A) Integração unificada B) Interação com o utilizador C) Identidade única D) Interface do utilizador
A) PMS B) Hexadecimal C) CMYK D) RGB
A) Para adicionar elementos decorativos a um desenho B) Para criar protótipos de alta fidelidade C) Para criar um guia visual para a estrutura de um sítio Web ou de uma aplicação D) Para finalizar o esquema de cores do design
A) Ecrã B) Script C) Sans-serif D) Serifa
A) Repetição B) Simetria C) Alinhamento D) Contraste
A) Para testar a segurança das aplicações Web B) Para criar personas de utilizadores C) Comparar duas opções de design para determinar o melhor desempenho D) Analisar as escolhas tipográficas
A) Para experimentar cores e tipos de letra diferentes B) Manter a coerência entre desenhos e projectos C) Para criar animações complexas D) Para garantir tempos de carregamento rápidos para os sítios Web
A) Para testar o tempo de resposta do servidor B) Para recolher reacções apenas sobre a estética C) Para medir a popularidade do desenho ou modelo D) Avaliar a facilidade e eficiência de utilização de um desenho ou modelo
A) Ecrã B) Script C) Sans-serif D) Serifa
A) Kerning B) Rastreio C) Liderança D) Justificação
A) Contraste B) Equilíbrio C) Alinhamento D) Proximidade
A) Papagaio anual de mistura colorida B) Criar uma obra-prima ainda desconhecida C) Ciano, Magenta, Amarelo, Preto D) Modelos de câmaras produzem conhecimento
A) Para testar as interações dos utilizadores B) Para visualizar o produto final antes do desenvolvimento C) Para criar wireframes D) Para finalizar o esquema de cores
A) Castanho dourado rico B) Mistura gerada aleatoriamente C) Verde real Preto D) Vermelho, verde, azul
A) Repetição B) Unidade C) Ênfase D) Equilíbrio
A) Figma B) Esboço C) InVision D) Adobe XD
A) CorelDRAW B) Microsoft Paint C) Canva D) Adobe Illustrator
A) Utilização de cores complementares para interesse visual B) Incluir várias cores vivas num desenho C) Criar um contraste entre cores claras e escuras D) Utilizar variações de uma única cor para um aspeto harmonioso
A) InDesign B) Esboço C) Photoshop D) Ilustrador
A) JPG B) PNG C) GIF D) SVG
A) Alinhamento B) Rastreio C) Kerning D) Liderança
A) A IU centra-se nos aspectos visuais, enquanto a UX se centra na experiência geral do utilizador B) A IU envolve apenas elementos de texto, enquanto a UX envolve imagens C) A IU é para aplicações móveis, enquanto a UX é para sítios Web D) A IU tem a ver com esquemas de cores, enquanto a UX tem a ver com tipografia |