A) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. B) Badanie starożytnych komputerów. C) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. D) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych.
A) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. B) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów. C) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii. D) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych.
A) Określenie wieku artefaktów. B) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. C) Identyfikacja składu starożytnych materiałów. D) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami.
A) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. B) Technika ochrony artefaktów. C) Model rekonstrukcji starożytnych osad. D) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji.
A) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. B) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. C) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk. D) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków.
A) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. B) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. C) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. D) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji.
A) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. B) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne. C) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji. D) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych.
A) Ułatwia badania terenowe. B) Automatyzuje proces wykopywania. C) Pomaga w zachowaniu artefaktów. D) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. |