Design de interação
  • 1. O design de interação é um campo multidisciplinar centrado na criação de produtos, serviços e sistemas que sejam intuitivos, eficientes e satisfatórios para os utilizadores. Implica compreender as necessidades, o comportamento e os objectivos do utilizador para conceber interações que sejam fáceis de utilizar e significativas. Os designers de interação trabalham para criar experiências agradáveis e sem falhas em vários pontos de contacto digitais e físicos, incluindo sítios Web, aplicações móveis e ambientes físicos. Ao combinar princípios de psicologia, design e tecnologia, o design de interação visa melhorar a experiência geral do utilizador e promover o seu envolvimento, conduzindo, em última análise, a produtos e serviços bem sucedidos e centrados no utilizador.

    Qual é o objetivo do design de interação?
A) Para tornar os produtos visualmente apelativos.
B) Concentrar-se apenas nas caraterísticas técnicas.
C) Aumentar a complexidade dos produtos.
D) Criar produtos que sejam fáceis e agradáveis de utilizar.
  • 2. O que é um teste de usabilidade?
A) Um método de estudo de mercado.
B) Analisar o código para detetar erros.
C) Um processo de criação de protótipos.
D) Um método utilizado para avaliar um produto, testando-o com utilizadores reais.
  • 3. O que é um fluxo de utilizador no design de interação?
A) Um cronograma do projeto.
B) Um esquema de estrutura de arame.
C) Uma interface gráfica do utilizador.
D) O caminho que um utilizador percorre para concluir uma tarefa num produto.
  • 4. Qual é o objetivo de uma avaliação heurística da usabilidade no design de interação?
A) Para debater ideias para novas funcionalidades.
B) Avaliar a atração visual de um produto.
C) Para realizar testes de utilizadores.
D) Identificar potenciais problemas de usabilidade com base em princípios de conceção estabelecidos.
  • 5. Qual é o papel da empatia no design de interação?
A) Para evitar comentários dos utilizadores.
B) Compreender e ter empatia com as necessidades e os sentimentos dos utilizadores.
C) Concentrar-se nas especificações técnicas.
D) Dar prioridade à estética em detrimento da usabilidade.
  • 6. Qual é o objetivo da conceção da interface do utilizador (IU)?
A) Dar prioridade à funcionalidade em detrimento da estética.
B) Concentrar-se apenas nas especificações técnicas.
C) Conceber os elementos visuais e interactivos de um produto com os quais os utilizadores interagem.
D) Para saltar a fase de protótipo.
  • 7. O que é um padrão de interface do utilizador no design de interação?
A) Uma solução recorrente para um problema de conceção comum.
B) Uma estratégia de marketing.
C) Uma tendência de design ultrapassada.
D) Um elemento de design aleatório.
  • 8. O que significa o termo "ciclo de feedback" no design de interação?
A) Um ciclo de feedback visual.
B) Ignorar o feedback dos utilizadores.
C) A fase final antes do lançamento do produto.
D) O processo de recolha de feedback do utilizador, introdução de melhorias e repetição do ciclo.
  • 9. Porque é que a consistência é importante no design de interação?
A) Para confundir os utilizadores.
B) Para tornar o produto mais difícil de utilizar.
C) Limitar a criatividade na conceção.
D) Proporcionar aos utilizadores experiências familiares e previsíveis.
  • 10. Qual é a diferença entre um objetivo do utilizador e uma tarefa no design de interação?
A) Um objetivo do utilizador é mais importante do que uma tarefa.
B) Um objetivo do utilizador é o objetivo mais amplo, enquanto uma tarefa é uma ação específica para atingir esse objetivo.
C) Não há qualquer diferença.
D) Uma tarefa é o objetivo mais amplo, enquanto um objetivo do utilizador é uma ação específica.
  • 11. Qual é a importância das personas do utilizador no design de interação?
A) Representar as necessidades, os comportamentos e os objectivos do utilizador durante o processo de conceção.
B) Para ignorar as preferências do utilizador.
C) Concentrar-se nas especificações técnicas.
D) Limitar a criatividade na conceção.
  • 12. Porque é que o feedback do utilizador é importante no design de interação?
A) Para identificar problemas, melhorar a usabilidade e satisfazer as necessidades dos utilizadores.
B) Para limitar as alterações ao projeto.
C) Dar prioridade à estética em detrimento da funcionalidade.
D) Diminuir a satisfação dos utilizadores.
  • 13. O que é o mapeamento da empatia no design de interação?
A) Um método de teste de usabilidade.
B) Criar personas de utilizadores.
C) Um processo para compreender os comportamentos e as emoções dos utilizadores através de uma representação visual.
D) Uma técnica de codificação.
  • 14. Que termo descreve o processo de organização e rotulagem do conteúdo do sítio Web para uma navegação eficaz?
A) Arquitetura da informação.
B) Desenvolvimento backend.
C) Redação.
D) Design gráfico.
  • 15. Porque é que o teste do utilizador é essencial no design de interação?
A) Para tornar o produto mais complicado.
B) Para aumentar o tempo de desenvolvimento.
C) Para saltar a fase de conceção.
D) Para validar as decisões de conceção, identificar problemas e melhorar a satisfação do utilizador.
  • 16. Qual é o objetivo de um guia de estilo no design de interação?
A) Manter a coerência dos elementos de design ao longo de um produto.
B) Para limitar a criatividade.
C) Ignorar o feedback dos utilizadores.
D) Para saltar a fase de protótipo.
  • 17. Qual é o objetivo dos testes A/B no design de interação?
A) Concentrar-se apenas na estética.
B) Para saltar a fase de teste do utilizador.
C) Para aumentar o número de funcionalidades.
D) Comparar duas versões de um desenho ou modelo para ver qual delas tem melhor desempenho.
  • 18. Qual é o papel de um sistema de design no design de interação?
A) Um resultado final do projeto.
B) Uma estratégia de marketing.
C) Um elemento de design individual.
D) Uma coleção de componentes reutilizáveis e orientações para conceber produtos de forma consistente.
Criado com That Quiz — página com testes de matemática para alunos.