A) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. B) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. C) Badanie starożytnych komputerów. D) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych.
A) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. B) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii. C) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. D) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych.
A) Określenie wieku artefaktów. B) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. C) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. D) Identyfikacja składu starożytnych materiałów.
A) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. B) Technika ochrony artefaktów. C) Model rekonstrukcji starożytnych osad. D) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji.
A) Antiquity. B) Journal of Archaeological Science. C) World Archaeology. D) Archeologia e Calcolatori.
A) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. B) Ułatwia badania terenowe. C) Pomaga w zachowaniu artefaktów. D) Automatyzuje proces wykopywania.
A) Program Space Syntax, opracowany przez University College London. B) AutoCAD. C) Unity. D) Blender.
A) 15 lat B) Ponad 30 lat C) 10 lat D) 5 lat
A) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. B) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. C) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. D) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów.
A) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. B) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji. C) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. D) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych.
A) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. B) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. C) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. D) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne.
A) Datowanie radiowęglowe. B) Skanowanie światłem strukturalnym (SLS). C) Spektroskopia w podczerwieni. D) Spektrometria fluorescencyjna z użyciem promieni rentgenowskich. |