ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Projektowanie gier
Opracowany przez: Michalska
  • 1. Projektowanie gier to proces tworzenia zasad, mechaniki, celów i ogólnego doświadczenia gry wideo. Obejmuje on równoważenie elementów rozgrywki, projektowanie poziomów i wyzwań, tworzenie wciągającej historii i zapewnianie graczom zaangażowania i rozrywki przez cały czas trwania rozgrywki. Projektanci gier często ściśle współpracują z artystami, programistami i innymi profesjonalistami, aby urzeczywistnić swoją wizję i stworzyć wciągającą i przyjemną grę dla graczy.

    Jak nazywa się proces projektowania mechaniki i zasad gry?
A) Rozwój oprogramowania
B) Projektowanie gier
C) Animacja
D) Storyboarding
  • 2. Na czym polegają testy A/B w projektowaniu gier?
A) Pisanie dialogów dla postaci
B) Tworzenie zasobów graficznych dla gry
C) Optymalizacja kodu gry pod kątem wydajności
D) Testowanie dwóch wersji funkcji/elementu gry w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej.
  • 3. Czym jest "agencja gracza" w projektowaniu gier?
A) Liczba graczy w grze wieloosobowej
B) Ocena gry przez graczy
C) Zakres, w jakim gracze mogą dokonywać znaczących wyborów w grze.
D) Szybkość postępów w grze
  • 4. Co oznacza termin "UI" w projektowaniu gier?
A) Instrukcja użytkownika
B) Interfejs użytkownika
C) Podstawowa integracja
D) Interakcja jednostek
  • 5. Co oznacza "NPC" w projektowaniu gier?
A) Nowa grywalna zawartość
B) Krajowy konkurs dla graczy
C) Współpraca w ramach platformy nowej generacji
D) Postać niebędąca graczem
  • 6. Która koncepcja projektowania gier obejmuje utrzymanie spójnego i wiarygodnego świata gry?
A) Zakłócenie
B) Rozproszenie uwagi
C) Dywergencja
D) Zanurzenie
  • 7. Czym w projektowaniu gier są "przerywniki filmowe"?
A) Wstępnie renderowane sekwencje filmowe w grze, które posuwają fabułę do przodu.
B) Zasoby gry do odblokowania
C) Błędy łamiące zasady gry
D) Ruchy kamery kontrolowane przez gracza
  • 8. Która koncepcja projektowania gier polega na daniu graczom swobody wyboru ich działań i wynikających z nich wyników?
A) Zapisane zdarzenia
B) Wymuszone spotkania
C) Agencja gracza
D) Progresja liniowa
  • 9. Który termin odnosi się do dotykowej reakcji graczy na grę?
A) Estetyka wizualna
B) Haptyczne sprzężenie zwrotne
C) Interfejs użytkownika
D) Aktorstwo głosowe
  • 10. Co oznacza "immersja" w projektowaniu gier?
A) Poczucie bycia głęboko zaangażowanym i pochłoniętym przez świat gry.
B) Proces zapisywania postępów w grze
C) Akt zakończenia gry
D) Rozmiar mapy gry
  • 11. Czym jest "trudność gry" w projektowaniu gier?
A) Ilość waluty w grze
B) Liczba dostępnych trybów gry
C) Częstotliwość wydarzeń w grze
D) Poziom wyzwania dla graczy w grze
  • 12. Co oznacza skrót "AI" w projektowaniu gier?
A) Sztuczna inteligencja
B) Interakcja adaptacyjna
C) Zaawansowane wprowadzanie danych
D) Interfejs akcji
  • 13. Czym jest "projektowanie poziomów" w projektowaniu gier?
A) Tworzenie układu, wyzwań i celów poziomów gry
B) Projektowanie fizycznych komponentów gry
C) Rozwijanie fabuły gry
D) Testowanie wydajności gry
Test utworzony z That Quiz — tu powstają i są oceniane testy z matematyki i innych dyscyplin.