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A) O período de tempo durante o qual uma história foi escrita B) O tempo que um leitor gasta numa história C) O tempo que demora a ler uma história em voz alta D) A duração dos acontecimentos numa narrativa
A) Um narrador não participante B) Um narrador que sabe tudo C) Um narrador que é uma personagem da história D) Um narrador na terceira pessoa
A) O cenário de uma história B) A ordem cronológica dos acontecimentos numa história C) A moral de uma história D) As personagens de uma história
A) O clímax de uma história B) O tempo que demora a ler uma história em voz alta C) O ritmo a que se desenrolam os acontecimentos numa história D) O cenário de uma história
A) O cenário de uma história B) A perspetiva através da qual uma narrativa é apresentada C) O clímax de uma história D) A moral de uma história
A) Roland Barthes B) Gérard Genette C) Tzvetan Todorov D) Mikhail Bakhtin
A) Para transmitir a lição moral de uma história B) Para apresentar as personagens de uma história C) Para descrever o cenário de uma história D) Fornecer a sequência de acontecimentos numa história
A) Um narrador reflexivo B) Um narrador pouco fiável C) Um narrador que não é uma personagem da história D) Um narrador na primeira pessoa
A) Narratividade B) Fábula C) Heteroglossia D) Sujeito
A) "Era uma vez..." B) "À venda: sapatos de bebê, nunca usados" C) "Chame-me Ishmael." D) "Foi a melhor das épocas..."
A) Roland Barthes B) Astrid Ensslin C) Marie-Laure Ryan D) Jonathan Culler
A) A Arte da Ficção B) Poética C) A Imaginação Dialógica D) Comunicações
A) Tzvetan Todorov B) Jonathan Culler C) Roland Barthes D) Os Formalistas Russos
A) Hamlet on the Holodeck B) Cybertext: Perspectivas sobre a Literatura Ergodic C) Victory Garden D) Pale Fire
A) Teoria dos grafos B) Teoria cinematográfica C) Teoria literária D) Semiótica
A) Labirintos unicursais B) Narrativas lineares tradicionais C) Literatura não-ergódica D) Estruturas de múltiplas narrativas
A) World of Warcraft B) Minecraft C) Final Fantasy D) The Sims
A) Ficção hipertextual B) Literatura ergódica C) Cyberdramas D) Simuladores de vida
A) Janet Murray B) Arthur Danto C) Espen Aarseth D) Stuart Moulthrop
A) Matemática B) Videogames C) Química D) Física
A) Romances gráficos B) Sociolinguística C) Crítica cinematográfica D) Teoria literária
A) A.J. Greimas B) Robert Sternberg C) Arthur Danto D) Shlomith Rimmon-Kenan
A) Stuart Moulthrop B) Arthur Danto C) Janet Murray D) Espen Aarseth
A) Análise de fábula e enredo B) Exame da história e do discurso C) Narratologia cognitiva e estrutural D) Narratologia temática e modal
A) Narrativas literárias B) Narrativas de videogames C) Narrativas cinematográficas D) Narrativas não literárias
A) Linguística B) Biologia C) Física D) Química
A) Sternberg, Ricoeur, Baroni B) Propp, Bremond, Greimas C) Barthes, Genette, Todorov D) Ryan, Ensslin, Culler
A) Roland Barthes B) Peter Brooks C) Arthur Danto D) Robert Sternberg
A) Estudo de graphic novels (romances gráficos) B) Análise da conversação que aborda a interação verbal espontânea C) Teoria cinematográfica D) Crítica literária
A) Arthur Danto B) Robert Sternberg C) Roland Barthes D) Peter Brooks
A) Vladimir Propp B) William Labov C) Roland Barthes D) Gérard Genette
A) Literatura ergódica B) Romances tradicionais C) Narrativas lineares D) Textos que não possuem uma estrutura narrativa típica
A) Literatura ergódica B) Literatura não ergódica C) Labirinto multicursal D) Labirinto unicursal |