A) Encapsulamento B) Polimorfismo C) Abstração D) Herança
A) novo B) este C) classe D) var
A) Modelo para a criação de objectos B) Uma função em JavaScript C) Uma variável em C++ D) Uma instância de um objeto
A) Extensão da funcionalidade de uma classe-mãe B) Possibilidade de objectos de classes diferentes serem tratados como objectos de uma superclasse comum C) Ocultar pormenores de implementação D) Criar objectos a partir de classes
A) Ligação entre os dados e os métodos que operam sobre os dados B) Criar várias instâncias de um objeto C) Herdar propriedades de uma classe-mãe D) Substituição de métodos da classe-mãe
A) Um método que devolve um valor B) Um método utilizado para destruir objectos C) Um método especial que é chamado automaticamente quando um objeto é criado D) Um método estático
A) Refere-se à superclasse de uma classe, utilizada para chamar métodos da superclasse B) Implementação de uma interface C) Declarar uma variável D) Aceder a um método privado
A) Criar novos métodos numa subclasse B) Ocultar os detalhes de implementação de um método C) Ter vários métodos numa classe com o mesmo nome mas com parâmetros diferentes D) Substituir um método de uma superclasse
A) Criar vários objectos a partir de uma classe B) Aceder a membros privados da classe C) Substituir métodos de uma classe-mãe D) Esconder os detalhes de implementação e mostrar apenas os detalhes necessários de um objeto
A) Permite a extensão de classes B) Oculta os detalhes do objeto C) Restringe o acesso apenas à mesma classe D) Permite que uma classe, método ou campo seja acedido por qualquer outro código no mesmo pacote ou noutro pacote
A) Permite a ligação dinâmica de métodos B) Força a substituição de métodos C) Permite a herança múltipla D) Impede a modificação da classe, método ou variável
A) novo B) super C) estende-se D) este
A) Protegido B) Privado C) Público D) Predefinição
A) super B) implementa C) estende-se D) este
A) Polimorfismo B) Herança C) Abstração D) Encapsulamento
A) Para ocultar os pormenores de implementação de um método B) Para criar novos métodos numa subclasse C) Para ter vários métodos com o mesmo nome numa classe D) Para fornecer uma implementação específica de um método que já é fornecido pela sua superclasse
A) Herança B) Dependência C) Agregação D) Composição
A) Substituição B) Sobrecarga C) Ultrapassagem D) Substituir
A) Substituição B) Herança C) Sobrecarga D) Encapsulamento
A) Representação de dados Ano B) Não se repita C) Estaleiro de reutilização dinâmica D) Repetir-se a si próprio
A) Método de acessório B) Construtor C) Destruidor D) Método mutante
A) Princípio da inversão de dependência B) Princípio de substituição de Liskov C) Princípio aberto/fechado D) Princípio da responsabilidade única
A) Herança B) Abstração C) Polimorfismo D) Encapsulamento
A) Princípio da segregação de interfaces B) Princípio da responsabilidade única C) Princípio aberto/fechado D) Princípio de substituição de Liskov
A) final B) abstrato C) público D) estático
A) Princípio aberto/fechado B) Princípio da responsabilidade única C) Princípio da segregação de interfaces D) Princípio de substituição de Liskov
A) Classes abstractas B) Interfaces C) Herança virtual D) Polimorfismo
A) Agregação B) Herança C) Dependência D) Composição |