A) O tempo que um leitor gasta numa história B) A duração dos acontecimentos numa narrativa C) O período de tempo durante o qual uma história foi escrita D) O tempo que demora a ler uma história em voz alta
A) Um narrador não participante B) Um narrador que é uma personagem da história C) Um narrador na terceira pessoa D) Um narrador que sabe tudo
A) O cenário de uma história B) A moral de uma história C) As personagens de uma história D) A ordem cronológica dos acontecimentos numa história
A) O ritmo a que se desenrolam os acontecimentos numa história B) O cenário de uma história C) O clímax de uma história D) O tempo que demora a ler uma história em voz alta
A) A moral de uma história B) A perspetiva através da qual uma narrativa é apresentada C) O cenário de uma história D) O clímax de uma história
A) Gérard Genette B) Mikhail Bakhtin C) Roland Barthes D) Tzvetan Todorov
A) Para transmitir a lição moral de uma história B) Fornecer a sequência de acontecimentos numa história C) Para descrever o cenário de uma história D) Para apresentar as personagens de uma história
A) Um narrador reflexivo B) Um narrador na primeira pessoa C) Um narrador que não é uma personagem da história D) Um narrador pouco fiável
A) Narratividade B) Sujeito C) Fábula D) Heteroglossia
A) "Foi a melhor das épocas..." B) "À venda: sapatos de bebê, nunca usados" C) "Chame-me Ishmael." D) "Era uma vez..."
A) Roland Barthes B) Marie-Laure Ryan C) Astrid Ensslin D) Jonathan Culler
A) Comunicações B) Poética C) A Arte da Ficção D) A Imaginação Dialógica
A) Tzvetan Todorov B) Os Formalistas Russos C) Jonathan Culler D) Roland Barthes
A) Narratologia temática e modal B) Análise de fábula e enredo C) Exame da história e do discurso D) Narratologia cognitiva e estrutural
A) Sternberg, Ricoeur, Baroni B) Ryan, Ensslin, Culler C) Barthes, Genette, Todorov D) Propp, Bremond, Greimas
A) Gérard Genette B) Vladimir Propp C) Roland Barthes D) William Labov
A) Narrativas de videogames B) Narrativas literárias C) Narrativas não literárias D) Narrativas cinematográficas
A) Análise da conversação que aborda a interação verbal espontânea B) Teoria cinematográfica C) Crítica literária D) Estudo de graphic novels (romances gráficos)
A) Teoria literária B) Semiótica C) Teoria cinematográfica D) Teoria dos grafos
A) Química B) Videogames C) Matemática D) Física
A) Química B) Linguística C) Biologia D) Física
A) Teoria literária B) Sociolinguística C) Crítica cinematográfica D) Romances gráficos
A) Stuart Moulthrop B) Espen Aarseth C) Janet Murray D) Arthur Danto
A) Literatura não-ergódica B) Labirintos unicursais C) Narrativas lineares tradicionais D) Estruturas de múltiplas narrativas
A) Cyberdramas B) Literatura ergódica C) Ficção hipertextual D) Simuladores de vida
A) Final Fantasy B) World of Warcraft C) The Sims D) Minecraft
A) Espen Aarseth B) Arthur Danto C) Stuart Moulthrop D) Janet Murray
A) Hamlet on the Holodeck B) Victory Garden C) Pale Fire D) Cybertext: Perspectivas sobre a Literatura Ergodic
A) Labirinto multicursal B) Labirinto unicursal C) Literatura não ergódica D) Literatura ergódica
A) Arthur Danto B) Roland Barthes C) Robert Sternberg D) Peter Brooks
A) Narrativas lineares B) Textos que não possuem uma estrutura narrativa típica C) Romances tradicionais D) Literatura ergódica
A) Shlomith Rimmon-Kenan B) Robert Sternberg C) Arthur Danto D) A.J. Greimas
A) Robert Sternberg B) Roland Barthes C) Peter Brooks D) Arthur Danto |