fikcja hipertekstowa B) Symulatory życia C) Cyberdramaty D) Literatura ergodyczna
A) Minecraft B) World of Warcraft C) Final Fantasy D) The Sims
A) Stuart Moulthrop B) Arthur Danto C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Pale Fire B) Cybertekst: Perspektywy na literaturę ergodyczną C) Victory Garden D) Hamlet na Holodecku
A) Labirynt wielokierunkowy B) Literatura nieergodyczna C) Literatura ergodyczna D) Labirynt jednokierunkowy
A) Peter Brooks B) Roland Barthes C) Robert Sternberg D) Arthur Danto
A) Literatura wymagająca interakcji czytelnika B) Tradycyjne powieści C) Teksty, które nie posiadają typowej struktury fabularnej D) Narracje liniowe
A) Shlomith Rimmon-Kenan B) A.J. Greimas C) Arthur Danto D) Robert Sternberg
A) Peter Brooks B) Roland Barthes C) Robert Sternberg D) Arthur Danto |