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A) O estudo de teorias matemáticas avançadas. B) A análise de falhas em redes informáticas. C) Uma análise dos símbolos numéricos em textos antigos. D) O estudo de algoritmos para cálculos numéricos aproximados.
A) Python B) Java C) HTML D) C++
A) Um computador que funciona com energia solar. B) Um computador potente utilizado para aplicações científicas e de engenharia de elevado desempenho. C) Um computador que apenas pode efetuar operações aritméticas básicas. D) Um computador concebido especificamente para jogar jogos de vídeo.
A) Criação de um modelo virtual para imitar o comportamento de um sistema do mundo real. B) Construção de protótipos físicos C) Desenhar ilustrações científicas D) Escrever romances de ficção
A) Erro de cor B) Erro de velocidade C) Erro de arredondamento D) Erro de direção
A) A interpolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido. B) Não há diferença entre interpolação e extrapolação. C) A interpolação envolve adivinhação, enquanto a extrapolação envolve cálculos diretos. D) A interpolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido.
A) Uma matriz com muitos elementos nulos B) Uma matriz com apenas elementos positivos C) Uma pequena matriz D) Uma grande matriz com números não nulos
A) Para ignorar completamente os erros B) Estudar a forma como os erros nos dados de entrada se propagam através dos cálculos para afetar a precisão do resultado final. C) Introduzir erros intencionalmente D) Para aumentar o tamanho dos conjuntos de dados
A) Para ocultar dados de outros investigadores B) Manter os métodos de investigação em segredo C) Alterar os resultados com base em crenças pessoais D) Assegurar que os resultados da investigação possam ser verificados de forma independente.
A) Enciclopédia do Domínio Público B) Equação diferencial parcial C) Entrada de dados perfeita D) Ambiente de desenvolvimento de programação
A) Uma forma antiga de escrita numérica B) Uma coleção de números aleatórios C) Um tipo de forma geométrica D) Um procedimento passo a passo para resolver um problema computacional.
A) Para avançar a solução de um nível temporal para o seguinte. B) Para inverter a ordem dos cálculos C) Para abrandar a velocidade de computação D) Para introduzir erros aleatórios |