Conceção de jogos
  • 1. A conceção de jogos é o processo de criação das regras, da mecânica, dos objectivos e da experiência global de um jogo de vídeo. Envolve o equilíbrio dos elementos de jogabilidade, a conceção de níveis e desafios, a criação de uma história convincente e a garantia de que os jogadores estão envolvidos e entretidos ao longo da sua experiência de jogo. Os designers de jogos trabalham frequentemente em estreita colaboração com artistas, programadores e outros profissionais para dar vida à sua visão e criar um jogo envolvente e agradável para os jogadores.

    Qual é o termo para o processo pelo qual a mecânica e as regras de um jogo são concebidas?
A) Conceção de jogos
B) Storyboarding
C) Animação
D) Desenvolvimento de software
  • 2. O que é que os testes A/B envolvem na conceção de jogos?
A) Testar duas versões de uma caraterística/elemento de jogo para ver qual tem melhor desempenho
B) Otimização do código do jogo para desempenho
C) Criar recursos artísticos para o jogo
D) Escrever diálogos para personagens
  • 3. O que é a "agência do jogador" na conceção de jogos?
A) A velocidade a que o jogo avança
B) A classificação do jogo pelos jogadores
C) A medida em que os jogadores podem fazer escolhas significativas no jogo
D) O número de jogadores num jogo multijogador
  • 4. O que é que o termo "IU" significa em design de jogos?
A) Unidade Interação
B) Instruções de utilização
C) Integração subjacente
D) Interface do utilizador
  • 5. O que significa "NPC" na conceção de jogos?
A) Personagem não jogadora
B) Concurso Nacional de Jogadores
C) Colaboração na plataforma de próxima geração
D) Novo conteúdo jogável
  • 6. Na conceção de jogos, o que são "cutscenes"?
A) Bugs que quebram o jogo
B) Sequências cinematográficas pré-renderizadas ou no jogo que avançam a história
C) Activos de jogo desbloqueáveis
D) Movimentos de câmara controlados pelo jogador
  • 7. O que significa "imersão" na conceção de jogos?
A) O processo de guardar o progresso do jogo
B) A sensação de estar profundamente envolvido e absorvido no mundo do jogo
C) O tamanho do mapa do jogo
D) O ato de abandonar o jogo
  • 8. O que é a "dificuldade do jogo" na conceção de jogos?
A) A frequência dos eventos no jogo
B) A quantidade de moeda do jogo
C) O nível de desafio apresentado aos jogadores num jogo
D) O número de modos de jogo disponíveis
  • 9. O que é o "design de níveis" no design de jogos?
A) Desenvolver o enredo do jogo
B) Conceção de componentes físicos de jogos
C) Criar o esquema, os desafios e os objectivos dos níveis de jogo
D) Testar o desempenho do jogo
  • 10. Que conceito de conceção de jogos implica dar aos jogadores a liberdade de escolherem as suas acções e os resultados que se seguem?
A) Progressão linear
B) Agenciamento de jogadores
C) Eventos com guião
D) Encontros forçados
  • 11. Que conceito de conceção de jogos envolve a manutenção de um mundo de jogo consistente e credível?
A) Distração
B) Imersão
C) Divergência
D) Perturbação
  • 12. Que termo se refere à resposta tátil que os jogadores obtêm quando se envolvem num jogo?
A) Representação vocal
B) Interface do utilizador
C) Feedback háptico
D) Estética visual
  • 13. O que significa o acrónimo "IA" na conceção de jogos?
A) Interação adaptativa
B) Entrada avançada
C) Inteligência Artificial
D) Interface de ação
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