A) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. B) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. C) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. D) Badanie starożytnych komputerów.
A) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. B) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. C) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. D) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii.
A) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. B) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. C) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. D) Określenie wieku artefaktów.
A) Technika ochrony artefaktów. B) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. C) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. D) Model rekonstrukcji starożytnych osad.
A) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. B) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. C) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. D) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk.
A) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. B) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. C) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. D) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji.
A) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. B) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. C) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. D) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne.
A) Pomaga w zachowaniu artefaktów. B) Automatyzuje proces wykopywania. C) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. D) Ułatwia badania terenowe. |