A) A aplicação de técnicas computacionais a dados arqueológicos. B) A digitalização de sítios arqueológicos. C) O estudo dos computadores antigos. D) Utilização exclusiva de software de arqueologia.
A) Sistemas de Informação Geográfica; utilizados para a análise espacial de dados arqueológicos. B) Sistema global de Internet; utilizado para investigação em linha no domínio da arqueologia. C) Software de imagiologia geológica; utilizado para criar modelos 3D de artefactos. D) Sistema de Interação Gráfica; utilizado para simulações de realidade virtual de sítios históricos.
A) Identificar a composição dos materiais antigos. B) Compreender as relações e ligações entre sítios arqueológicos ou artefactos. C) Para determinar a idade dos artefactos. D) Criar modelos 3D de sítios arqueológicos.
A) Criar obras de arte digitais de civilizações antigas. B) Armazenamento de imagens de achados arqueológicos num arquivo digital. C) Trata-se de melhorar e analisar imagens de sítios arqueológicos ou artefactos utilizando algoritmos informáticos. D) Desenvolvimento de animações em 3D de acontecimentos históricos.
A) Determinar as origens culturais dos artefactos. B) Catalogação digital de sítios arqueológicos. C) Identificação de artefactos raros numa coleção. D) Trata-se de extrair padrões e conhecimentos de grandes conjuntos de dados arqueológicos.
A) Facilita os inquéritos no terreno. B) Ajuda na conservação de artefactos. C) Automatiza o processo de escavação. D) Permite aos arqueólogos testar teorias e cenários num ambiente virtual.
A) Uma representação 3D do terreno; utilizada para estudar paisagens e caraterísticas do local. B) Um software para traduzir línguas antigas. C) Um arquivo digital de artefactos antigos. D) Uma base de dados em linha de relatórios de escavações.
A) Uma técnica de preservação de artefactos. B) Um modelo para a reconstrução de povoações antigas. C) Um método de tradução de línguas antigas. D) Um algoritmo de otimização; utilizado para resolver problemas de otimização combinatória na seleção de locais.
A) Fluorescência de raios X. B) Datação por carbono. C) Espectroscopia infravermelha. D) Varredura por luz estruturada (SLS).
A) Archeologia e Calcolatori. B) Journal of Archaeological Science. C) Antiquity. D) World Archaeology.
A) AutoCAD. B) Unity. C) O programa Space Syntax da University College London. D) Blender.
A) Mais de 30 anos B) 15 anos C) 5 anos D) 10 anos |