A) Rozwój oprogramowania B) Projektowanie gier C) Animacja D) Storyboarding
A) Pisanie dialogów dla postaci B) Tworzenie zasobów graficznych dla gry C) Optymalizacja kodu gry pod kątem wydajności D) Testowanie dwóch wersji funkcji/elementu gry w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej.
A) Liczba graczy w grze wieloosobowej B) Ocena gry przez graczy C) Zakres, w jakim gracze mogą dokonywać znaczących wyborów w grze. D) Szybkość postępów w grze
A) Instrukcja użytkownika B) Interfejs użytkownika C) Podstawowa integracja D) Interakcja jednostek
A) Nowa grywalna zawartość B) Krajowy konkurs dla graczy C) Współpraca w ramach platformy nowej generacji D) Postać niebędąca graczem
A) Zakłócenie B) Rozproszenie uwagi C) Dywergencja D) Zanurzenie
A) Wstępnie renderowane sekwencje filmowe w grze, które posuwają fabułę do przodu. B) Zasoby gry do odblokowania C) Błędy łamiące zasady gry D) Ruchy kamery kontrolowane przez gracza
A) Zapisane zdarzenia B) Wymuszone spotkania C) Agencja gracza D) Progresja liniowa
A) Estetyka wizualna B) Haptyczne sprzężenie zwrotne C) Interfejs użytkownika D) Aktorstwo głosowe
A) Poczucie bycia głęboko zaangażowanym i pochłoniętym przez świat gry. B) Proces zapisywania postępów w grze C) Akt zakończenia gry D) Rozmiar mapy gry
A) Ilość waluty w grze B) Liczba dostępnych trybów gry C) Częstotliwość wydarzeń w grze D) Poziom wyzwania dla graczy w grze
A) Sztuczna inteligencja B) Interakcja adaptacyjna C) Zaawansowane wprowadzanie danych D) Interfejs akcji
A) Tworzenie układu, wyzwań i celów poziomów gry B) Projektowanie fizycznych komponentów gry C) Rozwijanie fabuły gry D) Testowanie wydajności gry |