A) Wysokość B) Popularność C) Prędkość D) Zrównoważony rozwój
A) Granie w gry wideo, pisanie SMS-ów i spanie B) Gotowanie, taniec i śpiew C) Projektowanie, planowanie i rozwiązywanie problemów D) Pływanie, szermierka i jazda na nartach
A) Parki publiczne B) Szpitale C) Kina D) Restauracje
A) Powodowanie zanieczyszczenia hałasem B) Blokowanie światła słonecznego C) Zapewnienie estetycznego wyglądu, siedliska i korzyści dla środowiska D) Przyciąganie szkodników
A) Przestrzeń kosmiczna, starożytne cywilizacje i podwodne ekosystemy B) Antyczne meble, ruchy taneczne i wzory chmur C) Topografia, klimat, gleba i istniejąca flora D) Lokalna polityka, trendy w mediach społecznościowych i plotki o celebrytach
A) Aby spowodować powódź B) Aby dodać atrakcyjności wizualnej, stworzyć różnorodność biologiczną i zapewnić efekty dźwiękowe C) Odprowadzanie wody D) Przyciąganie agresywnych zwierząt
A) Są one dobrze dostosowane do lokalnych warunków i wspierają bioróżnorodność B) Są szkodliwe dla środowiska C) Nie mają one specjalnego znaczenia D) Mają one charakter czysto dekoracyjny
A) Wnosi różnorodne perspektywy i pomaga tworzyć przestrzenie, które spełniają potrzeby społeczności B) Powoduje to niepotrzebne konflikty C) Opóźnia projekty w nieskończoność D) Całkowicie wyklucza społeczność
A) Zwiększając zanieczyszczenie B) Projektując odporne krajobrazy, które mogą wytrzymać ekstremalne zjawiska pogodowe C) Wycinając wszystkie drzewa D) Promując niezrównoważone praktyki
A) Poprawa bezpieczeństwa, estetyki i wykorzystania przestrzeni w nocy B) Aby stworzyć całkowitą ciemność C) Aby oślepić ludzi jasnymi światłami D) Aby podnieść rachunki za energię elektryczną
A) Tworząc zbyt wąskie ścieżki B) Tworząc bariery i przeszkody C) Wykluczając pewne grupy ludzi D) Projektując integracyjne i łatwe w nawigacji środowiska dla wszystkich osób
A) Byli sławnymi muzykami B) Były to postacie fikcyjne C) Byli oni wpływowymi architektami krajobrazu znanymi ze swoich projektów na dużą skalę D) Byli cyrkowcami
A) Frederick Law Olmsted B) Calvert Vaux C) Ian McHarg D) André Le Nôtre
A) Microsoft Excel B) AutoCAD C) Photoshop D) Adobe Illustrator
A) Frederick Law Olmsted B) Le Corbusier C) Frank Lloyd Wright D) Geoffrey Jellicoe
A) Nadmierne nawadnianie B) Używanie wyłącznie sztucznych materiałów C) Oszczędzanie wody D) Tworzenie dużych utwardzonych obszarów
A) Renderowanie B) Chodnik C) Wykopaliska D) Pomiary
A) Klastrowanie B) Rozstaw C) Zatłoczenie D) Układanie
A) Calvert Vaux B) Gertruda Jekyll C) Capability Brown D) Roberto Burle Marx
A) Wymazując wszelkie ślady kultury B) Narzucając obce wartości C) Szanując lokalne tradycje, historię i dziedzictwo w procesie projektowania D) Ignorując znaczenie kulturowe
A) Obudowa B) Równowaga C) Symetria D) Rytm
A) Masa B) Objętość C) Kolor D) Linia
A) Rośliny rodzime B) Rośliny tropikalne C) Sukulenty D) Trawy egzotyczne
A) Aby uniknąć wszelkich wyzwań B) Ciągłe poleganie na pomocy zewnętrznej C) Tworzenie delikatnych krajobrazów, które łatwo się zapadają. D) Tworzenie krajobrazów zdolnych do adaptacji i regeneracji w zmieniających się warunkach.
A) Roberto Burle Marx B) André Le Nôtre C) Frederick Law Olmsted D) Ian McHarg
A) Linia B) Kolor C) Formularz D) Tekstura
A) Oświetlenie stopniowe B) Oświetlenie górne C) Oświetlenie D) Oświetlenie ścieżki
A) André Le Nôtre B) Gertruda Jekyll C) Ian McHarg D) Roberto Burle Marx
A) Harmonia B) Skala C) Równowaga D) Kontrast
A) Odwraca uwagę od krajobrazu B) Zwiększa wartość kulturową i wrażenia projektowe przestrzeni publicznych C) To obraża ludzi D) Nie jest to konieczne |