ThatQuiz Biblioteka Testów Podejdź teraz do testu
Projektowanie gier - Quiz
Opracowany przez: Michalska
  • 1. Projektowanie gier to proces tworzenia zasad, mechaniki, celów i ogólnego doświadczenia gry wideo. Obejmuje on równoważenie elementów rozgrywki, projektowanie poziomów i wyzwań, tworzenie wciągającej historii i zapewnianie graczom zaangażowania i rozrywki przez cały czas trwania rozgrywki. Projektanci gier często ściśle współpracują z artystami, programistami i innymi profesjonalistami, aby urzeczywistnić swoją wizję i stworzyć wciągającą i przyjemną grę dla graczy.

    Jak nazywa się proces projektowania mechaniki i zasad gry?
A) Projektowanie gier
B) Storyboarding
C) Animacja
D) Rozwój oprogramowania
  • 2. Na czym polegają testy A/B w projektowaniu gier?
A) Pisanie dialogów dla postaci
B) Tworzenie zasobów graficznych dla gry
C) Optymalizacja kodu gry pod kątem wydajności
D) Testowanie dwóch wersji funkcji/elementu gry w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej.
  • 3. Czym jest "agencja gracza" w projektowaniu gier?
A) Liczba graczy w grze wieloosobowej
B) Szybkość postępów w grze
C) Ocena gry przez graczy
D) Zakres, w jakim gracze mogą dokonywać znaczących wyborów w grze.
  • 4. Co oznacza termin "UI" w projektowaniu gier?
A) Interfejs użytkownika
B) Interakcja jednostek
C) Podstawowa integracja
D) Instrukcja użytkownika
  • 5. Co oznacza "NPC" w projektowaniu gier?
A) Krajowy konkurs dla graczy
B) Nowa grywalna zawartość
C) Współpraca w ramach platformy nowej generacji
D) Postać niebędąca graczem
  • 6. Która koncepcja projektowania gier obejmuje utrzymanie spójnego i wiarygodnego świata gry?
A) Dywergencja
B) Zanurzenie
C) Zakłócenie
D) Rozproszenie uwagi
  • 7. Czym w projektowaniu gier są "przerywniki filmowe"?
A) Błędy łamiące zasady gry
B) Zasoby gry do odblokowania
C) Wstępnie renderowane sekwencje filmowe w grze, które posuwają fabułę do przodu.
D) Ruchy kamery kontrolowane przez gracza
  • 8. Która koncepcja projektowania gier polega na daniu graczom swobody wyboru ich działań i wynikających z nich wyników?
A) Wymuszone spotkania
B) Progresja liniowa
C) Zapisane zdarzenia
D) Agencja gracza
  • 9. Który termin odnosi się do dotykowej reakcji graczy na grę?
A) Aktorstwo głosowe
B) Haptyczne sprzężenie zwrotne
C) Interfejs użytkownika
D) Estetyka wizualna
  • 10. Co oznacza "immersja" w projektowaniu gier?
A) Akt zakończenia gry
B) Poczucie bycia głęboko zaangażowanym i pochłoniętym przez świat gry.
C) Rozmiar mapy gry
D) Proces zapisywania postępów w grze
  • 11. Czym jest "trudność gry" w projektowaniu gier?
A) Liczba dostępnych trybów gry
B) Poziom wyzwania dla graczy w grze
C) Częstotliwość wydarzeń w grze
D) Ilość waluty w grze
  • 12. Co oznacza skrót "AI" w projektowaniu gier?
A) Interakcja adaptacyjna
B) Sztuczna inteligencja
C) Interfejs akcji
D) Zaawansowane wprowadzanie danych
  • 13. Czym jest "projektowanie poziomów" w projektowaniu gier?
A) Projektowanie fizycznych komponentów gry
B) Rozwijanie fabuły gry
C) Testowanie wydajności gry
D) Tworzenie układu, wyzwań i celów poziomów gry
Test utworzony z That Quiz — tu powstają i są oceniane testy z matematyki i innych dyscyplin.