A) Polimorfismo B) Herança C) Abstração D) Encapsulamento
A) este B) var C) novo D) classe
A) Uma função em JavaScript B) Uma instância de um objeto C) Uma variável em C++ D) Modelo para a criação de objectos
A) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe B) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum C) Ocultar pormenores de implementação D) Criar objectos a partir de classes
A) Herdar propriedades de uma classe-mãe B) Substituição de métodos da classe-mãe C) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados D) Criar várias instâncias de um objeto
A) Um método que devolve um valor B) Um método utilizado para destruir objectos C) Um método estático D) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado
A) Aceder a um método privado B) Implementação de uma interface C) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse D) Declarar uma variável
A) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes B) Criar novos métodos numa subclasse C) Ocultar os detalhes de implementação de um método D) Substituir um método de uma superclasse
A) Substituir métodos de uma classe-mãe B) Aceder a membros privados da classe C) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto D) Criar vários objectos a partir de uma classe
A) Restringe o acesso apenas à mesma classe B) Oculta os detalhes do objeto C) Permite a extensão de classes D) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote
A) Permite a herança múltipla B) Força a substituição de métodos C) Impede a modificação da classe, método ou variável D) Permite a ligação dinâmica de métodos
A) Princípio aberto/fechado B) Princípio de substituição de Liskov C) Princípio da responsabilidade única D) Princípio da inversão de dependência
A) Método de acessório B) Destruidor C) Método mutante D) Construtor
A) Polimorfismo B) Classes abstractas C) Interfaces D) Herança virtual
A) Substituição B) Sobrecarga C) Substituir D) Ultrapassagem
A) Princípio aberto/fechado B) Princípio da responsabilidade única C) Princípio de substituição de Liskov D) Princípio da segregação de interfaces
A) Predefinição B) Protegido C) Público D) Privado
A) super B) este C) novo D) estende-se
A) final B) abstrato C) público D) estático
A) Repetir-se a si próprio B) Não se repita C) Representação de dados Ano D) Estaleiro de reutilização dinâmica
A) Princípio aberto/fechado B) Princípio da segregação de interfaces C) Princípio de substituição de Liskov D) Princípio da responsabilidade única
A) Dependência B) Composição C) Agregação D) Herança
A) Herança B) Abstração C) Polimorfismo D) Encapsulamento
A) este B) implementa C) estende-se D) super
A) Para criar novos métodos numa subclasse B) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe C) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse D) Para ocultar os pormenores de implementação de um método
A) Herança B) Polimorfismo C) Encapsulamento D) Abstração
A) Herança B) Composição C) Agregação D) Dependência
A) Substituição B) Encapsulamento C) Herança D) Sobrecarga |