Então, queres ser um programador? por Jane Bedell - Quiz
  • 1. Em "So, You Want To Be A Coder?", de Jane Bedell, a autora embarca numa exploração cativante do mundo da programação, destinada a aspirantes a programadores e entusiastas da tecnologia. O livro desmistifica o intrincado processo de se tornar um programador, oferecendo não só conselhos práticos, mas também uma visão da mentalidade necessária para ter sucesso no campo da tecnologia em rápida evolução. Bedell partilha o seu próprio percurso, apimentando a sua narrativa com anedotas que realçam tanto os desafios como os triunfos experimentados ao longo do caminho. Os leitores são apresentados a linguagens de programação, ferramentas e recursos essenciais, juntamente com uma descrição clara das competências necessárias para prosperar em várias disciplinas de programação. O livro realça a importância da aprendizagem contínua e da adaptabilidade numa indústria caracterizada por rápidos avanços tecnológicos. Bedell convida o seu público a abraçar a criatividade e a resolução de problemas, encorajando-o a participar ativamente em projectos de programação e a promover ligações comunitárias através da colaboração. Quer seja um completo principiante ou alguém que procura aperfeiçoar as suas competências, este livro serve como um guia motivacional, inspirando-o a embarcar na sua própria viagem de programação com confiança e entusiasmo.

    Qual é o principal objetivo de "Então, queres ser um programador?
A) Para promover a venda de software.
B) Ensinar algoritmos avançados.
C) Para orientar os principiantes na programação.
D) Explicar os componentes de hardware.
  • 2. O que é uma ferramenta essencial para a codificação?
A) Software de apresentação
B) Processador de texto
C) Editor de texto
D) Folha de cálculo
  • 3. O que é uma função?
A) Um tipo de linguagem de programação.
B) Uma forma de armazenar variáveis.
C) Um elemento da interface do utilizador.
D) Um bloco de código reutilizável.
  • 4. Porque é que o controlo de versões é importante?
A) Evita a pirataria informática.
B) Melhora o desempenho do código.
C) Simplifica a sintaxe de codificação.
D) Acompanha as alterações ao código.
  • 5. Que plataforma é frequentemente utilizada para tutoriais de programação?
A) Wikipédia
B) Dropbox
C) Codecademia
D) Facebook
  • 6. O que é um IDE?
A) Entidade de conceção interactiva.
B) Motor de desenvolvimento da Internet.
C) Editor de dados interno.
D) Ambiente de desenvolvimento integrado.
  • 7. Que papel desempenha a comunidade na codificação?
A) Estabelece regras rígidas.
B) Fornece apoio e recursos.
C) Distribui software.
D) Cria hardware.
  • 8. Qual das seguintes é uma tecnologia de front-end comum?
A) Python
B) SQL
C) JavaScript
D) C#
  • 9. Para que é utilizado o CSS?
A) Lógica de back-end.
B) Consultas à base de dados.
C) Compilação de códigos.
D) Estilizar páginas Web.
  • 10. O que significa "API"?
A) Integração do processo de candidatura.
B) Interface de programação acessível.
C) Instrução de programação avançada.
D) Interface de programação de aplicações.
  • 11. Que linguagem de programação é mencionada como sendo de fácil utilização para principiantes?
A) Rubi
B) Java
C) C++
D) Python
  • 12. A que se refere a "conceção reactiva" no desenvolvimento Web?
A) Páginas Web estáticas.
B) Web design que se ajusta a diferentes tamanhos de ecrã.
C) Sítios Web só de texto.
D) Concebido apenas para o ambiente de trabalho.
  • 13. Qual é o principal objetivo da documentação na codificação?
A) Para explicar o código e a sua utilização.
B) Para aumentar a complexidade do código.
C) Para intimidar os utilizadores.
D) Para substituir a codificação.
  • 14. O que é uma base de dados?
A) Uma coleção estruturada de dados.
B) Uma ferramenta de interface do utilizador.
C) Um componente do sistema operativo.
D) Um tipo de linguagem de programação.
  • 15. Qual das seguintes é uma prática de programação comum?
A) Codificação autónoma.
B) Ignorar o feedback.
C) Revisões de código.
D) Duplicação de código.
  • 16. Que competências transversais são mais importantes para os programadores?
A) Entrada de dados
B) Design gráfico
C) Falar em público
D) Resolução de problemas
  • 17. O que é que se chama a uma pessoa que cria software?
A) Engenheiro de hardware
B) Programador de software
C) Designer Web
D) Analista de sistemas
  • 18. O que significa HTML?
A) HighText Multi Language.
B) HyperText Multi Language.
C) Lógica de marcação HighText.
D) HyperText Markup Language.
  • 19. Em termos de codificação, o que significa UX?
A) Experiência do utilizador
B) Troca de utilizadores
C) Execução do utilizador
D) Execução universal
  • 20. Qual é o primeiro passo para codificar um projeto?
A) Planeamento
B) Ensaios
C) Implantação
D) Depuração
  • 21. O que significa CSS?
A) Folhas de estilo em cascata.
B) Folhas de sintaxe em cascata.
C) Sistema de estilo criativo.
D) Sintaxe de estilo informático.
  • 22. Como pode melhorar as suas competências de programação?
A) Evitar os recursos em linha.
B) Parar de programar quando se sente frustrado.
C) Praticar regularmente.
D) Limitar-se a um projeto.
  • 23. Qual dos seguintes é um sistema de controlo de versões popular?
A) FTP
B) MySQL
C) JavaScript
D) Git
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