A) Um tipo de ecrã de projeção transparente. B) Um tipo de monitor de ecrã plano. C) Uma tecnologia que projecta imagens 3D no espaço. D) Um dispositivo utilizado para jogos de realidade virtual.
A) Processamento digital de luz (DLP) B) Tecnologia de ecrã de plasma C) Tubo de raios catódicos (CRT) D) Ecrã de cristais líquidos (LCD)
A) Holomaking B) Holoformação C) Holoimagem D) Holografia
A) Agricultura B) Retalho C) Construção D) Transporte
A) Difração B) Refração C) Dispersão D) Interferência
A) Fornece uma interface sensível ao toque para ecrãs holográficos. B) Permite ver imagens 3D sem necessidade de óculos especiais. C) Aumenta a resolução das imagens holográficas. D) Projecta imagens 3D numa superfície física.
A) Falha B) Paralaxe C) Cintilação D) Fluxo
A) Faz a leitura dos objectos físicos a holografar. B) Fornece a luz coerente necessária para criar padrões de interferência para hologramas. C) Controla a luminosidade e o contraste da imagem holográfica. D) Gera calor para ativar materiais holográficos.
A) Melhora o efeito 3D através do ajuste dos ângulos de visualização. B) Proporciona interação tátil para as imagens holográficas. C) Controla a fase e a amplitude das ondas de luz para criar as imagens pretendidas. D) Ajusta a temperatura da cor do ecrã holográfico.
A) Os ecrãs holográficos projectam verdadeiras imagens 3D no espaço sem necessidade de óculos. B) Os ecrãs 3D tradicionais utilizam lentes especiais para criar a perceção de profundidade. C) Os ecrãs 3D tradicionais requerem condições de iluminação específicas para uma visualização óptima. D) Os ecrãs holográficos têm uma resolução inferior à dos ecrãs 3D tradicionais.
A) Refração B) Dispersão C) Difração D) Interferências |