Design de interação
  • 1. O design de interação é um campo multidisciplinar centrado na criação de produtos, serviços e sistemas que sejam intuitivos, eficientes e satisfatórios para os utilizadores. Implica compreender as necessidades, o comportamento e os objectivos do utilizador para conceber interações que sejam fáceis de utilizar e significativas. Os designers de interação trabalham para criar experiências agradáveis e sem falhas em vários pontos de contacto digitais e físicos, incluindo sítios Web, aplicações móveis e ambientes físicos. Ao combinar princípios de psicologia, design e tecnologia, o design de interação visa melhorar a experiência geral do utilizador e promover o seu envolvimento, conduzindo, em última análise, a produtos e serviços bem sucedidos e centrados no utilizador.

    Qual é o objetivo do design de interação?
A) Concentrar-se apenas nas caraterísticas técnicas.
B) Criar produtos que sejam fáceis e agradáveis de utilizar.
C) Aumentar a complexidade dos produtos.
D) Para tornar os produtos visualmente apelativos.
  • 2. O que é um teste de usabilidade?
A) Um método utilizado para avaliar um produto, testando-o com utilizadores reais.
B) Um processo de criação de protótipos.
C) Um método de estudo de mercado.
D) Analisar o código para detetar erros.
  • 3. O que é um fluxo de utilizador no design de interação?
A) O caminho que um utilizador percorre para concluir uma tarefa num produto.
B) Um cronograma do projeto.
C) Uma interface gráfica do utilizador.
D) Um esquema de estrutura de arame.
  • 4. Qual é o objetivo de uma avaliação heurística da usabilidade no design de interação?
A) Identificar potenciais problemas de usabilidade com base em princípios de conceção estabelecidos.
B) Para realizar testes de utilizadores.
C) Avaliar a atração visual de um produto.
D) Para debater ideias para novas funcionalidades.
  • 5. Qual é o papel da empatia no design de interação?
A) Para evitar comentários dos utilizadores.
B) Concentrar-se nas especificações técnicas.
C) Dar prioridade à estética em detrimento da usabilidade.
D) Compreender e ter empatia com as necessidades e os sentimentos dos utilizadores.
  • 6. Qual é o objetivo da conceção da interface do utilizador (IU)?
A) Concentrar-se apenas nas especificações técnicas.
B) Dar prioridade à funcionalidade em detrimento da estética.
C) Para saltar a fase de protótipo.
D) Conceber os elementos visuais e interactivos de um produto com os quais os utilizadores interagem.
  • 7. O que é um padrão de interface do utilizador no design de interação?
A) Uma solução recorrente para um problema de conceção comum.
B) Uma estratégia de marketing.
C) Um elemento de design aleatório.
D) Uma tendência de design ultrapassada.
  • 8. Porque é que a consistência é importante no design de interação?
A) Para confundir os utilizadores.
B) Proporcionar aos utilizadores experiências familiares e previsíveis.
C) Limitar a criatividade na conceção.
D) Para tornar o produto mais difícil de utilizar.
  • 9. Qual é o objetivo dos testes A/B no design de interação?
A) Para aumentar o número de funcionalidades.
B) Comparar duas versões de um desenho ou modelo para ver qual delas tem melhor desempenho.
C) Concentrar-se apenas na estética.
D) Para saltar a fase de teste do utilizador.
  • 10. O que significa o termo "ciclo de feedback" no design de interação?
A) A fase final antes do lançamento do produto.
B) Um ciclo de feedback visual.
C) O processo de recolha de feedback do utilizador, introdução de melhorias e repetição do ciclo.
D) Ignorar o feedback dos utilizadores.
  • 11. Qual é a diferença entre um objetivo do utilizador e uma tarefa no design de interação?
A) Um objetivo do utilizador é o objetivo mais amplo, enquanto uma tarefa é uma ação específica para atingir esse objetivo.
B) Um objetivo do utilizador é mais importante do que uma tarefa.
C) Não há qualquer diferença.
D) Uma tarefa é o objetivo mais amplo, enquanto um objetivo do utilizador é uma ação específica.
  • 12. Qual é o objetivo de um guia de estilo no design de interação?
A) Manter a coerência dos elementos de design ao longo de um produto.
B) Para limitar a criatividade.
C) Para saltar a fase de protótipo.
D) Ignorar o feedback dos utilizadores.
  • 13. Qual é o papel de um sistema de design no design de interação?
A) Um elemento de design individual.
B) Uma coleção de componentes reutilizáveis e orientações para conceber produtos de forma consistente.
C) Uma estratégia de marketing.
D) Um resultado final do projeto.
  • 14. Porque é que o feedback do utilizador é importante no design de interação?
A) Diminuir a satisfação dos utilizadores.
B) Para limitar as alterações ao projeto.
C) Dar prioridade à estética em detrimento da funcionalidade.
D) Para identificar problemas, melhorar a usabilidade e satisfazer as necessidades dos utilizadores.
  • 15. Qual é a importância das personas do utilizador no design de interação?
A) Limitar a criatividade na conceção.
B) Representar as necessidades, os comportamentos e os objectivos do utilizador durante o processo de conceção.
C) Para ignorar as preferências do utilizador.
D) Concentrar-se nas especificações técnicas.
  • 16. O que é o mapeamento da empatia no design de interação?
A) Criar personas de utilizadores.
B) Um método de teste de usabilidade.
C) Uma técnica de codificação.
D) Um processo para compreender os comportamentos e as emoções dos utilizadores através de uma representação visual.
  • 17. Porque é que o teste do utilizador é essencial no design de interação?
A) Para tornar o produto mais complicado.
B) Para validar as decisões de conceção, identificar problemas e melhorar a satisfação do utilizador.
C) Para saltar a fase de conceção.
D) Para aumentar o tempo de desenvolvimento.
  • 18. Que termo descreve o processo de organização e rotulagem do conteúdo do sítio Web para uma navegação eficaz?
A) Design gráfico.
B) Desenvolvimento backend.
C) Arquitetura da informação.
D) Redação.
Criado com That Quiz — página com testes de matemática para alunos.