A) Utilização exclusiva de software de arqueologia. B) A aplicação de técnicas computacionais a dados arqueológicos. C) O estudo dos computadores antigos. D) A digitalização de sítios arqueológicos.
A) Sistema de Interação Gráfica; utilizado para simulações de realidade virtual de sítios históricos. B) Sistemas de Informação Geográfica; utilizados para a análise espacial de dados arqueológicos. C) Sistema global de Internet; utilizado para investigação em linha no domínio da arqueologia. D) Software de imagiologia geológica; utilizado para criar modelos 3D de artefactos.
A) Compreender as relações e ligações entre sítios arqueológicos ou artefactos. B) Para determinar a idade dos artefactos. C) Criar modelos 3D de sítios arqueológicos. D) Identificar a composição dos materiais antigos.
A) Armazenamento de imagens de achados arqueológicos num arquivo digital. B) Trata-se de melhorar e analisar imagens de sítios arqueológicos ou artefactos utilizando algoritmos informáticos. C) Criar obras de arte digitais de civilizações antigas. D) Desenvolvimento de animações em 3D de acontecimentos históricos.
A) Automatiza o processo de escavação. B) Permite aos arqueólogos testar teorias e cenários num ambiente virtual. C) Ajuda na conservação de artefactos. D) Facilita os inquéritos no terreno.
A) Identificação de artefactos raros numa coleção. B) Catalogação digital de sítios arqueológicos. C) Trata-se de extrair padrões e conhecimentos de grandes conjuntos de dados arqueológicos. D) Determinar as origens culturais dos artefactos.
A) Um arquivo digital de artefactos antigos. B) Uma base de dados em linha de relatórios de escavações. C) Um software para traduzir línguas antigas. D) Uma representação 3D do terreno; utilizada para estudar paisagens e caraterísticas do local.
A) Um método de tradução de línguas antigas. B) Uma técnica de preservação de artefactos. C) Um modelo para a reconstrução de povoações antigas. D) Um algoritmo de otimização; utilizado para resolver problemas de otimização combinatória na seleção de locais. |