A) Storyboarding B) Conceção de jogos C) Animação D) Desenvolvimento de software
A) Escrever diálogos para personagens B) Otimização do código do jogo para desempenho C) Testar duas versões de uma caraterística/elemento de jogo para ver qual tem melhor desempenho D) Criar recursos artísticos para o jogo
A) A medida em que os jogadores podem fazer escolhas significativas no jogo B) A velocidade a que o jogo avança C) O número de jogadores num jogo multijogador D) A classificação do jogo pelos jogadores
A) Instruções de utilização B) Unidade Interação C) Interface do utilizador D) Integração subjacente
A) Concurso Nacional de Jogadores B) Colaboração na plataforma de próxima geração C) Personagem não jogadora D) Novo conteúdo jogável
A) Movimentos de câmara controlados pelo jogador B) Sequências cinematográficas pré-renderizadas ou no jogo que avançam a história C) Activos de jogo desbloqueáveis D) Bugs que quebram o jogo
A) Conceção de componentes físicos de jogos B) Criar o esquema, os desafios e os objectivos dos níveis de jogo C) Desenvolver o enredo do jogo D) Testar o desempenho do jogo
A) Agenciamento de jogadores B) Progressão linear C) Eventos com guião D) Encontros forçados
A) Perturbação B) Divergência C) Imersão D) Distração
A) Interface de ação B) Inteligência Artificial C) Interação adaptativa D) Entrada avançada
A) Interface do utilizador B) Representação vocal C) Estética visual D) Feedback háptico
A) A frequência dos eventos no jogo B) O nível de desafio apresentado aos jogadores num jogo C) A quantidade de moeda do jogo D) O número de modos de jogo disponíveis
A) O processo de guardar o progresso do jogo B) O tamanho do mapa do jogo C) O ato de abandonar o jogo D) A sensação de estar profundamente envolvido e absorvido no mundo do jogo |