A) Projektowanie gier B) Storyboarding C) Animacja D) Rozwój oprogramowania
A) Pisanie dialogów dla postaci B) Tworzenie zasobów graficznych dla gry C) Optymalizacja kodu gry pod kątem wydajności D) Testowanie dwóch wersji funkcji/elementu gry w celu sprawdzenia, która z nich działa lepiej.
A) Liczba graczy w grze wieloosobowej B) Szybkość postępów w grze C) Ocena gry przez graczy D) Zakres, w jakim gracze mogą dokonywać znaczących wyborów w grze.
A) Interfejs użytkownika B) Interakcja jednostek C) Podstawowa integracja D) Instrukcja użytkownika
A) Krajowy konkurs dla graczy B) Nowa grywalna zawartość C) Współpraca w ramach platformy nowej generacji D) Postać niebędąca graczem
A) Dywergencja B) Zanurzenie C) Zakłócenie D) Rozproszenie uwagi
A) Błędy łamiące zasady gry B) Zasoby gry do odblokowania C) Wstępnie renderowane sekwencje filmowe w grze, które posuwają fabułę do przodu. D) Ruchy kamery kontrolowane przez gracza
A) Wymuszone spotkania B) Progresja liniowa C) Zapisane zdarzenia D) Agencja gracza
A) Aktorstwo głosowe B) Haptyczne sprzężenie zwrotne C) Interfejs użytkownika D) Estetyka wizualna
A) Akt zakończenia gry B) Poczucie bycia głęboko zaangażowanym i pochłoniętym przez świat gry. C) Rozmiar mapy gry D) Proces zapisywania postępów w grze
A) Liczba dostępnych trybów gry B) Poziom wyzwania dla graczy w grze C) Częstotliwość wydarzeń w grze D) Ilość waluty w grze
A) Interakcja adaptacyjna B) Sztuczna inteligencja C) Interfejs akcji D) Zaawansowane wprowadzanie danych
A) Projektowanie fizycznych komponentów gry B) Rozwijanie fabuły gry C) Testowanie wydajności gry D) Tworzenie układu, wyzwań i celów poziomów gry |