Arqueologia computacional - Questionário
  • 1. A arqueologia computacional é um domínio multidisciplinar que utiliza métodos e técnicas computacionais para analisar, modelar e interpretar dados arqueológicos. Ao aplicar algoritmos, extração de dados e simulações informáticas a questões arqueológicas, os investigadores podem obter novos conhecimentos sobre sociedades e comportamentos humanos passados. Através da utilização de tecnologias avançadas, como o mapeamento GIS, a modelação 3D e a realidade virtual, os arqueólogos computacionais podem reconstruir ambientes antigos, prever sítios arqueológicos e visualizar eventos históricos de formas nunca antes possíveis. Esta abordagem inovadora permite aos arqueólogos analisar grandes conjuntos de dados de forma eficiente, descobrir padrões e testar hipóteses a uma escala e velocidade que os métodos tradicionais não conseguem igualar, acabando por transformar o campo da arqueologia ao juntar o poder da informática e a profundidade da investigação histórica.

    O que é a Arqueologia Computacional?
A) A aplicação de técnicas computacionais a dados arqueológicos.
B) A digitalização de sítios arqueológicos.
C) O estudo dos computadores antigos.
D) Utilização exclusiva de software de arqueologia.
  • 2. O que é o SIG e como é utilizado na Arqueologia Computacional?
A) Sistemas de Informação Geográfica; utilizados para a análise espacial de dados arqueológicos.
B) Sistema global de Internet; utilizado para investigação em linha no domínio da arqueologia.
C) Software de imagiologia geológica; utilizado para criar modelos 3D de artefactos.
D) Sistema de Interação Gráfica; utilizado para simulações de realidade virtual de sítios históricos.
  • 3. Qual é o objetivo da análise de redes na Arqueologia Computacional?
A) Identificar a composição dos materiais antigos.
B) Compreender as relações e ligações entre sítios arqueológicos ou artefactos.
C) Para determinar a idade dos artefactos.
D) Criar modelos 3D de sítios arqueológicos.
  • 4. O que é o Processamento Digital de Imagens e como é utilizado na Arqueologia Computacional?
A) Criar obras de arte digitais de civilizações antigas.
B) Armazenamento de imagens de achados arqueológicos num arquivo digital.
C) Trata-se de melhorar e analisar imagens de sítios arqueológicos ou artefactos utilizando algoritmos informáticos.
D) Desenvolvimento de animações em 3D de acontecimentos históricos.
  • 5. Que papel desempenha o Data Mining na Arqueologia Computacional?
A) Determinar as origens culturais dos artefactos.
B) Catalogação digital de sítios arqueológicos.
C) Identificação de artefactos raros numa coleção.
D) Trata-se de extrair padrões e conhecimentos de grandes conjuntos de dados arqueológicos.
  • 6. Como é que a Modelação por Simulação beneficia a Arqueologia Computacional?
A) Facilita os inquéritos no terreno.
B) Ajuda na conservação de artefactos.
C) Automatiza o processo de escavação.
D) Permite aos arqueólogos testar teorias e cenários num ambiente virtual.
  • 7. O que é um modelo digital de elevação (DEM) e qual a sua utilidade na Arqueologia Computacional?
A) Uma representação 3D do terreno; utilizada para estudar paisagens e caraterísticas do local.
B) Um software para traduzir línguas antigas.
C) Um arquivo digital de artefactos antigos.
D) Uma base de dados em linha de relatórios de escavações.
  • 8. O que é o Recozimento Simulado e como é aplicado na Arqueologia Computacional?
A) Uma técnica de preservação de artefactos.
B) Um modelo para a reconstrução de povoações antigas.
C) Um método de tradução de línguas antigas.
D) Um algoritmo de otimização; utilizado para resolver problemas de otimização combinatória na seleção de locais.
  • 9. Qual técnica é utilizada na pesquisa de cerâmica digital para a aquisição em 3D?
A) Fluorescência de raios X.
B) Datação por carbono.
C) Espectroscopia infravermelha.
D) Varredura por luz estruturada (SLS).
  • 10. Qual revista é dedicada aos métodos de computação em arqueologia?
A) Archeologia e Calcolatori.
B) Journal of Archaeological Science.
C) Antiquity.
D) World Archaeology.
  • 11. Qual software é utilizado para analisar a percepção humana e o movimento em ambientes construídos?
A) AutoCAD.
B) Unity.
C) O programa Space Syntax da University College London.
D) Blender.
  • 12. Há quanto tempo existe a conferência da CAA?
A) Mais de 30 anos
B) 15 anos
C) 5 anos
D) 10 anos
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