A) Prędkość B) Zrównoważony rozwój C) Wysokość D) Popularność
A) Granie w gry wideo, pisanie SMS-ów i spanie B) Projektowanie, planowanie i rozwiązywanie problemów C) Gotowanie, taniec i śpiew D) Pływanie, szermierka i jazda na nartach
A) Parki publiczne B) Kina C) Szpitale D) Restauracje
A) Przyciąganie szkodników B) Blokowanie światła słonecznego C) Powodowanie zanieczyszczenia hałasem D) Zapewnienie estetycznego wyglądu, siedliska i korzyści dla środowiska
A) Przestrzeń kosmiczna, starożytne cywilizacje i podwodne ekosystemy B) Topografia, klimat, gleba i istniejąca flora C) Antyczne meble, ruchy taneczne i wzory chmur D) Lokalna polityka, trendy w mediach społecznościowych i plotki o celebrytach
A) Aby spowodować powódź B) Aby dodać atrakcyjności wizualnej, stworzyć różnorodność biologiczną i zapewnić efekty dźwiękowe C) Przyciąganie agresywnych zwierząt D) Odprowadzanie wody
A) Mają one charakter czysto dekoracyjny B) Są one dobrze dostosowane do lokalnych warunków i wspierają bioróżnorodność C) Są szkodliwe dla środowiska D) Nie mają one specjalnego znaczenia
A) Opóźnia projekty w nieskończoność B) Całkowicie wyklucza społeczność C) Powoduje to niepotrzebne konflikty D) Wnosi różnorodne perspektywy i pomaga tworzyć przestrzenie, które spełniają potrzeby społeczności
A) Promując niezrównoważone praktyki B) Wycinając wszystkie drzewa C) Projektując odporne krajobrazy, które mogą wytrzymać ekstremalne zjawiska pogodowe D) Zwiększając zanieczyszczenie
A) Poprawa bezpieczeństwa, estetyki i wykorzystania przestrzeni w nocy B) Aby stworzyć całkowitą ciemność C) Aby podnieść rachunki za energię elektryczną D) Aby oślepić ludzi jasnymi światłami
A) Wykluczając pewne grupy ludzi B) Tworząc bariery i przeszkody C) Tworząc zbyt wąskie ścieżki D) Projektując integracyjne i łatwe w nawigacji środowiska dla wszystkich osób
A) Byli cyrkowcami B) Były to postacie fikcyjne C) Byli sławnymi muzykami D) Byli oni wpływowymi architektami krajobrazu znanymi ze swoich projektów na dużą skalę
A) Frederick Law Olmsted B) Calvert Vaux C) André Le Nôtre D) Ian McHarg
A) Photoshop B) Adobe Illustrator C) Microsoft Excel D) AutoCAD
A) Geoffrey Jellicoe B) Frank Lloyd Wright C) Frederick Law Olmsted D) Le Corbusier
A) Tworzenie dużych utwardzonych obszarów B) Oszczędzanie wody C) Nadmierne nawadnianie D) Używanie wyłącznie sztucznych materiałów
A) Chodnik B) Renderowanie C) Wykopaliska D) Pomiary
A) Rozstaw B) Zatłoczenie C) Klastrowanie D) Układanie
A) Gertruda Jekyll B) Roberto Burle Marx C) Capability Brown D) Calvert Vaux
A) Ignorując znaczenie kulturowe B) Narzucając obce wartości C) Wymazując wszelkie ślady kultury D) Szanując lokalne tradycje, historię i dziedzictwo w procesie projektowania
A) Rytm B) Obudowa C) Symetria D) Równowaga
A) Masa B) Objętość C) Kolor D) Linia
A) Rośliny tropikalne B) Sukulenty C) Rośliny rodzime D) Trawy egzotyczne
A) Ciągłe poleganie na pomocy zewnętrznej B) Tworzenie krajobrazów zdolnych do adaptacji i regeneracji w zmieniających się warunkach. C) Aby uniknąć wszelkich wyzwań D) Tworzenie delikatnych krajobrazów, które łatwo się zapadają.
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Frederick Law Olmsted D) Ian McHarg
A) Kolor B) Linia C) Formularz D) Tekstura
A) Oświetlenie ścieżki B) Oświetlenie C) Oświetlenie górne D) Oświetlenie stopniowe
A) André Le Nôtre B) Gertruda Jekyll C) Roberto Burle Marx D) Ian McHarg
A) Równowaga B) Skala C) Harmonia D) Kontrast
A) To obraża ludzi B) Nie jest to konieczne C) Odwraca uwagę od krajobrazu D) Zwiększa wartość kulturową i wrażenia projektowe przestrzeni publicznych |