A) O estudo de algoritmos para cálculos numéricos aproximados. B) O estudo de teorias matemáticas avançadas. C) A análise de falhas em redes informáticas. D) Uma análise dos símbolos numéricos em textos antigos.
A) Java B) HTML C) C++ D) Python
A) Um computador concebido especificamente para jogar jogos de vídeo. B) Um computador potente utilizado para aplicações científicas e de engenharia de elevado desempenho. C) Um computador que funciona com energia solar. D) Um computador que apenas pode efetuar operações aritméticas básicas.
A) Construção de protótipos físicos B) Desenhar ilustrações científicas C) Escrever romances de ficção D) Criação de um modelo virtual para imitar o comportamento de um sistema do mundo real.
A) Erro de arredondamento B) Erro de direção C) Erro de velocidade D) Erro de cor
A) A interpolação envolve adivinhação, enquanto a extrapolação envolve cálculos diretos. B) A interpolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido. C) Não há diferença entre interpolação e extrapolação. D) A interpolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido.
A) Uma pequena matriz B) Uma grande matriz com números não nulos C) Uma matriz com apenas elementos positivos D) Uma matriz com muitos elementos nulos
A) Para aumentar o tamanho dos conjuntos de dados B) Introduzir erros intencionalmente C) Estudar a forma como os erros nos dados de entrada se propagam através dos cálculos para afetar a precisão do resultado final. D) Para ignorar completamente os erros
A) Para ocultar dados de outros investigadores B) Alterar os resultados com base em crenças pessoais C) Assegurar que os resultados da investigação possam ser verificados de forma independente. D) Manter os métodos de investigação em segredo
A) Ambiente de desenvolvimento de programação B) Equação diferencial parcial C) Enciclopédia do Domínio Público D) Entrada de dados perfeita
A) Uma forma antiga de escrita numérica B) Um tipo de forma geométrica C) Uma coleção de números aleatórios D) Um procedimento passo a passo para resolver um problema computacional.
A) Para introduzir erros aleatórios B) Para avançar a solução de um nível temporal para o seguinte. C) Para inverter a ordem dos cálculos D) Para abrandar a velocidade de computação |