A) Desenvolvimento do carácter B) Exatidão histórica C) Especificações técnicas D) Factos de não-ficção
A) A ordem dos capítulos B) O tamanho do papel utilizado C) O número de personagens introduzidas D) A velocidade a que a história se desenrola
A) Proferir monólogos B) Para dar um toque cómico C) Ser o antagonista D) Para fazer avançar o conflito central e a história
A) Personificação B) Trocadilho C) Metáfora D) Símile
A) O acontecimento que desencadeia a ação principal da história B) Biografia de um autor C) Apresentação de uma personagem menor D) A resolução do conflito
A) Para criar tensão e fazer avançar o enredo B) Para introduzir novas personagens C) Para dar um toque cómico D) Para realçar a história
A) As personagens redondas são complexas e desenvolvem-se, enquanto as personagens planas são unidimensionais B) As personagens redondas são sempre menores, enquanto as personagens planas são os protagonistas C) As personagens redondas são inactivas, enquanto as personagens planas conduzem o enredo D) As personagens redondas nunca falam, as personagens planas falam muito
A) Um flashback à infância B) Um sentimento de antecipação ou incerteza quanto ao resultado dos acontecimentos C) Um tipo de letra utilizado no texto D) As convicções pessoais do autor
A) Para introduzir caracteres aleatórios B) Para avançar no tempo C) Para enumerar acontecimentos históricos D) Para fornecer camadas adicionais de complexidade à história principal
A) O cenário onde tudo começou B) O ponto mais alto de tensão ou conflito quando o resultado é decidido C) Um breve resumo do conflito D) A introdução de várias personagens novas
A) A viagem de uma história do princípio ao fim B) Um mapa do mundo da história C) Biografia de um autor D) Um resumo dos eventos futuros
A) Concentrar-se apenas nas descrições das definições B) Apresenta uma ideia ou mensagem central que a história transmite C) Para confundir os leitores D) Para introduzir mais personagens
A) Clímax B) Exposição C) Ação em alta D) Desfecho
A) Apoiar a personagem principal em todas as decisões B) Para contrastar com o protagonista e realçar as suas caraterísticas C) Para ocultar informações importantes D) Para dar um toque cómico
A) Para resumir todo o enredo B) Para repetir o parágrafo inicial C) Para dar um desfecho ou uma visão depois de a história principal ter terminado D) Para introduzir um novo conflito
A) Define o ambiente e a atitude geral da narrativa B) Altera a definição C) Apresenta novas personagens D) Centra-se na resolução de conflitos
A) Tema B) Tom C) Lote D) Humor
A) Humor B) Voz C) Estilo D) Tom
A) Epifania B) Anáfora C) Justaposição D) Cliché
A) Aliteração B) Onomatopeia C) Rima D) Assonância
A) Alegoria B) Imagens C) Simbolismo D) Metáfora
A) Desfecho B) Resolução C) Exposição D) Clímax
A) Terceira pessoa limitada B) Primeira pessoa C) Terceira pessoa omnisciente D) Segunda pessoa
A) Aliteração B) Paradoxo C) Hipérbole D) Subavaliação
A) Símile B) Subavaliação C) Hipérbole D) Metáfora
A) Anacronismo B) Eufemismo C) Alusão D) Antítese
A) Ironia B) Simbolismo C) Alegoria D) Prenúncio
A) Para fornecer informações de fundo ou contexto para a história principal B) Para confundir o leitor C) Para introduzir o conflito final D) Para acrescentar um comprimento desnecessário
A) Paradoxo B) Ironia C) Oximoro D) Sátira
A) Desfecho B) Exposição C) Ação em alta D) Clímax |