A) Polimorfismo B) Abstração C) Encapsulamento D) Herança
A) var B) novo C) classe D) este
A) Uma instância de um objeto B) Modelo para a criação de objectos C) Uma função em JavaScript D) Uma variável em C++
A) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe B) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum C) Ocultar pormenores de implementação D) Criar objectos a partir de classes
A) Substituição de métodos da classe-mãe B) Criar várias instâncias de um objeto C) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados D) Herdar propriedades de uma classe-mãe
A) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado B) Um método que devolve um valor C) Um método utilizado para destruir objectos D) Um método estático
A) Declarar uma variável B) Implementação de uma interface C) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse D) Aceder a um método privado
A) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes B) Substituir um método de uma superclasse C) Criar novos métodos numa subclasse D) Ocultar os detalhes de implementação de um método
A) Criar vários objectos a partir de uma classe B) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto C) Substituir métodos de uma classe-mãe D) Aceder a membros privados da classe
A) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote B) Restringe o acesso apenas à mesma classe C) Oculta os detalhes do objeto D) Permite a extensão de classes
A) Impede a modificação da classe, método ou variável B) Força a substituição de métodos C) Permite a ligação dinâmica de métodos D) Permite a herança múltipla
A) super B) novo C) este D) estende-se
A) Privado B) Predefinição C) Público D) Protegido
A) implementa B) estende-se C) super D) este
A) Polimorfismo B) Encapsulamento C) Abstração D) Herança
A) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse B) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe C) Para ocultar os pormenores de implementação de um método D) Para criar novos métodos numa subclasse
A) Dependência B) Herança C) Composição D) Agregação
A) Substituir B) Sobrecarga C) Substituição D) Ultrapassagem
A) Encapsulamento B) Herança C) Substituição D) Sobrecarga
A) Representação de dados Ano B) Repetir-se a si próprio C) Não se repita D) Estaleiro de reutilização dinâmica
A) Destruidor B) Método mutante C) Método de acessório D) Construtor
A) Princípio da responsabilidade única B) Princípio de substituição de Liskov C) Princípio da inversão de dependência D) Princípio aberto/fechado
A) Polimorfismo B) Encapsulamento C) Abstração D) Herança
A) Princípio da responsabilidade única B) Princípio aberto/fechado C) Princípio da segregação de interfaces D) Princípio de substituição de Liskov
A) estático B) público C) final D) abstrato
A) Princípio da segregação de interfaces B) Princípio da responsabilidade única C) Princípio de substituição de Liskov D) Princípio aberto/fechado
A) Classes abstractas B) Polimorfismo C) Interfaces D) Herança virtual
A) Herança B) Dependência C) Agregação D) Composição |