A) A análise de falhas em redes informáticas. B) Uma análise dos símbolos numéricos em textos antigos. C) O estudo de teorias matemáticas avançadas. D) O estudo de algoritmos para cálculos numéricos aproximados.
A) Java B) Python C) HTML D) C++
A) Um computador concebido especificamente para jogar jogos de vídeo. B) Um computador que funciona com energia solar. C) Um computador que apenas pode efetuar operações aritméticas básicas. D) Um computador potente utilizado para aplicações científicas e de engenharia de elevado desempenho.
A) Desenhar ilustrações científicas B) Escrever romances de ficção C) Construção de protótipos físicos D) Criação de um modelo virtual para imitar o comportamento de um sistema do mundo real.
A) Erro de arredondamento B) Erro de direção C) Erro de velocidade D) Erro de cor
A) A interpolação envolve adivinhação, enquanto a extrapolação envolve cálculos diretos. B) A interpolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido. C) A interpolação estima valores fora do intervalo de dados conhecido, enquanto a extrapolação estima valores dentro do intervalo de dados conhecido. D) Não há diferença entre interpolação e extrapolação.
A) Uma matriz com apenas elementos positivos B) Uma grande matriz com números não nulos C) Uma pequena matriz D) Uma matriz com muitos elementos nulos
A) Introduzir erros intencionalmente B) Estudar a forma como os erros nos dados de entrada se propagam através dos cálculos para afetar a precisão do resultado final. C) Para aumentar o tamanho dos conjuntos de dados D) Para ignorar completamente os erros
A) Para ocultar dados de outros investigadores B) Alterar os resultados com base em crenças pessoais C) Manter os métodos de investigação em segredo D) Assegurar que os resultados da investigação possam ser verificados de forma independente.
A) Entrada de dados perfeita B) Ambiente de desenvolvimento de programação C) Equação diferencial parcial D) Enciclopédia do Domínio Público
A) Um procedimento passo a passo para resolver um problema computacional. B) Uma forma antiga de escrita numérica C) Uma coleção de números aleatórios D) Um tipo de forma geométrica
A) Para inverter a ordem dos cálculos B) Para abrandar a velocidade de computação C) Para avançar a solução de um nível temporal para o seguinte. D) Para introduzir erros aleatórios |