Programa informático
  • 1. Um programa de computador, muitas vezes referido como software, é um conjunto de instruções que permitem a um computador executar tarefas ou funções específicas. Estas instruções são escritas numa linguagem de programação e são executadas pelo processador do computador para efetuar cálculos, manipulação de dados e interação com componentes de hardware. Os programas de computador podem variar desde simples scripts que automatizam tarefas de rotina até aplicações complexas que alimentam sistemas operativos, jogos e outras ferramentas de software. O desenvolvimento de um programa de computador envolve a identificação de requisitos, a conceção de algoritmos, a codificação do programa, o teste de erros e falhas e a implementação do produto final. O domínio da programação informática é vasto e está em constante evolução, com novas tecnologias e linguagens de programação a surgirem para satisfazer as exigências de um mundo cada vez mais digital.

    Que linguagem de programação é normalmente utilizada para o desenvolvimento Web?
A) Python
B) C++
C) Java
D) JavaScript
  • 2. O que significa "IDE" no contexto da programação?
A) Intercâmbio de informações no ecrã
B) Ambiente de depuração interactiva
C) Ambiente de desenvolvimento integrado
D) Motor de desenvolvimento da Internet
  • 3. O que é uma variável em programação?
A) Um local de armazenamento nomeado para dados.
B) Um componente de hardware de um computador.
C) Um tipo de instrução de loop.
D) Um tipo de vírus informático.
  • 4. Qual é o objetivo de um "loop" na programação?
A) Para repetir um bloco de código várias vezes.
B) Para declarar uma variável.
C) Para definir uma nova função.
D) Para visualizar uma mensagem de erro.
  • 5. O que significa "API" em programação?
A) Interação automatizada de programas
B) Interface de programação de aplicações
C) Todas as instâncias de programação
D) Indicador de Desempenho Artificial
  • 6. O que é a depuração na programação?
A) Remoção de todos os comentários do código.
B) O processo de encontrar e corrigir erros num programa.
C) Otimização do código para desempenho.
D) Criar uma nova funcionalidade num programa.
  • 7. Que símbolo é normalmente utilizado para indicar comentários em muitas linguagens de programação?
A) //
B) #
C) /*
D) --
  • 8. O que significa "GUI" no contexto da programação?
A) Entrada global do utilizador
B) Interface gráfica do utilizador
C) Instruções de utilização geral
D) Indicador gráfico de atualização
  • 9. Qual das seguintes opções é um exemplo de uma linguagem de programação de alto nível?
A) Montagem
B) Python
C) Código da máquina
D) Binário
  • 10. O que significa "HTTP" na programação relacionada com a Web?
A) Sintaxe de transferência de dados
B) Norma de comunicação Web
C) Protocolo de transferência de hipertexto
D) Protocolo de texto de hiperligação
  • 11. O que é uma "matriz" em programação?
A) Uma forma de organizar ficheiros num computador.
B) Uma estrutura de dados que armazena uma coleção de elementos.
C) Uma função que recebe entrada e produz saída.
D) Um tipo de erro num programa.
  • 12. O que significa "OOP" em programação?
A) Processamento de saída optimizado
B) Protocolos de objectos orgânicos
C) Ordem de precedência
D) Programação orientada para objectos
  • 13. Qual das seguintes opções NÃO é uma estrutura de controlo na programação?
A) Iteração
B) Variável
C) Seleção
D) Sequência
  • 14. Qual é a principal função de um "compilador" na programação?
A) Traduz código de alto nível para código de máquina.
B) Interpreta a entrada do utilizador
C) Gera números aleatórios
D) Analisa as estruturas de dados
  • 15. O que significa "SQL" na programação relacionada com bases de dados?
A) Lógica de consulta do sistema
B) Listagem de consultas sequenciais
C) Localizador de questionários estruturados
D) Linguagem de consulta estruturada
  • 16. Que estrutura de dados utiliza o princípio do "último a entrar, primeiro a sair"?
A) Fila de espera
B) Pilha
C) Lista ligada
D) Pilha
  • 17. O que significa CSS?
A) Segurança de software informático
B) Folhas de estilo em cascata
C) Sintaxe de estilo de código
D) Soluções criativas de scripting
  • 18. Qual dos seguintes é um sistema de controlo de versões normalmente utilizado no desenvolvimento de software?
A) Git
B) Bugzilla
C) HTML
D) Python
  • 19. Qual das seguintes opções NÃO é um tipo de dados primitivo em programação?
A) Booleano
B) Matriz
C) Carácter
D) Inteiro
  • 20. Como se chama o processo de encontrar e corrigir erros num programa?
A) Compilação
B) Em execução
C) Depuração
D) Estilo
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