A) Para promover a venda de software. B) Ensinar algoritmos avançados. C) Para orientar os principiantes na programação. D) Explicar os componentes de hardware.
A) Software de apresentação B) Processador de texto C) Editor de texto D) Folha de cálculo
A) Um tipo de linguagem de programação. B) Uma forma de armazenar variáveis. C) Um elemento da interface do utilizador. D) Um bloco de código reutilizável.
A) Evita a pirataria informática. B) Melhora o desempenho do código. C) Simplifica a sintaxe de codificação. D) Acompanha as alterações ao código.
A) Wikipédia B) Dropbox C) Codecademia D) Facebook
A) Entidade de conceção interactiva. B) Motor de desenvolvimento da Internet. C) Editor de dados interno. D) Ambiente de desenvolvimento integrado.
A) Estabelece regras rígidas. B) Fornece apoio e recursos. C) Distribui software. D) Cria hardware.
A) Python B) SQL C) JavaScript D) C#
A) Lógica de back-end. B) Consultas à base de dados. C) Compilação de códigos. D) Estilizar páginas Web.
A) Integração do processo de candidatura. B) Interface de programação acessível. C) Instrução de programação avançada. D) Interface de programação de aplicações.
A) Rubi B) Java C) C++ D) Python
A) Páginas Web estáticas. B) Web design que se ajusta a diferentes tamanhos de ecrã. C) Sítios Web só de texto. D) Concebido apenas para o ambiente de trabalho.
A) Para explicar o código e a sua utilização. B) Para aumentar a complexidade do código. C) Para intimidar os utilizadores. D) Para substituir a codificação.
A) Uma coleção estruturada de dados. B) Uma ferramenta de interface do utilizador. C) Um componente do sistema operativo. D) Um tipo de linguagem de programação.
A) Codificação autónoma. B) Ignorar o feedback. C) Revisões de código. D) Duplicação de código.
A) Entrada de dados B) Design gráfico C) Falar em público D) Resolução de problemas
A) Engenheiro de hardware B) Programador de software C) Designer Web D) Analista de sistemas
A) HighText Multi Language. B) HyperText Multi Language. C) Lógica de marcação HighText. D) HyperText Markup Language.
A) Experiência do utilizador B) Troca de utilizadores C) Execução do utilizador D) Execução universal
A) Planeamento B) Ensaios C) Implantação D) Depuração
A) Folhas de estilo em cascata. B) Folhas de sintaxe em cascata. C) Sistema de estilo criativo. D) Sintaxe de estilo informático.
A) Evitar os recursos em linha. B) Parar de programar quando se sente frustrado. C) Praticar regularmente. D) Limitar-se a um projeto.
A) FTP B) MySQL C) JavaScript D) Git |