A) Cyfrowe skanowanie stanowisk archeologicznych. B) Korzystanie wyłącznie z oprogramowania archeologicznego. C) Badanie starożytnych komputerów. D) Zastosowanie technik obliczeniowych do danych archeologicznych.
A) Globalny system internetowy; używany do badań online w archeologii. B) Graficzny system interakcji; używany do symulacji wirtualnej rzeczywistości miejsc historycznych. C) Systemy Informacji Geograficznej; wykorzystywane do analizy przestrzennej danych archeologicznych. D) Oprogramowanie do obrazowania geologicznego; używane do tworzenia modeli 3D artefaktów.
A) Określenie wieku artefaktów. B) Tworzenie modeli 3D stanowisk archeologicznych. C) Zrozumienie relacji i powiązań między stanowiskami archeologicznymi lub artefaktami. D) Identyfikacja składu starożytnych materiałów.
A) Model rekonstrukcji starożytnych osad. B) Algorytm optymalizacji; używany do rozwiązywania problemów optymalizacji kombinatorycznej w wyborze lokalizacji. C) Metoda tłumaczenia starożytnych języków. D) Technika ochrony artefaktów.
A) Umożliwia archeologom testowanie teorii i scenariuszy w środowisku wirtualnym. B) Automatyzuje proces wykopywania. C) Pomaga w zachowaniu artefaktów. D) Ułatwia badania terenowe.
A) Cyfrowe archiwum starożytnych artefaktów. B) Trójwymiarowa reprezentacja terenu; używana do badania krajobrazów i cech terenu. C) Oprogramowanie do tłumaczenia starożytnych języków. D) Internetowa baza danych raportów z wykopalisk.
A) Przechowywanie obrazów znalezisk archeologicznych w archiwum cyfrowym. B) Tworzenie animacji 3D przedstawiających wydarzenia historyczne. C) Polega ona na ulepszaniu i analizowaniu obrazów stanowisk archeologicznych lub artefaktów przy użyciu algorytmów komputerowych. D) Tworzenie cyfrowych dzieł sztuki starożytnych cywilizacji.
A) Polega ona na wydobywaniu wzorców i wiedzy z dużych zbiorów danych archeologicznych. B) Identyfikacja rzadkich artefaktów w kolekcji. C) Cyfrowe katalogowanie stanowisk archeologicznych. D) Określanie kulturowego pochodzenia artefaktów. |