A) Conceção de jogos B) Storyboarding C) Animação D) Desenvolvimento de software
A) Testar duas versões de uma caraterística/elemento de jogo para ver qual tem melhor desempenho B) Otimização do código do jogo para desempenho C) Criar recursos artísticos para o jogo D) Escrever diálogos para personagens
A) A velocidade a que o jogo avança B) A classificação do jogo pelos jogadores C) A medida em que os jogadores podem fazer escolhas significativas no jogo D) O número de jogadores num jogo multijogador
A) Unidade Interação B) Instruções de utilização C) Integração subjacente D) Interface do utilizador
A) Personagem não jogadora B) Concurso Nacional de Jogadores C) Colaboração na plataforma de próxima geração D) Novo conteúdo jogável
A) Bugs que quebram o jogo B) Sequências cinematográficas pré-renderizadas ou no jogo que avançam a história C) Activos de jogo desbloqueáveis D) Movimentos de câmara controlados pelo jogador
A) O processo de guardar o progresso do jogo B) A sensação de estar profundamente envolvido e absorvido no mundo do jogo C) O tamanho do mapa do jogo D) O ato de abandonar o jogo
A) A frequência dos eventos no jogo B) A quantidade de moeda do jogo C) O nível de desafio apresentado aos jogadores num jogo D) O número de modos de jogo disponíveis
A) Desenvolver o enredo do jogo B) Conceção de componentes físicos de jogos C) Criar o esquema, os desafios e os objectivos dos níveis de jogo D) Testar o desempenho do jogo
A) Progressão linear B) Agenciamento de jogadores C) Eventos com guião D) Encontros forçados
A) Distração B) Imersão C) Divergência D) Perturbação
A) Representação vocal B) Interface do utilizador C) Feedback háptico D) Estética visual
A) Interação adaptativa B) Entrada avançada C) Inteligência Artificial D) Interface de ação |