A) Para testar as caraterísticas de segurança do projeto. B) Avaliar a facilidade de utilização de um desenho por utilizadores reais. C) Para otimizar a classificação do design nos motores de busca. D) Validar a estrutura do código da conceção.
A) Para aumentar o rácio de contraste de um desenho. B) Otimizar o código para visibilidade nos motores de busca. C) Incluir elementos interactivos numa conceção. D) Para garantir que um design se adapta a diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
A) O conteúdo visível numa página Web sem deslocação. B) A secção de cabeçalho de uma página Web. C) A área reservada para anúncios numa página Web. D) A secção de rodapé de uma página Web.
A) Para adicionar animações ao design. B) Para diferenciar os elementos da IU e melhorar a legibilidade. C) Para reduzir o tamanho dos elementos da IU. D) Equilibrar elementos visuais num design.
A) Indicam a forma como se pode interagir com um elemento. B) Definem o estilo visual de um desenho ou modelo. C) Classificam diferentes elementos da IU. D) Controlam a velocidade de animação dos desenhos.
A) Revelar a informação gradualmente para reduzir a carga cognitiva. B) Apresentar todas as informações de uma só vez aos utilizadores. C) Criar ícones visualmente apelativos. D) Implementação de animações complexas num desenho.
A) Adicionar elementos interactivos a um design. B) Conceção de interfaces utilizáveis por pessoas com deficiência. C) Mede a velocidade de carregamento de uma página Web. D) Determinar a colocação de elementos da IU.
A) A área de uma página Web abaixo do rodapé. B) Espaço vazio à volta dos elementos de um desenho para maior clareza visual. C) A cor de fundo de um desenho. D) O espaço reservado aos anúncios.
A) Incluir tutoriais interactivos num desenho. B) Para testar as caraterísticas de segurança de um projeto. C) Para aumentar o número de interações dos utilizadores. D) Conceber interfaces que minimizem os erros dos utilizadores.
A) Disposição B) Navegação C) Grelha D) Hierarquia
A) Para gerar esquemas de página num design. B) Criar representações fictícias dos utilizadores-alvo. C) Para testar a funcionalidade de um projeto. D) Criar animações para o design.
A) Uma técnica para criar wireframes. B) Um método para adicionar interatividade a um desenho. C) Um esquema de cores utilizado em desenhos. D) Uma relação proporcional que é esteticamente agradável.
A) Visibilidade B) Acessibilidade C) Hierarquia D) Consistência
A) Criar experiências envolventes e interactivas para os utilizadores. B) Para testar a velocidade de carregamento de um desenho. C) Para otimizar a estrutura de código de um desenho. D) Para acompanhar as interações dos utilizadores num desenho.
A) Testes de conformidade com a acessibilidade. B) Utilização de gráficos abstractos num desenho. C) Comparação de duas versões de um desenho ou modelo para ver qual tem melhor desempenho. D) Adicionar cores alternadas a um desenho.
A) jQuery B) Angular C) Reagir D) Vue
A) Define o esquema de cores de um desenho. B) Ajuda a compreender as preferências dos utilizadores e a melhorar as concepções. C) Optimiza a estrutura do código. D) Determina a estrutura da página num design.
A) Define a utilização de cores num design. B) Orienta a colocação de elementos para um equilíbrio visual. C) Determina o tamanho dos elementos da IU. D) Regula o tamanho dos tipos de letra num desenho. |