A) Herança B) Polimorfismo C) Abstração D) Encapsulamento
A) novo B) var C) classe D) este
A) Uma função em JavaScript B) Uma variável em C++ C) Modelo para a criação de objectos D) Uma instância de um objeto
A) Ocultar pormenores de implementação B) Criar objectos a partir de classes C) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe D) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum
A) Substituição de métodos da classe-mãe B) Criar várias instâncias de um objeto C) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados D) Herdar propriedades de uma classe-mãe
A) Um método que devolve um valor B) Um método utilizado para destruir objectos C) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado D) Um método estático
A) Aceder a um método privado B) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse C) Declarar uma variável D) Implementação de uma interface
A) Ocultar os detalhes de implementação de um método B) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes C) Criar novos métodos numa subclasse D) Substituir um método de uma superclasse
A) Substituir métodos de uma classe-mãe B) Aceder a membros privados da classe C) Criar vários objectos a partir de uma classe D) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto
A) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote B) Oculta os detalhes do objeto C) Permite a extensão de classes D) Restringe o acesso apenas à mesma classe
A) Permite a herança múltipla B) Força a substituição de métodos C) Permite a ligação dinâmica de métodos D) Impede a modificação da classe, método ou variável
A) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse B) Para criar novos métodos numa subclasse C) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe D) Para ocultar os pormenores de implementação de um método
A) Princípio da segregação de interfaces B) Princípio de substituição de Liskov C) Princípio aberto/fechado D) Princípio da responsabilidade única
A) Herança B) Composição C) Agregação D) Dependência
A) Herança B) Polimorfismo C) Encapsulamento D) Abstração
A) Herança B) Substituição C) Sobrecarga D) Encapsulamento
A) Substituição B) Sobrecarga C) Ultrapassagem D) Substituir
A) Classes abstractas B) Interfaces C) Herança virtual D) Polimorfismo
A) Princípio da responsabilidade única B) Princípio aberto/fechado C) Princípio de substituição de Liskov D) Princípio da segregação de interfaces
A) Construtor B) Destruidor C) Método mutante D) Método de acessório
A) Polimorfismo B) Herança C) Encapsulamento D) Abstração
A) super B) este C) estende-se D) novo
A) Dependência B) Composição C) Agregação D) Herança
A) Princípio da responsabilidade única B) Princípio aberto/fechado C) Princípio da inversão de dependência D) Princípio de substituição de Liskov
A) estende-se B) super C) implementa D) este
A) Protegido B) Público C) Privado D) Predefinição
A) Representação de dados Ano B) Repetir-se a si próprio C) Não se repita D) Estaleiro de reutilização dinâmica
A) estático B) abstrato C) público D) final |