A) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos B) Okres, w którym historia została napisana C) Czas trwania wydarzeń w narracji D) Czas, jaki czytelnik spędza nad historią
A) Narrator nieuczestniczący B) Wszechwiedzący narrator C) Narrator, który jest postacią w historii D) Narrator trzecioosobowy
A) Postacie w opowieści B) Morał tej historii C) Miejsce akcji opowieści D) Chronologiczny porządek wydarzeń w opowieści
A) Przedstawienie postaci występujących w historii B) Przedstawienie kolejności wydarzeń w historii C) Aby opisać otoczenie historii D) Aby przekazać moralną lekcję historii
A) Miejsce akcji opowieści B) Morał tej historii C) Punkt kulminacyjny opowieści D) Perspektywa, z której prezentowana jest narracja
A) Nierzetelny narrator B) Narrator, który nie jest postacią w historii C) Refleksyjny narrator D) Narrator pierwszoosobowy
A) Miejsce akcji opowieści B) Czas potrzebny na przeczytanie historii na głos C) Tempo, w jakim rozwijają się wydarzenia w fabule D) Punkt kulminacyjny opowieści
A) Michaił Bachtin B) Roland Barthes C) Gérard Genette D) Tzvetan Todorov
A) Fabuła B) Heteroglosja C) Siużet D) Narratywność
A) "To były najlepsze czasy...". B) "Nazywam się Izmael." C) "Dawno, dawno temu...". D) "Na sprzedaż: buty dla dziecka, nigdy nieużywane."
A) Jonathan Culler B) Marie-Laure Ryan C) Astrid Ensslin D) Roland Barthes
A) The Craft of Fiction B) The Dialogic Imagination C) Poetics D) Communications
A) Tzvetan Todorov B) Rosyjscy formaliści C) Jonathan Culler D) Roland Barthes
A) Analiza fabuły i fabularnego układu B) Narratologia poznawcza i strukturalna C) Narratologia tematyczna i modalna D) Analiza opowieści i dyskursu
A) Propp, Bremond, Greimas B) Ryan, Ensslin, Culler C) Barthes, Genette, Todorov D) Sternberg, Ricoeur, Baroni
A) Vladimir Propp B) William Labov C) Gérard Genette D) Roland Barthes
A) Narracje nieliterackie B) Narracje literackie C) Narracje filmowe D) Narracje w grach wideo
A) Krytyka literacka B) Analiza konwersacji dotycząca spontanicznych interakcji werbalnych C) Analiza komiksów D) Teoria filmu
A) Teoria literatury B) Semiotyka C) Teoria grafów D) Teoria filmu
A) Matematyka B) Gry wideo C) Chemia D) Fizyka
A) Chemia B) Biologia C) Lingwistyka D) Fizyka
A) Komiksy B) Krytyka filmowa C) Teoria literatury D) Sociojęzykoznawstwo
A) Stuart Moulthrop B) Janet Murray C) Arthur Danto D) Espen Aarseth
A) Labirynty o pojedynczej ścieżce B) Tradycyjne, liniowe narracje C) Wielowątkowe struktury narracyjne D) Literatura nienieergodyczna
A) Cyberdramaty B) Symulatory życia C) Literatura ergodyczna D) Fikcja hipertekstowa
A) World of Warcraft B) The Sims C) Minecraft D) Final Fantasy
A) Stuart Moulthrop B) Arthur Danto C) Espen Aarseth D) Janet Murray
A) Pale Fire B) Hamlet na Holodecku C) Victory Garden D) Cybertekst: Perspektywy na literaturę ergodyczną
A) Labirynt jednokierunkowy B) Labirynt wielokierunkowy C) Literatura ergodyczna D) Literatura nieergodyczna
A) Arthur Danto B) Peter Brooks C) Roland Barthes D) Robert Sternberg
A) Literatura wymagająca interakcji czytelnika B) Tradycyjne powieści C) Teksty, które nie posiadają typowej struktury fabularnej D) Narracje liniowe
A) Robert Sternberg B) A.J. Greimas C) Arthur Danto D) Shlomith Rimmon-Kenan
A) Peter Brooks B) Roland Barthes C) Robert Sternberg D) Arthur Danto |