A) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych. B) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. C) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. D) Badanie starożytnych komputerów.
A) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. B) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. C) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. D) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii.
A) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. B) Określenie wieku artefaktów. C) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. D) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami.
A) Technika ochrony artefaktów. B) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. C) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. D) Model rekonstrukcji starożytnych osad.
A) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. B) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. C) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. D) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów.
A) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji. B) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. C) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. D) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych.
A) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. B) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne. C) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. D) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym.
A) Ułatwia badania terenowe. B) Pomaga w zachowaniu artefaktów. C) Automatyzuje proces wykopywania. D) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. |