A) O estudo de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. B) A análise de falhas em redes informáticas. C) O estudo de teorias matemáticas avançadas. D) Uma análise dos símbolos numéricos em textos antigos.
A) HTML B) Python C) C++ D) Java
A) Um computador que apenas pode efetuar operações aritméticas básicas. B) Um computador que funciona com energia solar. C) Um computador concebido especificamente para jogar jogos de vídeo. D) Um computador potente utilizado para aplicações científicas e de engenharia de elevado desempenho.
A) Construção de protótipos físicos B) Criação de um modelo virtual para imitar o comportamento de um sistema do mundo real. C) Escrever romances de ficção D) Desenhar ilustrações científicas
A) Erro de cor B) Erro de velocidade C) Erro de arredondamento D) Erro de direção
A) A interpolação envolve adivinhação, enquanto a extrapolação envolve cálculos diretos. B) A interpolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido. C) Não há diferença entre interpolação e extrapolação. D) A interpolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido.
A) Uma grande matriz com números não nulos B) Uma matriz com muitos elementos nulos C) Uma matriz com apenas elementos positivos D) Uma pequena matriz
A) Para ignorar completamente os erros B) Introduzir erros intencionalmente C) Estudar a forma como os erros nos dados de entrada se propagam através dos cálculos para afetar a precisão do resultado final. D) Para aumentar o tamanho dos conjuntos de dados
A) Assegurar que os resultados da investigação possam ser verificados de forma independente. B) Manter os métodos de investigação em segredo C) Alterar os resultados com base em crenças pessoais D) Para ocultar dados de outros investigadores
A) Ambiente de desenvolvimento de programação B) Enciclopédia do Domínio Público C) Equação diferencial parcial D) Entrada de dados perfeita
A) Uma forma antiga de escrita numérica B) Um procedimento passo a passo para resolver um problema computacional. C) Uma coleção de números aleatórios D) Um tipo de forma geométrica
A) Para inverter a ordem dos cálculos B) Para introduzir erros aleatórios C) Para abrandar a velocidade de computação D) Para avançar a solução de um nível temporal para o seguinte. |