A) Herança B) Abstração C) Polimorfismo D) Encapsulamento
A) este B) novo C) classe D) var
A) Uma instância de um objeto B) Uma variável em C++ C) Uma função em JavaScript D) Modelo para a criação de objectos
A) Ocultar pormenores de implementação B) Criar objectos a partir de classes C) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum D) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe
A) Criar várias instâncias de um objeto B) Substituição de métodos da classe-mãe C) Herdar propriedades de uma classe-mãe D) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados
A) Um método utilizado para destruir objectos B) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado C) Um método estático D) Um método que devolve um valor
A) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse B) Implementação de uma interface C) Aceder a um método privado D) Declarar uma variável
A) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes B) Ocultar os detalhes de implementação de um método C) Criar novos métodos numa subclasse D) Substituir um método de uma superclasse
A) Aceder a membros privados da classe B) Substituir métodos de uma classe-mãe C) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto D) Criar vários objectos a partir de uma classe
A) Oculta os detalhes do objeto B) Restringe o acesso apenas à mesma classe C) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote D) Permite a extensão de classes
A) Força a substituição de métodos B) Permite a herança múltipla C) Permite a ligação dinâmica de métodos D) Impede a modificação da classe, método ou variável
A) Para criar novos métodos numa subclasse B) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse C) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe D) Para ocultar os pormenores de implementação de um método
A) Princípio de substituição de Liskov B) Princípio aberto/fechado C) Princípio da responsabilidade única D) Princípio da segregação de interfaces
A) Dependência B) Agregação C) Herança D) Composição
A) Abstração B) Polimorfismo C) Encapsulamento D) Herança
A) Substituição B) Encapsulamento C) Herança D) Sobrecarga
A) Substituição B) Sobrecarga C) Substituir D) Ultrapassagem
A) Polimorfismo B) Herança virtual C) Classes abstractas D) Interfaces
A) Princípio da responsabilidade única B) Princípio aberto/fechado C) Princípio de substituição de Liskov D) Princípio da segregação de interfaces
A) Construtor B) Destruidor C) Método mutante D) Método de acessório
A) Herança B) Abstração C) Polimorfismo D) Encapsulamento
A) novo B) super C) este D) estende-se
A) Herança B) Agregação C) Composição D) Dependência
A) Princípio aberto/fechado B) Princípio da inversão de dependência C) Princípio da responsabilidade única D) Princípio de substituição de Liskov
A) super B) este C) estende-se D) implementa
A) Protegido B) Predefinição C) Privado D) Público
A) Repetir-se a si próprio B) Estaleiro de reutilização dinâmica C) Não se repita D) Representação de dados Ano
A) final B) estático C) público D) abstrato |