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A) Uma representação de um sistema ou processo do mundo real. B) Um protótipo físico utilizado para testes. C) Uma equação matemática com múltiplas variáveis. D) Um conjunto aleatório de pontos de dados.
A) Testar protótipos físicos num ambiente de produção. B) Analisar e compreender o comportamento de um sistema. C) Para criar efeitos visuais artísticos. D) Para gerar números aleatórios para análise estatística.
A) Moda B) Música C) Culinária D) Fabrico
A) Simulação áudio B) Simulação visual C) Simulação dinâmica D) Simulação estática
A) Execução da simulação sem quaisquer erros durante a execução. B) Modificar o modelo para o adaptar ao resultado pretendido. C) Garantir que o modelo de simulação representa corretamente a lógica do sistema. D) Ignorar as discrepâncias entre o modelo e os dados do mundo real.
A) Modelação de entidades individuais com o seu próprio comportamento e interações. B) Modelação de objectos estáticos sem qualquer movimento. C) Modelação das alterações ambientais ao longo do tempo. D) Modelação apenas do comportamento agregado do sistema.
A) Criação de uma representação visual detalhada do processo de simulação. B) Avaliar como as alterações nos parâmetros de entrada do modelo afectam o resultado. C) Analisar o comportamento do modelo ao longo do tempo. D) Testar a exatidão do software de simulação.
A) AnyLogic B) Microsoft Excel C) Google Chrome D) Adobe Photoshop
A) Executar o modelo várias vezes numa simulação. B) Criar um modelo de raiz. C) Medição da eficiência computacional da simulação. D) Ajustar o modelo para corresponder a dados ou observações do mundo real. |