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A) Um protótipo físico utilizado para testes. B) Uma representação de um sistema ou processo do mundo real. C) Um conjunto aleatório de pontos de dados. D) Uma equação matemática com múltiplas variáveis.
A) Para criar efeitos visuais artísticos. B) Testar protótipos físicos num ambiente de produção. C) Analisar e compreender o comportamento de um sistema. D) Para gerar números aleatórios para análise estatística.
A) Música B) Fabrico C) Moda D) Culinária
A) Modelação de entidades individuais com o seu próprio comportamento e interações. B) Modelação das alterações ambientais ao longo do tempo. C) Modelação apenas do comportamento agregado do sistema. D) Modelação de objectos estáticos sem qualquer movimento.
A) Garantir que o modelo de simulação representa corretamente a lógica do sistema. B) Modificar o modelo para o adaptar ao resultado pretendido. C) Execução da simulação sem quaisquer erros durante a execução. D) Ignorar as discrepâncias entre o modelo e os dados do mundo real.
A) Simulação estática B) Simulação dinâmica C) Simulação visual D) Simulação áudio
A) Avaliar como as alterações nos parâmetros de entrada do modelo afectam o resultado. B) Testar a exatidão do software de simulação. C) Analisar o comportamento do modelo ao longo do tempo. D) Criação de uma representação visual detalhada do processo de simulação.
A) Google Chrome B) AnyLogic C) Adobe Photoshop D) Microsoft Excel
A) Medição da eficiência computacional da simulação. B) Executar o modelo várias vezes numa simulação. C) Criar um modelo de raiz. D) Ajustar o modelo para corresponder a dados ou observações do mundo real. |