RAPTOR
  • 1. ¿ Para qué se usa RAPTOR?
A) Para crear y probar diagramas de flujo.
B) Para programación de computadoras.
C) Para crear algoritmos.
D) Para crear diagramas de flujo.
false
  • 2. ¿ Qué representa este símbolo?
A) El programa RAPTOR.
B) Un dinosaurio.
C) Un diagrama de flujo.
D) Un velociraptor.
false
  • 3. ¿ Qué representa este símbolo?
A) Hour of code.
B) Un código SCRATCH.
C) El programa RAPTOR.
D) El programa SCRATCH.
false
  • 4. ¿ Cuál es la lógica de este diagrama de flujo ?
A) START-INPUT-OUTPUT-PROCESS-OUTPUT-END
B) START-OUTPUT-OUTPUT-PROCESS-INPUT-END
C) START-INPUT-INPUT-PROCESS-END
D) START-INPUT-INPUT-PROCESS-OUTPUT-END.
false
  • 5. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) INPUT (PROCESS)
B) INPUT (PUT)
C) INPUT (GET)
D) INPUT (<---)
false
  • 6. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) OUTPUT (PUT)
B) OUTPUT (PROCESS)
C) OUTPUT (GET)
D) OUTPUT (<---)
false
  • 7. ¿ Cómo se llama este bloque?
A) PROGRESS (PUT)
B) PROCESS (<---)
C) PROCESS (--->)
D) PROCESS (GET)
false
  • 8. ¿ Cuál es el código de este diagrama?
A) START/GET/GET /C <---A+B/ PUT / END
B) START/ GET/ GET / C<--A+B/ PUT C / END
C) START/GET/GET /C<--A+B / PUT C
D) GET/GET /C<--A+B / PUT C
false
  • 9. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el programa.
B) Probar el código.
C) Probar el diagrama completo.
D) Escuchar música.
false
  • 10. ¿ Qué hacemos con este icono?
A) Probar el diagrama cuando se termina.
B) Probar el diagrama bloque por bloque.
C) Probar el código bloque por bloque.
D) Probar el diagrama completo.
  • 11. ¿ Qué es HOUR OF CODE?
A) Es un movimiento mundial de computadoras.
B) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar .
C) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a programar computadoras.
D) Es un movimiento mundial con tutoriales en línea para aprender a usar computadoras.
  • 12. ¿Qué es SCRATCH?
A) Es un entorno de aprendizaje de lenguaje de programación orientada a objetos.
B) Es un lenguaje de computadoras.
C) Para hacer programas de juegos.
D) Se usa para programar juegos.
false
  • 13. ¿Qué hace este conjunto de bloques?
A) Un objeto moverse 10 veces si presionamos SPACE.
B) Un objeto moverse indefinidamente cuando se presiona la tecla SPACE.
C) Un objeto moverse 10 pasos si presionamos SPACE.
D) Un objeto moverse indefinidamente cuando no se presiona la tecla SPACE.
false
  • 14. ¿Para qué usamos esta pestaña?
A) Para programar el objeto
B) Para modificar el objeto
C) Para ver funcionando el objeto
D) Para borrar el objeto
Picture
  • 15. ¿Cuál es propósito de esta imagen?
A) Para dibujar o editar una escena u objeto.
B) Para pintar objetos.
C) Para dibujar objetos
D) Para hacer un objeto más pequeño.
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