Teoria dos Jogos e Comportamento Económico de John Von Neumann
  • 1. Qual dos seguintes é um tipo de jogo que apresenta um claro conflito de interesses?
A) Jogo cooperativo.
B) Jogo de bens públicos.
C) Jogo de soma zero.
D) Jogo evolutivo.
  • 2. Quem são os autores do livro "Teoria dos jogos e comportamento económico"?
A) John Von Neumann e Oskar Morgenstern.
B) Daniel Kahneman e Amos Tversky.
C) Kenneth Arrow e George Stigler.
D) John Nash e Roger Myerson.
  • 3. Nos jogos cooperativos, qual é o núcleo?
A) A estratégia básica que garante a vitória.
B) Um resultado estável sem qualquer controlo externo.
C) O conjunto de atribuições viáveis que não podem ser melhoradas por nenhuma coligação.
D) Uma atribuição aceite por todos os jogadores sem negociação.
  • 4. O que é um resultado "eficiente de Pareto"?
A) Um resultado ótimo apenas para um jogador.
B) Um jogo que termina sempre empatado.
C) Uma afetação em que nenhum jogador pode ficar em melhor situação sem piorar a situação de outro jogador.
D) Um resultado em que os jogadores obtêm sempre benefícios iguais.
  • 5. O que significa "melhor resposta" na teoria dos jogos?
A) A estratégia que produz o maior retorno tendo em conta as estratégias dos outros jogadores.
B) Qualquer estratégia que os jogadores prefiram.
C) A estratégia que garante sempre uma vitória.
D) A escolha mais conservadora.
  • 6. Quem introduziu o conceito de teoria dos jogos na economia?
A) John Von Neumann.
B) Milton Friedman.
C) Adam Smith.
D) David Ricardo.
  • 7. O que é uma estratégia estritamente dominada?
A) Uma estratégia que é melhor em alguns casos e pior noutros.
B) Uma estratégia que não pode ser melhorada.
C) Uma estratégia que é escolhida aleatoriamente.
D) Uma estratégia que é pior do que outra estratégia para todas as acções possíveis dos outros jogadores.
  • 8. A que se refere o "equilíbrio perfeito de subjogo"?
A) Um equilíbrio que existe apenas em jogos finitos.
B) Um equilíbrio em que as estratégias dos jogadores são óptimas em todos os subjogos.
C) Um resultado determinado pelo acaso.
D) Uma situação em que os jogadores não podem alterar as suas estratégias.
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