A) Polimorfismo B) Herança C) Abstração D) Encapsulamento
A) classe B) var C) novo D) este
A) Uma variável em C++ B) Modelo para a criação de objectos C) Uma instância de um objeto D) Uma função em JavaScript
A) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum B) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe C) Ocultar pormenores de implementação D) Criar objectos a partir de classes
A) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados B) Herdar propriedades de uma classe-mãe C) Substituição de métodos da classe-mãe D) Criar várias instâncias de um objeto
A) Um método que devolve um valor B) Um método estático C) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado D) Um método utilizado para destruir objectos
A) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse B) Aceder a um método privado C) Implementação de uma interface D) Declarar uma variável
A) Criar novos métodos numa subclasse B) Ocultar os detalhes de implementação de um método C) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes D) Substituir um método de uma superclasse
A) Substituir métodos de uma classe-mãe B) Aceder a membros privados da classe C) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto D) Criar vários objectos a partir de uma classe
A) Oculta os detalhes do objeto B) Restringe o acesso apenas à mesma classe C) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote D) Permite a extensão de classes
A) Permite a ligação dinâmica de métodos B) Permite a herança múltipla C) Impede a modificação da classe, método ou variável D) Força a substituição de métodos
A) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse B) Para criar novos métodos numa subclasse C) Para ocultar os pormenores de implementação de um método D) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe
A) Princípio de substituição de Liskov B) Princípio da segregação de interfaces C) Princípio aberto/fechado D) Princípio da responsabilidade única
A) Agregação B) Herança C) Dependência D) Composição
A) Encapsulamento B) Herança C) Polimorfismo D) Abstração
A) Substituição B) Herança C) Sobrecarga D) Encapsulamento
A) Substituição B) Sobrecarga C) Substituir D) Ultrapassagem
A) Classes abstractas B) Interfaces C) Herança virtual D) Polimorfismo
A) Princípio da segregação de interfaces B) Princípio da responsabilidade única C) Princípio aberto/fechado D) Princípio de substituição de Liskov
A) Método de acessório B) Construtor C) Método mutante D) Destruidor
A) Abstração B) Herança C) Encapsulamento D) Polimorfismo
A) super B) novo C) estende-se D) este
A) Dependência B) Agregação C) Composição D) Herança
A) Princípio da inversão de dependência B) Princípio de substituição de Liskov C) Princípio da responsabilidade única D) Princípio aberto/fechado
A) estende-se B) este C) implementa D) super
A) Protegido B) Predefinição C) Privado D) Público
A) Repetir-se a si próprio B) Representação de dados Ano C) Estaleiro de reutilização dinâmica D) Não se repita
A) final B) abstrato C) estático D) público |