A) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. B) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. C) Badanie starożytnych komputerów. D) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych.
A) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. B) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. C) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii. D) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych.
A) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. B) Określenie wieku artefaktów. C) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. D) Identyfikacja składu starożytnych materiałów.
A) Model rekonstrukcji starożytnych osad. B) Technika ochrony artefaktów. C) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. D) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji.
A) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. B) Automatyzuje proces wykopywania. C) Ułatwia badania terenowe. D) Pomaga w zachowaniu artefaktów.
A) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. B) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. C) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. D) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów.
A) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. B) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne. C) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. D) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym.
A) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji. B) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. C) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. D) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych.
A) Spektrometria fluorescencyjna z użyciem promieni rentgenowskich. B) Datowanie radiowęglowe. C) Spektroskopia w podczerwieni. D) Skanowanie światłem strukturalnym (SLS).
A) Archeologia e Calcolatori. B) Antiquity. C) Journal of Archaeological Science. D) World Archaeology.
A) Blender. B) Unity. C) Program Space Syntax, opracowany przez University College London. D) AutoCAD.
A) 5 lat B) 10 lat C) Ponad 30 lat D) 15 lat |