A) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. B) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. C) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. D) Badanie starożytnych komputerów.
A) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. B) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. C) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. D) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii.
A) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. B) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. C) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. D) Określenie wieku artefaktów.
A) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. B) Model rekonstrukcji starożytnych osad. C) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. D) Technika ochrony artefaktów.
A) Pomaga w zachowaniu artefaktów. B) Ułatwia badania terenowe. C) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. D) Automatyzuje proces wykopywania.
A) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. B) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. C) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. D) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk.
A) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne. B) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. C) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. D) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych.
A) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. B) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. C) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. D) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji.
A) Spektroskopia w podczerwieni. B) Skanowanie światłem strukturalnym (SLS). C) Datowanie radiowęglowe. D) Spektrometria fluorescencyjna z użyciem promieni rentgenowskich.
A) Archeologia e Calcolatori. B) Antiquity. C) Journal of Archaeological Science. D) World Archaeology.
A) Blender. B) Unity. C) AutoCAD. D) Program Space Syntax, opracowany przez University College London.
A) 10 lat B) Ponad 30 lat C) 15 lat D) 5 lat |