A) A duração dos acontecimentos numa narrativa B) O tempo que demora a ler uma história em voz alta C) O tempo que um leitor gasta numa história D) O período de tempo durante o qual uma história foi escrita
A) Um narrador que sabe tudo B) Um narrador não participante C) Um narrador que é uma personagem da história D) Um narrador na terceira pessoa
A) O cenário de uma história B) As personagens de uma história C) A moral de uma história D) A ordem cronológica dos acontecimentos numa história
A) O ritmo a que se desenrolam os acontecimentos numa história B) O cenário de uma história C) O clímax de uma história D) O tempo que demora a ler uma história em voz alta
A) A perspetiva através da qual uma narrativa é apresentada B) O cenário de uma história C) O clímax de uma história D) A moral de uma história
A) Roland Barthes B) Mikhail Bakhtin C) Tzvetan Todorov D) Gérard Genette
A) Para descrever o cenário de uma história B) Para transmitir a lição moral de uma história C) Fornecer a sequência de acontecimentos numa história D) Para apresentar as personagens de uma história
A) Um narrador na primeira pessoa B) Um narrador que não é uma personagem da história C) Um narrador pouco fiável D) Um narrador reflexivo
A) Fábula B) Narratividade C) Heteroglossia D) Sujeito
A) "Era uma vez..." B) "À venda: sapatos de bebê, nunca usados" C) "Chame-me Ishmael." D) "Foi a melhor das épocas..."
A) Jonathan Culler B) Roland Barthes C) Marie-Laure Ryan D) Astrid Ensslin
A) A Arte da Ficção B) Comunicações C) A Imaginação Dialógica D) Poética
A) Jonathan Culler B) Os Formalistas Russos C) Roland Barthes D) Tzvetan Todorov
A) Narratologia temática e modal B) Análise de fábula e enredo C) Narratologia cognitiva e estrutural D) Exame da história e do discurso
A) Propp, Bremond, Greimas B) Sternberg, Ricoeur, Baroni C) Barthes, Genette, Todorov D) Ryan, Ensslin, Culler
A) Roland Barthes B) William Labov C) Vladimir Propp D) Gérard Genette
A) Narrativas não literárias B) Narrativas de videogames C) Narrativas literárias D) Narrativas cinematográficas
A) Teoria cinematográfica B) Estudo de graphic novels (romances gráficos) C) Análise da conversação que aborda a interação verbal espontânea D) Crítica literária
A) Teoria cinematográfica B) Teoria dos grafos C) Semiótica D) Teoria literária
A) Videogames B) Matemática C) Química D) Física
A) Física B) Biologia C) Linguística D) Química
A) Sociolinguística B) Romances gráficos C) Crítica cinematográfica D) Teoria literária
A) Stuart Moulthrop B) Espen Aarseth C) Arthur Danto D) Janet Murray
A) Labirintos unicursais B) Estruturas de múltiplas narrativas C) Narrativas lineares tradicionais D) Literatura não-ergódica
A) Ficção hipertextual B) Simuladores de vida C) Literatura ergódica D) Cyberdramas
A) The Sims B) Minecraft C) World of Warcraft D) Final Fantasy
A) Stuart Moulthrop B) Janet Murray C) Arthur Danto D) Espen Aarseth
A) Cybertext: Perspectivas sobre a Literatura Ergodic B) Hamlet on the Holodeck C) Pale Fire D) Victory Garden
A) Labirinto unicursal B) Literatura não ergódica C) Literatura ergódica D) Labirinto multicursal
A) Roland Barthes B) Arthur Danto C) Robert Sternberg D) Peter Brooks
A) Textos que não possuem uma estrutura narrativa típica B) Narrativas lineares C) Literatura ergódica D) Romances tradicionais
A) Robert Sternberg B) Arthur Danto C) A.J. Greimas D) Shlomith Rimmon-Kenan
A) Peter Brooks B) Arthur Danto C) Robert Sternberg D) Roland Barthes |