A) Um conjunto aleatório de pontos de dados. B) Uma representação de um sistema ou processo do mundo real. C) Uma equação matemática com múltiplas variáveis. D) Um protótipo físico utilizado para testes.
A) Para criar efeitos visuais artísticos. B) Analisar e compreender o comportamento de um sistema. C) Testar protótipos físicos num ambiente de produção. D) Para gerar números aleatórios para análise estatística.
A) Culinária B) Fabrico C) Moda D) Música
A) Adobe Photoshop B) AnyLogic C) Google Chrome D) Microsoft Excel
A) Simulação estática B) Simulação visual C) Simulação áudio D) Simulação dinâmica
A) Modelação das alterações ambientais ao longo do tempo. B) Modelação de objectos estáticos sem qualquer movimento. C) Modelação de entidades individuais com o seu próprio comportamento e interações. D) Modelação apenas do comportamento agregado do sistema.
A) Medição da eficiência computacional da simulação. B) Ajustar o modelo para corresponder a dados ou observações do mundo real. C) Executar o modelo várias vezes numa simulação. D) Criar um modelo de raiz.
A) Criação de uma representação visual detalhada do processo de simulação. B) Testar a exatidão do software de simulação. C) Analisar o comportamento do modelo ao longo do tempo. D) Avaliar como as alterações nos parâmetros de entrada do modelo afectam o resultado.
A) Modificar o modelo para o adaptar ao resultado pretendido. B) Ignorar as discrepâncias entre o modelo e os dados do mundo real. C) Garantir que o modelo de simulação representa corretamente a lógica do sistema. D) Execução da simulação sem quaisquer erros durante a execução. |